Die Reihe „Anmerkungen der Spieldesigner“ wird euch zur Mitte der jeweiligen Saison hin Einblicke in die Überlegungen unseres Balancing-Teams bieten, das an der Ausgewogenheit der Operator arbeitet. Die Beiträge werden veröffentlicht, nachdem wir die Daten und das Feedback für die neuen Operator und Änderungen geprüft haben. Am 24. April ab 20:00 Uhr MESZ veranstalten wir dazu eine Fragerunde (AMA) in unserem Subreddit. Nachdem ihr diese Änderungen gelesen habt, könnt ihr uns dort gerne eure Fragen stellen!
Wir nutzen die Daten und das Feedback der Spieler, um Entscheidungen über Anpassungen des Spiels zu treffen. Aus diesem Grund möchten wir einige der Daten mit euch teilen, die unser Team in Bezug auf diverse Operator geprüft hat. Die folgenden Angaben geben die Leistung (Sieg-Delta) und Beliebtheit (Auswahlquote) der Operator in Bezug auf Angriff und Verteidigung wieder. Das Sieg-Delta ist die durchschnittliche Gewinnquote bei Auswahl eines Operators minus die durchschnittliche Gewinnquote, wenn er nicht ausgewählt wird.
Angreifer
Verteidiger
Bevorstehende Änderungen
Lion
Unsere Daten legen nahe, dass Lion aktuell zu stark ist. Seine Auswahlquote in der Profiliga beträgt beinahe 100 %, zudem fällt sein Sieg-Delta auch in den Ranglistenspielen zu hoch aus. Es ging ebenfalls Feedback bei uns ein, dass er kein fairer Gegner sei. Um ihn an die anderen Angreifer anzugleichen, nimmt unser Balancing-Team daher ein paar Änderungen vor.
Scan-Umriss
Werdet ihr von Lions Scan erfasst, wird ihm euer Umriss nicht mehr angezeigt, solange ihr euch nicht bewegt. Daraus folgen zwei größere Konsequenzen:
- Wer erfasst wird und stillsteht, dessen Umriss erscheint nicht mehr – Angreifer wissen also noch, wo ihr euch befindet, ihr könnt jedoch eure Körperhaltung ändern, ohne dass sie es mitbekommen.
- Werdet ihr nur sehr kurz erfasst, wird es für Angreifer jetzt schwieriger, eure Position zu bestimmen.
Dies ist nur ein erster Schritt, um den Verteidigern mehr Möglichkeiten zu bieten, der Erkennung durch Lion etwas entgegenzusetzen. Wir arbeiten weiter daran, die Funktionsweise von Lions Erkennung zu optimieren. Euer Feedback ist dabei hilfreich für uns.
Scanladungen und Abklingzeit
Wir verringern die Anzahl der Ladungen von 3 auf 2 und erhöhen die Abklingzeit zwischen jeder Ladung von 10 auf 20 Sekunden. Auf diese Weise wollen wir die Spieler dazu bringen, Lions Scan überlegter einzusetzen. Aktuell ist es noch zu leicht, die Scans während wichtiger Momente im Spiel aneinanderzureihen.
Jäger
Jägers Elstern werden die Ladungen von Hibanas X-KAIROS nicht mehr zerstören. Diese Interaktion wurde deaktiviert, damit sie Jägers Elster-System nicht mehr so einfach aushebeln kann.
Ein einziger Schuss aus dem X-KAIROS-Werfer konnte die Ladungen mehrerer Elstern leeren, ohne dass das Angreiferteam dafür hohen Aufwand betreiben musste. Dies trug zu Hibanas allgemeinem Nutzen bei, wodurch sich ihre Auswahlquote erhöhte. Durch Entfernung dieser Interaktion werden sich die Teams jetzt mehr anstrengen müssen, um Jägers Elster-Systeme zu umgehen.
Blitz
Wir suchen nach Wegen, Blitz spielerisch attraktiv zu machen, ohne dass aus ihm dabei ein frustrierender Gegenspieler wird.
Aus diesem Grund haben wir die Blendreichweite seines Blitz-Schilds von 8 auf 5 Meter verringert. Zudem verfügt er jetzt nur noch über 4 statt 5 Ladungen.
Durch die Änderungen in Jahr 3 Saison 1 hat sich die Auswahlquote von Blitz dem Durchschnitt angenähert, doch sein Sieg-Delta bleibt weiterhin zu hoch. Die Verringerung seiner Blendwirkung ist ein erster Schritt in die richtige Richtung. Wir halten Ausschau nach neuen Möglichkeiten, um ihn als Verteidiger im Nahkampf zu kontern, doch dafür benötigen wir mehr Zeit.
