Hier findet ihr die Aktualisierungen und Fehlerbehebungen, die im Verlauf des „J8S1“-Testservers vorgenommen wurden. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Operation Commanding Force folgt dem unten stehenden Link.
„Operation Commanding Force“-Saison-Patch-Hinweise:
https://rainbow6.com/CommandingForce
J8S1-PATCH-GRÖSSE
Im Folgenden findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.
- Ubisoft Connect: 5,34 GB
- Steam: 3,6 GB
- Xbox One: 4,35 GB
- Xbox Series X: 4,87 GB
- PlayStation 4: 4,53 GB
- PlayStation 5: 4,18 GB
SPIELKOMFORT
BRAVA
- Ab dem Start der Saison wird Bravas Kludge-Drohne die Surya-Schranke von Aruni überladen und nicht mehr konvertieren. Sie wird also deaktiviert, bleibt aber ein Verteidiger-Gerät.
Dies ist eine Übergangslösung, bis wir das aufgetretene Problem mit der Konvertierung zwischen diesen beiden Geräten in einem zukünftigen Update beheben.
FEHLERKORREKTUREN
GAMEPLAY
BEHOBEN – Der Entschärfer kann während des Sprintens nicht aufgehoben werden.
BEHOBEN – Der Gesundheitsbalken der Operator-Karte ragt während der Wiederholung des Rundenendes über den Rahmen hinaus.
BEHOBEN – Operator können durch Schilde hindurch Nahkampfangriffe ausführen.
BEHOBEN – Irreführendes Controller-Layout für Zuschauer:innen.
BEHOBEN – Synchronitätsfehler bei Munition zwischen schießenden Spieler:innen nach Ende des Nachladens.
BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera schwebt in der Luft, wenn sie an Castles Panzerplatte eingesetzt und von den Verteidiger:innen auf der anderen Seite entfernt wurde.
BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera kann sich nicht durch die Oberfläche bohren, wenn sich beim Einsatz der Kamera auf der anderen Seite ein Gerät befindet.
BEHOBEN – Beim Einsatz eines Gerätes an einer erhöhten Oberfläche ragt es hindurch.
BEHOBEN – Dokkaebi kann ein zusätzliches Telefon hacken, wenn zwei weitere Verteidiger:innen eliminiert werden.
BEHOBEN – Performance-Probleme während des Zurück- oder Vorspulens in der Match-Wiederholung.
BEHOBEN – Bei den Elementen der Benutzeroberfläche in der Match-Wiederholung werden Pfeile falsch angezeigt.
BEHOBEN – Falsches Verhalten nach dem Drücken der ESC-Taste, wenn man als eliminierte(r) Verteidiger:in unter Einfluss von Dokkaebis Logikbombe steht.
BEHOBEN – Falsche Animation beim Gegenentschärfen.
BEHOBEN – Die „ERNEUT SPIELEN“-Schaltfläche auf der Startseite zeigt die zuletzt gespielte Spielliste nicht an.
BEHOBEN – Grafik- und Soundeffekte für das Verlassen der Karte erscheinen kurz beim Respawnen.
LEVELDESIGN
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere lässt die Spieler:innen aus bestimmten Winkeln über die Pflanzen bei der Treppe in „1. OG – Kommandozentrale-Treppe“ auf Nighthaven springen.
OPERATOR
BEHOBEN – Clipping während der Einsatz- und Aufhebe-Animationen beim Abseilen als Osa.
BEHOBEN – Fehlende Grafik- und Soundeffekte bei Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz.
BEHOBEN – Mute muss das Ausrüsten des Störsenders komplett abgeschlossen haben, bevor er ihn einsetzen kann.
BEHOBEN – Das HUD von Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor wird nach ihrer Eliminierung weiter auf ihrer Eliminierungskamera angezeigt.
BEHOBEN – Das Fadenkreuz von Zeros Argus-Werfer zeigt fälschlicherweise an, dass er Metall-Deckenträger durchdringen kann.
BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera nutzt beim Durchdringen einer verstärkten Wand den falschen Soundeffekt.
BEHOBEN – Die Animation für das Ablegen von Mutes Störsender wird zu schnell abgespielt.
BEHOBEN – Lions EE-Eins-D wird drinnen und draußen auf dem Boden reflektiert.
BEHOBEN – Sledge kann den Vorschlaghammer nicht ausrüsten, während er die Visier-Ansicht nutzt.
BEHOBEN – Zeros Argus-Werfer-Bildschirm zeigt nichts an.
BEHOBEN – Bravas linker Arm ragt bei der Startseiten-Animation in ihre Waffe hinein.
BEHOBEN – Operator verlieren ihre Funktionalität, wenn sie versuchen, ein Wurfgerät aufzuheben, während Bravas Kludge-Drohne es konvertiert.
BEHOBEN – Geräte werden nach dem Konvertieren durch Bravas Kludge-Drohne nicht deaktiviert, wenn sie in der Nähe von Mutes Störsender eingesetzt werden.
