In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner:innen gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem J8S1.2-Balancing-Testserver wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.
BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS
SIEG-DELTA UND PRÄSENZ
Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.
Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.
OPERATOR-SPERRQUOTE
OPERATOR-BALANCING
CAPITÃO
GASBOLZEN
- Dauer: von 9 auf 11 Sek. erhöht.
Gasbolzen und die Rauchgranate haben dieselben Grafikeffekte und denselben Nutzen. Deshalb ist es nur logisch, die Dauer einheitlich anzupassen.
KAPKAN
9x19VSN
- Visiere: 1,5-fach entfernt.
Kapkan verfügt über äußerst tödliche Ausrüstung und Fähigkeiten und kann Gegner auf unterschiedliche Weise ausschalten. Ohne das 1,5-fache Vergrößerungsvisier seiner Waffe muss er bei direkten Auseinandersetzungen vorsichtiger vorgehen und sich eher auf seine unterstützenden Fähigkeiten verlassen.
ORYX
T-5
- Visiere: 1,5-fach entfernt.
Im Laufe der Saisons ist Oryx immer beliebter geworden. Spieler:innen wissen zu schätzen, dass er schneller als jeder andere Verteidiger auf der Karte rotieren und so Angreifer:innen überraschen kann. Seit den Änderungen an seiner Primärwaffe ist seine Präsenz um über 25 % gestiegen und sein E/T-Verhältnis gehört aktuell zu den besten im Spiel.
Oryx‘ 1,5-faches Visier hat das Interesse der Community geweckt. In Kombination mit diesem Visier ist die T-5 extrem stark (weshalb wir sie Lesion damals in J5S4 weggenommen haben). Da Spieler:innen das Potenzial von Oryx‘ Fähigkeiten jetzt kennen, entfernen wir das Visier.
WAMAI
MP5K
- Visiere: 1,5-fach hinzugefügt.
Letztes Jahr hat Wamai gleich zweimal etwas einbüßen müssen: Zuerst haben wir das 1,5-fache Visier der MP5K entfernt und im Anschluss auch noch den Rückstoß des AUGs erhöht. Diese beiden Änderungen zusammen haben seinem Sieg-Delta deutlicher geschadet als angenommen, sodass wir ihm das Visier zurückgeben.
TACHANKA
SHUMIKHA-WERFER
- Munition: Projektile von 14 auf 20 erhöht.
- Magazingröße: von 7 auf 5 reduziert.
9x19VSN
- Visiere: 1,5-fach und 2,0-fach hinzugefügt.
Als Verteidiger:in mit einem Granatwerfer in den Kampf zu ziehen, ist gefährlich, da man anstürmenden Angreifer:innen gegenüber einen Nachteil hat. Wir sind trotzdem der Meinung, dass Granatwerfer für Verteidiger:innen von Nutzen sein können und versuchen weiter, ihnen eine Rolle im Spiel zu verleihen.
Wir haben Tachankas Shumikha-Werfer bereits verbessert, damit er über Distanzen, bei denen andere Operator nicht mithalten können, effektiver funktioniert. Mit diesem Update wollen wir allerdings optimieren, wie lange er Bereiche verwehren kann. Tachanka war zwar bereits zuvor einer der Besten in dieser Kategorie, allerdings sind die Bereiche, die er verwehren kann, kleiner als bei seinen Kolleg:innen, sodass Spieler:innen immer das Gefühl hatten, dies mit einer höheren Menge an Projektilen kompensieren zu müssen. Da ihm jetzt mehr Projektile zur Verfügung stehen, ist Tachanka die beste Option, wenn man enge Areale halten will. Da das Feuersystem des Spiels jedoch ziemlich anstrengend sein kann, verkleinern wir die Magazingröße, damit nicht innerhalb kürzester Zeit zu viele Bereiche betroffen sind.
WAFFEN-BALANCING
VERLÄNGERTER LAUF
ALLGEMEINE STATISTIK
- Schadensbonus: von 15 % auf 12 % verringert.
Die ersten Reaktionen auf die Überarbeitung des verlängerten Laufs ähnelten denen des Schalldämpfers: Es war der potenzielle Beginn einer neuen Meta. Da der verlängerte Lauf den Schaden um einen pauschalen Wert erhöht, ist sein Nutzen deutlicher ersichtlich als beim Schalldämpfer, der den Schaden nicht verändert, sondern Spieler:innen einen Vorteil verleiht.
Für gewöhnlich steigt die Auswahlquote bei einer neuen Änderung deutlich, weil alle sie ausprobieren wollen. Nach einiger Zeit sinkt die Quote jedoch wieder, da Spieler:innen die Vor- und Nachteile herausfinden. Dieses Verhalten ist zwar für gewöhnlich immer auf den höheren Rängen zu beobachten, auf den niedrigeren Rängen wird der Aufsatz jedoch immer häufiger verwendet.
Während Veteran:innen die Nützlichkeit des neuen Aufsatzes von ihrem Spielstil abhängig machen, sieht der Rest der Spieler:innen den erhöhten Schaden als beste Option für alle Situationen an. Wir möchten jedoch, dass die Wahl eines Aufsatzes eine wohlüberlegte Entscheidung sein soll.
Obwohl wir im Allgemeinen mit den Auswirkungen der Anpassungen des verlängerten Laufs auf das Spiel zufrieden sind, verringern wir den Schadensbonus, um die Entscheidung etwas schwieriger zu gestalten.
Probiert die neuesten Siege-Aktualisierungen auf dem Testserver aus und scheut euch nicht, uns auf dem neuen, verbesserten R6Fix zu kontaktieren, wenn ihr Fehler oder Probleme entdeckt.
Folgt uns und teilt euer Feedback mit uns auf Twitter, Reddit.