Vigil
Wir nehmen einige Änderungen an der elektronischen Rendering-Tarnung vor. Ihre Ladung wird jetzt nach 12 statt 30 Sekunden aufgebraucht sein. Dafür füllt sie sich doppelt so schnell auf, nämlich in 6 statt 12 Sekunden.
Durch Elas Abschwächung ist Vigil an die Spitze des Rudels gerückt. Er gehört jetzt zu den stärksten Patrouillen im Spiel. Diese Änderung hat zur Folge, dass die Spieler mit Vigils Ressourcen umsichtiger und zugleich geschickter umgehen müssen, um effektiv zu bleiben. In der Zukunft werden wir seine Ausrüstung (insbesondere Waffen) einer Prüfung unterziehen.
Hibana
Hibana büßt ihre Claymore ein, im Gegenzug erhält sie eine Sprengladung.
Ihre Auswahlquote fällt in der Profiliga und in den Ranglistenspielen zu hoch aus. Dies ist nicht verwunderlich, weil sie für das Angreiferteam von entscheidendem Nutzen ist. In Bezug auf Schusswaffen ist sie Thermite überlegen, doch bevor wir daran etwas ändern, wollten wir uns ihrem Nutzen zuwenden. Thermite ist jetzt der einzige schwere Durchbruchsoldat mit einer Claymore. Wir erwarten, dass sich ihre Beliebtheit hierdurch ausgleichen wird. Womöglich werden wir noch mehr ändern, doch zunächst möchten wir beobachten, was diese Änderung für Folgen hat.
Ying
Wir tauschen Yings Rauchgranate gegen eine Claymore.
In stark organisierten Gruppen ist sie aktuell zu stark, während sie in hohen Ranglistenspielen zu schwach ist. Zusammen mit den LMG-Änderungen wird sich diese Änderung positiv auf beide Kontexte auswirken.
LMG-Schaden
Die LMGs sind aktuell insgesamt zu schwach. Daher haben wir jetzt ihren Schaden angepasst, um die im Allgemeinen geringe Feuerrate auszugleichen. Sobald das neue Rückstoßsystem ins Spiel implementiert wurde, werden wir ebenfalls ihren Rückstoß überprüfen.
Aktueller Status
Finka
Unseren Daten zufolge ist Finkas Gewinnquote derzeit zu hoch. Bevor wir etwas ändern, wollen wir uns etwas Zeit nehmen, die Gründe dafür herauszufinden. Wir werden die Effekte ihrer Rückstoßverringerung, ihres Geschwindigkeitsschubs durch Stacheldraht und ihres Gesundheitsschubs untersuchen. Was den Schub für Geschwindigkeit und Gesundheit betrifft, benötigen wir noch mehr Daten, um die richtigen Anpassungen vorzunehmen. Den Rückstoß wollen wir erst nach Implementierung des neuen Rückstoßsystems ändern. Alles andere würde zu unklaren Daten und getrübtem Feedback führen.
Ela
Ela hat sich überaus positiv entwickelt. Den Daten zufolge verfügt sie über eine akzeptable Auswahl- und Gewinnquote. Auf kurze Sicht sehen wir keinen Anlass für weitere Änderungen, wir werden sie jedoch im Auge behalten.
Besondere Operator-Geräte
Vom Testserver und aus den Durchläufen zu Blitz‘ Änderungen konnte unser Team jede Menge lernen. Eines unserer Haupterkenntnisse betrifft die Klarstellung unserer Prioritäten.
Wenn sich das Kerngameplay eines Operators vom typischen Waffengebrauch in Siege unterscheidet, ist das Balancing besonders schwierig – Schild-Operator und Glaz sind Paradebeispiele dafür.
Unser Ziel besteht weiterhin darin, jeden Operator spielerisch gleich attraktiv zu gestalten, ohne dabei jedoch euren Spielspaß zu vernachlässigen. Wenn wir bemerken, dass sich die Auswahlquote eines Operators erhöht, die aktuellen Mechaniken jedoch für Frustration sorgen, werden wir nach anderen Lösungen suchen.
Aktuelle META
Laut dem Feedback der Spieler scheint sich die aktuelle META schneller anzufühlen als in der Vergangenheit. Die durchschnittliche Rundendauer hat sich von 2:24 auf 2:15 verkürzt. Wir erwarten, dass sich die Abschwächung Lions auf das META-Gefühl und die Rundenlänge auswirken wird.
Um sicherzugehen, dass keine eurer Fragen zu diesen Änderungen unbeantwortet bleibt, veranstaltet unser Balancing-Team am 24. April ab 20:00 Uhr MESZ eine Fragerunde (AMA) in unserem Subreddit. Ihr könnt ihnen dort gerne eure Fragen stellen! Wir freuen uns auf euch.