BEHOBEN – Nøkks HEL-Anwesenheitsreduktionsgerät wird von Solis SPEC-IO-Elektrosensor nicht erkannt.
BEHOBEN – Für das Konvertieren von gegnerischen Geräten mit Bravas Kludge-Drohne werden keine Punkte vergeben.
BEHOBEN – Falsch platzierte LED-Leuchte auf Bravas Kludge-Drohne.
BEHOBEN – Ein Wellen-Grafikeffekt für gegnerische Geräte, die von Bravas Kludge-Drohne umgewandelt wurden, erscheint auf IQs Elektronik-Detektor.
BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohne hat in der Bewegung weiße LED-Leuchten statt der Farbe des ausgewählten Teams.
BEHOBEN – Nøkks D-50 nutzt das neue Nachladesystem nicht, wenn man nach dem Abfeuern einer einzelnen Kugel nachlädt.
BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohnen-LED ist beim Verwenden der Drohne in der Egoperspektive sichtbar.
BEHOBEN – Bravas Trupp fehlt in ihrer Biografie.
BENUTZERERLEBNIS
BEHOBEN – Das Nachladen der Schrotflinte mit einem Schuss in der Kammer führt dazu, dass weitere abgefeuerte Schüsse für andere Spieler:innen keine sichtbaren Einschusslöcher in Wänden hinterlassen.
BEHOBEN – Falsche Einstellung der Render-Skalierung bei aktivierter FSR.
BEHOBEN – Mehrere Navigationsprobleme in der Operator-Anleitung.
BEHOBEN – Gelegentlich treten zu Beginn der Aktionsphase in Online-Multiplayer-Spiellisten Gummibandeffekte auf.
BEHOBEN – Diverse Probleme mit Informationen im Zuschauer-HUD.
BEHOBEN – Die Benutzerspiel-Schaltfläche enthält in Koreanisch, Thailändisch und Arabisch keinen Text.
BEHOBEN – Die dynamische Schaltfläche für Situationen schlägt die Nahkampfgrundlagen anstelle von Artikel 5 vor.
BEHOBEN – Alle gesprochenen Texte für die verbleibende Zeit werden abgespielt, wenn die Benutzerspielrunde mit dem Vorbereitungsphasen-Timer auf 0 Sek. beginnt.
BEHOBEN – Diverse Probleme mit der Nachlade-Überarbeitung.
BEHOBEN – Bei einigen Waffen kann man schneller nachladen, indem man die Animation abbricht.
BEHOBEN – Die Waffen CAMRS und POF-9 erzeugen ein zusätzliches Magazin auf der Karte, wenn das Nachladen durch Abfeuern einer Kugel abgebrochen wird.
BEHOBEN – Maestros Böses Auge kann nicht feuern, nachdem Dokkaebi die Überwachungsinstrumente der Verteidiger:innen gehackt hat.
BEHOBEN – Spieler:innen müssen links – links – rechts drücken, um den Fokus wieder auf die Operator-Anleitung zu richten, wenn in der Match-Wiederholung keine Operator-Karten zu sehen sind.
BEHOBEN – Mozzies Schädlings-Werfer kann nicht nachladen, wenn der erste Schädling nach dem Aufheben erneut abgefeuert wird.
BEHOBEN – Im Bereich „Aussehen“ wird ein falscher Name für die Drohnen-Design-Kategorie angezeigt.
BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohnen-LED-Farbe ist entsättigt und ihr fehlt der Leucht-Grafikeffekt.
BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera-Grafikeffekt-Overlay verbleibt für die Spieler:innen, die der Person zuschauen, welche die Kamera benutzt hat, während Bravas Kludge-Drohne sie konvertierte, auf dem Bildschirm bestehen.
BEHOBEN – Das Überwachungsinstrument-Grafikeffekt-Overlay verbleibt für die Spieler:innen, die der Person zuschauen, welche die Kamera benutzt hat, während Bravas Kludge-Drohne sie konvertierte, auf dem Bildschirm bestehen.
BEHOBEN – Mozzies Schädling wird nicht vom konvertierten Störsender von Mute beeinflusst, wenn er außerhalb seines Bereichs abgefeuert wird.
BEHOBEN – Angreifer:innen werden nach einem Hack nicht aus dem Überwachungsinstrument geworfen.
BEHOBEN – Die Grafikeffekte für Maestros Böses Auge bleiben direkt, nachdem sie im Unterstützungsmodus von Bravas Kludge-Drohne konvertiert wurden, sichtbar.
BEHOBEN – Überlappende UI-Elemente auf Bravas Paradenpartner-Drohnen-Design.
BEHOBEN – Diverse Probleme mit Operator-Symbolen.
BEHOBEN – Die falsche Munitionsmenge wird im HUD angezeigt, während man Bravas Kludge-Drohne bedient.
BEHOBEN – Die Nachlade-Aufforderung wird falsch angezeigt, wenn ein normales Nachladen der Waffe durchgeführt wird, während Bucks Skeleton-Flinte noch eine Kugel übrig hat.
