Das Waffen-Design dieser Content-Erstellerin aus der Community wird ins Spiel aufgenommen
Die Community von Rainbow Six Siege ist kreativ, leidenschaftlich und engagiert sich von Anfang an stark für das Spiel. Vor allem eine Person hat unsere Aufmerksamkeit erregt, als sie damit begann, ihre eigenen Waffendesigns zu posten: Zoe. Wir waren wirklich angetan und haben daher eine Zusammenarbeit mit ihr die Beine gestellt, um ihr cooles Design ins Spiel zu implementieren, sodass es jetzt möglich ist, es im Spiel zu erwerben.
Wir haben mit Zoe gechattet, um mehr über sie zu erfahren und um herauszufinden, warum sie ein Waffendesign für Rainbow Six Siege entworfen hat. Unser Interview mit ihr findet ihr unten.
Hattest du irgendwelche bestimmten Erwartungen, als du damit begonnen hast, Waffendesigns für Rainbow Six Siege zu entwerfen und sie zu tweeten?
Überhaupt nicht. Ich hatte nur gehofft, dass mich jemand bemerkt, meine Arbeit gut findet und sagt: „Hey, das ist aber cool!“ Insgeheim hofft man natürlich immer, dass so etwas passiert, aber man sollte nie fest damit rechnen. Ich dachte, das wäre eine Gelegenheit, einen positiven Beitrag zum Spiel zu leisten und es für die Community noch ansprechender zu machen.
Wie lange entwirfst du schon Fan-Art und Inhalte für Videospiele?
Seit ich anfing, mich für Spiele zu interessieren – in den frühen Tagen von Nintendo. Also etwa seit meiner Kindheit in den späten 80ern oder frühen 90ern.
Was war das erste Fan-Art, die du für ein Videospiel entworfen hast?
Kann ich gar nicht wirklich sagen, das ist schon so lange her. Seit meiner Kindheit haben wir immer wieder Levels aus Mario und Kreaturen aus Mario und Sonic gezeichnet. Zu den ersten Fan-Arts, an die ich mich erinnern kann, gehören Zeichnungen von Kreaturen und Monstern aus Wolfenstein und Doom.
Auf deiner Website steht, dass du eine Musikproduzentin bist. Welche Art von Musik produzierst du und wie bist du dazu gekommen?
Ich produziere hauptsächlich elektronische Musik wie Drum & Bass und Electronica. Das hat mich immer schon interessiert und deshalb habe ich mir selbst beigebracht, wie man elektronische Musik produziert und was man dazu benötigt. Das war immer schon ein Hobby von mir, in das ich viel Enthusiasmus gesteckt habe. In letzter Zeit hatte ich andere Verpflichtungen und konnte nicht viel produzieren, werde mich jetzt aber wieder mehr der Musik widmen.
Was machst du, wenn du nicht gerade mit Kunst, Videospielen und Musik beschäftigt bist?
In den letzten Jahren habe ich mich mit den kreativen Prozessen der Filmproduktionen befasst und das auch aktiv auf meinen YouTube-Kanälen mit Machinima und Spielevideos verfolgt. Außerdem sammle ich leidenschaftlich gerne Dinge wie Tauschkarten und Figuren/Modelle, bin gerne aktiv und liebe Filme.
Crush opponents | @UbiJustin #RainbowSixSiege @Rainbow6Game @Ubisoft @UbiAustralia @UbisoftUK @UbisoftMTL | #skins pic.twitter.com/bDugJ32Fh7
— 8bit (@8bitZoe) March 12, 2016
Heute wird dein Design ins Spiel integriert und die Spieler werden es verwenden können. Was für eine Bedeutung hat das für dich? – Ist dir das schon einmal bei einem anderen Spiel passiert?
Also, zunächst einmal finde ich es klasse. Dass sich das Team von Ubisoft tatsächlich meine Arbeit angeschaut hat und so beeindruckt war, dass es das Design ins Spiel implementiert hat ... das fühlt sich alles so surreal an. Ich hätte nie gedacht, dass sie das Design ins Spiel integrieren würden und ich bin überglücklich, dass sie es wirklich gemacht haben und dass ich die Anerkennung dafür bekomme. Die Herausforderung hinter dem Spiel und der Unterschied zu anderen Shootern war inspirierend und eine große Motivation. Mit anderen Spielen ist mir so etwas noch nie passiert, nein. Ich glaube nicht, dass es heutzutage viele Spieleentwickler gibt, die sich dafür interessieren, die Arbeiten oder Talente aus ihrer Community wirklich wahrzunehmen, und falls doch, dann nur auf eine sehr oberflächliche Art. Man muss Talent haben, um Talent zu erkennen. Wenn ich darüber nachdenke, dass die Community die Designs genießen und sie großartig finden könnte, dann habe ich das herrliche Gefühl, etwas erreicht zu haben.
Warum wolltest du Waffen-Designs für Rainbow Six Siege entwerfen?
Also, zuallererst hat mich das Spiel selbst inspiriert: Ich liebe die Persönlichkeiten der Operator. Ich glaube, es war das Gesamtpaket, das mir wirklich große Lust darauf gemacht hat.
Wo holst du dir die Inspirationen für deine Designs?
Der Großteil meiner Inspiration kommt von der Musik, aber ansonsten fällt mir neben meiner Leidenschaft für meine Arbeit nichts ein. Ich war immer schon jemand, der Sachen entwirft, weil er sie selbst verwenden oder sehen will.
Was war die verrückteste Idee, die du für ein Waffendesign in R6 hattest?
Ich wollte einen abgerissenen Zombiearm aus Fleisch und Knochen entwerfen, der vom Lauf bis zum Schaft läuft, aber ich fürchtete, diese Idee könnte zu grotesk oder unpassend sein. Schließlich entschied ich mich für buntere und abstraktere Designs.
Schaut im Laden vorbei und ladet Zoes Waffenskins herunter! Außerdem könnt ihr Zoe hier auf Twitter folgen.