Hier findet ihr die Aktualisierungen und Fehlerbehebungen, die im Verlauf des „J7S4“-Testservers vorgenommen wurden. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Operation Solar Raid folgt dem unten stehenden Link.
„Operation Solar Raid“-Saison-Patch-Hinweise: https://rainbow6.com/SolarRaid
J7S4-PATCH-GRÖSSE
Im Folgenden findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.
- Ubisoft Connect: 5.44 GB
- Steam: 5.1 GB
- Xbox One: 4,01 GB
- Xbox Series X: 4,44 GB
- PlayStation 4: 4,59 GB
- PlayStation 5: 4,31 GB
SPIELKOMFORT
TEAM-DEATHMATCH
- Zur Team-Deathmatch-Spielliste wurde Sprachausgabe hinzugefügt.
FEHLERKORREKTUREN
GAMEPLAY
BEHOBEN – An mobilen Schilden, verstärkten Wänden und Luken ist kein Elektrizitätseffekt zu sehen.
BEHOBEN – Operator bleiben im Bereich „AUSSEN Vorgarten“ auf der Karte Chalet in der Mülltonne stecken, wenn sie über ihr das Abseilen beenden.
BEHOBEN – Die Beine der Operator zucken in der MVP-Anzeige.
BEHOBEN – Die Option „Abseilen beenden“ erscheint an einigen Stellen, an denen sie normalerweise nicht genutzt werden kann.
BEHOBEN – Das Vor- und Zurücklehnen beim Zielen mit Visier geht während des Abseilens schneller.
BEHOBEN – Wenn geschossen wird, bevor die Nachlade-Animation abgeschlossen ist, wird eine zusätzliche Kugel abgefeuert und nicht vom Munitionsvorrat abgezogen.
LEVELDESIGN
BEHOBEN – Verteidiger:innen werden in einem bestimmten Außenbereich der Karte Clubhaus nicht erfasst.
BEHOBEN – Angreifer:innen können auf der Karte Villa oben auf das Oberlicht gelangen, wenn sie über Osas Talon-8 springen.
BEHOBEN – Operator können im Bereich „AUSSEN Schlauchboot“ auf der Karte Jacht durch die Karte fallen.
BEHOBEN – Mehrere Detailgrad-Probleme auf verschiedenen Karten.
OPERATOR
BEHOBEN – Grims Kawan-Schwarmwerfer wird in einer Animation nicht korrekt gedreht.
BEHOBEN – Beim Gegenentschärfen durch Solis mit ausgerüstetem SPEC-IO wird die Animation verzögert.
BEHOBEN – Der LFP586-Revolver verfügt nach dem Nachladen über 7 statt 6 Kugeln.
BEHOBEN – In Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor erscheint die „MAX.“-Anzeige nicht, wenn 5 oder mehr Geräte gleichzeitig erfasst werden.
BEHOBEN – Wenn die Abklingzeit des Spec-IO abläuft, wird Solis‘ Primärwaffe ausgerüstet, während ein Gerät gehalten wird.
BEHOBEN – Mehrere Operator werden nicht aufgedeckt, wenn ihre sich in Gebrauch befindlichen Geräte mit Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor angepingt oder gescannt werden.
BEHOBEN – Jackals Eyenox kann von Solis‘ SPEC-IO angepingt werden, selbst wenn es sich nicht im Identifikationsbereich befindet.
BEHOBEN – Solis kann keine Waffen ausrüsten, wenn der Scanfortschritt unmittelbar, bevor der Akku des SPEC-IO-Elektrosensors leer ist, abgeschlossen wird.
BEHOBEN – Falsche Animation, wenn Solis von einem EMP betroffen ist, während der SPEC-IO-Elektrosensor aktiviert ist.
BEHOBEN – Bucks Skeleton-Flinte verursacht mehr Schaden, wenn beim C8-SFW der verlängerte Lauf ausgerüstet ist.
BEHOBEN – Grims Kawan-Schwarmwerfer feuert durch Verstärkungen hindurch, wenn er auf Thermites exothermer Sprengladung eingesetzt wird.
BEHOBEN – Die zweite Sprengladung von Aces S.E.L.M.A. kann den Teil einer Wand zerstören, der von Mutes Störsender blockiert wird.
BEHOBEN – Für IQs Elektronik-Detektor sind keine Assist-Punkte verfügbar, nachdem Pulses oder Vigils Fähigkeiten gescannt wurden, bevor sie eliminiert werden.
BEHOBEN – Die beiden Bomben werden nicht gleichzeitig durch IQs Elektronik-Detektor aufgedeckt.
BEHOBEN – IQs Elektronik-Detektor wird geschlossen, wenn IQ mittels fortgeschrittenem Drohneneinsatz eine Drohne wirft, und öffnet sich automatisch erneut, wenn IQ die Drohnenansicht verlässt.
BEHOBEN – Jackals Eyenox aktiviert sich nach einem Sprengeffekt beim ersten Versuch nicht erneut, wenn das Gerät währenddessen aktiv war.
BEHOBEN – Docs Sprachausgabe fehlt, wenn er die Reanimationspistole bei sich selbst oder anderen Spieler:innen anwendet.
BEHOBEN – Bandits Schockdraht wird zerstört, wenn das Objekt, an dem er angebracht wurde, zerstört wird.
BEHOBEN – Das Standardvisier für das 552 Commando ist inkorrekt.
BEHOBEN – Die Animation wird abgebrochen, wenn man versucht, als Oryx durch eine Luke zu gehen, während Dokkaebis Logikbombe aktiv ist.
BEHOBEN – Azamis Trefferbereich ist etwas zu groß.
BEHOBEN – Die ausgegossene Flüssigkeit bei Elite-Wardens Siegesanimation ist falsch platziert.
BEHOBEN – Diverse Operator-Grafikprobleme.
BENUTZERERLEBNIS
BEHOBEN – Die Tastaturfunktionalität im Spiel geht verloren, nachdem das „Ubisoft Connect“-Overlay bei aktivierter Rohdateneingabe geöffnet und wieder geschlossen wurde.
BEHOBEN – Wenn die Privatsphäre-Option „Andere Spieler ausblenden“ aktiviert ist, wird beim Melden von Spieler:innen der echte Benutzername angezeigt, während die Benachrichtigung weiterhin das NATO-Buchstabieralphabet verwendet.
BEHOBEN – Waffen-Designs, auf die über die Neuigkeiten zugegriffen wird, werden manchmal als Sekundärwaffen statt als Primärwaffen vorgestellt.
BEHOBEN – Der Rückstoß beim Feuern aus der Hüfte auf dem Schießplatz stimmt nicht mit dem Rückstoß in PVP-Spielen überein.
BEHOBEN – Der Bildstörungs-Grafikeffekt fehlt, wenn zu oder zwischen Überwachungsinstrumenten gewechselt wird.
BEHOBEN – Das „Linkshänder“-Controller-Layout kommt bei Maestros Bösem Auge nicht zur Anwendung.
BEHOBEN – Diverse UI-Fehler.
BEHOBEN – Diverse Lokalisierungsfehler.
BEHOBEN – Diverse Probleme mit den Privatsphäre-Einstellungen.
BEHOBEN – Diverse Audio- und Soundeffektprobleme.
BEHOBEN – Diverse Probleme bei Match-Wiederholungen.
BEHOBEN – Diverse Probleme mit dem Zuschauermodus.
BEHOBEN – Diverse Fehler bei Benutzerspielen.
BEHOBEN – Diverse Anpassungsfehler.
BEHOBEN – Diverse UI-Fehler.
BEHOBEN – Diverse Audio- und Soundeffektprobleme.