BEHOBEN – Der Hacking-Grafikeffekt von Bravas Kludge-Drohne bleibt sichtbar, wenn man Spieler:innen mithilfe des konvertierten Überwachungsinstruments zuschaut.
BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohnen-Hack ist beendet, bevor der Fortschrittsbalken voll ist.
BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohne kann die fallen gelassenen Telefone von Verteidiger:innen überhitzen und verhindern, dass Dokkaebi sie hackt.
BEHOBEN – Uneinheitliche Symbolgrößen bei der Erkennung von Operator-Geräten mit dem Elektronik-Detektor von IQ.
BEHOBEN – Fähigkeiten-Design-Miniaturansichten werden nicht angezeigt, wenn ihr Design auf Standard und wieder zurück gewechselt wird.
BEHOBEN – Das Rundenzeit-UI-Element ist in der Planungsphase kürzer, wenn die vorherige Runde endete, während der Entschärfer platziert wurde.
BEHOBEN – Wenn Wamais Mag-NET von Bravas Kludge-Drohne konvertiert wurde, führt das Aufnehmen eines Wurfgegenstandes der Verteidiger:innen in der Luft, während das Mag-NET ihn einfängt, zu einem Soundeffekt in Dauerschleife.
BEHOBEN – Wenn Verteidiger:innen ein Überwachungsinstrument benutzen, während Bravas Kludge-Drohne es konvertiert, wechselt das Licht nicht die Teamfarbe.
BEHOBEN – Spieler:innen in einer Lobby eines Benutzerspiels können ihren Bereit-Status nicht ändern, während jemand einen Teamwechsel anfordert.
BEHOBEN – Diverse Lokalisierungsfehler.
BEHOBEN – Detailgradprobleme auf verschiedenen Karten.
BEHOBEN – Diverse Anpassungsfehler und Probleme im Laden.
BEHOBEN – Die Eingaben für Zielen und Schießen liegen beim Linkshänder-Controller-Layout beide auf der L2-Taste, wenn die Option „Zielen“ auf „Umschalten“ eingestellt ist.
BEHOBEN – Die Weiterleitung funktioniert beim Zugreifen auf die Schaltfläche „Gegenstand ansehen“ im Seitenfenster des Neuigkeitenmenüs nicht.
BEHOBEN – Der „Freigeschaltet“-Hinweis fehlt in der „Battle Pass“-Vorschau freigeschalteter Durchbruchspfad-Kacheln.
BEHOBEN – In der Vollbildansicht der Waffen-Designs fehlen die Operator-Symbole, wenn man vom Neuigkeiten-Bereich weitergeleitet wird.
BEHOBEN – Fehlendes animiertes Tag für Waffen-Designs.
BEHOBEN – Die transparente Hintergrundebene im „Ruf“-Bereich deckt nicht den gesamten Bildschirm ab, wenn die Option „Menü-Anzeigebereich“ oder bestimmte Bildseitenverhältnisse verwendet werden.
BEHOBEN – Die im Seitenfenster „Geldpakete erhalten“ angezeigte fehlende Menge an Währung ist falsch, wenn Spieler:innen nicht genug R6-Credits haben, um „Battle Pass“-Stufen zu kaufen.
BEHOBEN – Die Benachrichtigungsmarkierung für neue verfügbare Inhalte wird auf der „Battle Pass“-Kachel nicht angezeigt.
BEHOBEN – Die Schaltfläche für „Alle Belohnungen freischalten“ funktioniert auch dann noch, nachdem alle Stufen freigeschaltet wurden, was zur Anzeige von falschen Mitteilungen führt.
BEHOBEN – Abgeschlossene persönliche Herausforderungen werden im Nachbericht nicht angezeigt.
SPIELERLEBNIS
BEHOBEN – es werden doppelte Benachrichtigungen angezeigt.
BEHOBEN – Der Mauszeiger steckt beim Schließen des Spiels in der linken oberen Ecke des Bildschirms fest.
BEHOBEN – Über „Mehr ansehen“ erworbene Talismane wandern nicht in die „Im Besitz“-Liste.
BEHOBEN – Das Sanktionsband verwendet bei permanenten Sanktionen keinen anderen Titel.
AUDIO
BEHOBEN – Doppelte Soundeffekte werden abgespielt, wenn man eine Sprengladung an einer zerstörbaren Wand einsetzt.
BEHOBEN – Von den Gegnern ist uneinheitliches Audio zu hören.
BEHOBEN – Für das Umschalten im Optionenmenü werden die falschen Soundeffekte abgespielt.
BEHOBEN – Die Soundeffekte der Drohne bleiben nach ihrer Zerstörung durch Vigil für die Spieler:innen aktiv.
BEHOBEN – Die Soundeffekte für Vigils ERT-7 werden für Angreifer:innen mit Drohne, die Vigil beim Aktivieren und Deaktivieren seiner Fähigkeit beobachtet haben, als Dauerschleife abgespielt.