20.2.2022

ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER VOR DER SAISON J7S1

In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem „Demon Veil“-Update vor der Saison wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.

Weitere Informationen über alle Aktualisierungen, Änderungen und Inhalte, die mit Demon Veil erschienen sind, findet ihr hier in den saisonalen Patch-Hinweisen.

BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defend

  • Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.

  • Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.*

OPERATOR-SPERRQUOTE

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defend

GAMEPLAY-ÜBERARBEITUNGEN

ANGREIFER-NEUWAHL

  • Alle Angreifer können während der Vorbereitungsphase ihren Spawn-Ort, ihren Operator sowie ihre Ausrüstung ändern. 
  • Die Angreifer-Neuwahl steht für alle Modi zur Verfügung.
    1. Pick und Aufdeckphase werden aus den Einstellungsoptionen für Benutzerspiele entfernt.

Zielpublikum dieser Änderung: Alle Spieler:innen.

Die Angreifer-Neuwahl ist ein Element, das wir auf dem aktuellsten Labor-Testserver für J6S4 ausprobiert haben. Wie bereits besprochen soll die Angreifer-Neuwahl die Bedeutung von Informationsbeschaffung für Angreifer betonen und schließlich zu einer breiteren Auswahl passender Operator und strategischer Entscheidungen in der Offensive führen. So hoffen wir gezieltere Entscheidungen bezüglich der Informationsbeschaffung von Spieler:innen fördern zu können, besonders im Angriff – und wie ein Team in der Verteidigung versucht, den Gegnern diese Informationen zu verwehren. 

Seit dem Labor-Testserver wurden an der Angreifer-Neuwahl nur minimale Veränderungen vorgenommen, da sich die Verwendung als benutzerfreundlich erwiesen hat und sich das allgemeine Gleichgewicht zwischen Angreifer und Verteidiger dadurch nicht zu drastisch veränderte. Wir werden natürlich weiterhin ein Auge auf die Daten und auf die Diskussionen rund um die Funktion werfen, während sich in J7S1 alle Spieler:innen langsam an sie gewöhnen. 

VISIERE UND VERGRÖSSERUNGSVISIERE

  • Sämtliche Waffenvisiere wurden umbenannt und neu gestaltet.
  • Alle Waffen erhalten alle Visiere entsprechend ihrer optischen Stufe (Waffen, die bisher kein 2,5-fach-Visier hatten, erhalten kein 2,5-fach-Visier).
  • Alle Visiere mit niedrigem Leuchtpunkt haben nun einen hohen Leuchtpunkt, um die Sicht nicht unnötig zu behindern.

Zielpublikum dieser Änderung: Alle Spieler:innen.

Um die Waffen und Visiere universeller für alle Operator zu machen sowie um die Organisation zu vereinfachen, haben wir die Tore für Visierstile geöffnet. Jetzt haben Primärwaffen und Sekundärwaffen außer Kurzwaffen Zugriff auf sämtliche nicht vergrößernden Visiere (also Leuchtpunkt, Reflex und Holo). Waffen mit 2,5-fach-Vergrößerungsvisier haben jetzt beide 2,5-fach-Varianten. Das individuelle Reflexvisier von Tachankas DP27 bleibt weiterhin Tachanka vorbehalten, aber wir hoffen, dass ihr der Welt mit Freude eure Lieblingsvisiere zeigt, besonders die Glaz-Spieler:innen unter euch.

AUSSENKAMERAS & DROHNEN

  • Verteidiger-Kameras (von Valkyrie und Maestro sowie kugelsichere Kameras) und Verteidiger-Drohnen (von Echo und Mozzie), die im Außenbereich platziert werden, trennen 10 Sekunden nach dem Platzieren ihre Verbindung.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge und Neulinge.

Diese Änderung hat sich verzögert, nachdem sie ursprünglich für den Testserver für J6S4 angekündigt war, aber jetzt sind alle Fehler ausgemerzt, und sie kann in J7S1 durchstarten. Zusammen mit der Angreifer-Neuwahl soll diese Änderung die Bedeutung und den Einsatz von Kameras und Informationsbeschaffungswerkzeugen im Innenbereich erhöhen. Wenn Verteidiger einen durchgehend im Außenbereich beobachten können, ist dies bestenfalls nervtötend und schlimmstenfalls bedrückend, und häufig können Angreifer nichts dagegen tun. Nun können diese Infos früh im Spiel nach wie vor gesammelt werden, aber mit einem strikten Zeitfenster, wodurch diese Augenblicke deutlich wichtiger sind und für die Angreifer zu Beginn der Runde einen weniger üblen Beigeschmack haben. 

OPERATOR-BALANCING

ÜBERARBEITUNG VON GOYO

  • Der Volcán-Schild wurde in Volcán-Kanister geändert und hat jetzt keinen mobilen Schild mehr.
  • Der Volcán-Kanister kann jetzt als einsetzbares Gerät an Boden und Wand platziert werden.
  • Der Volcán-Kanister hat eine kugelsichere Hülle, die ihn gegen bestimmte Winkel schützt.
  • Der Explosionsschaden und die Zerstörung des Volcán-Kanisters wurde reduziert.
  • Die Feuerdauer des von Volcán-Kanisters wurde von 10 auf 20 Sek. erhöht.
  • Die Anzahl der Volcán-Kanister-Ladungen wurde von 2 auf 4 erhöht.

Zielpublikum dieser Änderung: Profispieler:innen.

Diese Änderung ist für Goyo ziemlich bedeutsam, da er im Wesentlichen seine defensiven Fähigkeiten eintauscht, um sich auf den Schutz der Zonen zu konzentrieren. Wir hoffen, dass der Bonus auf seine Volcán-Flächenwirkung den Wegfall seiner eher auf den Fronteinsatz orientierten Verteidigung wettmacht, mit der er mehrere Bereiche mehr oder weniger abriegeln konnte, ohne dass der Gegner große Kontermöglichkeiten hatte. Jetzt muss Goyo seine Ladungen zwar geplanter platzieren, und er ist dabei verwundbarer, aber da er dies nun an Schlüsselorten oder in wichtigen Augenblicken tun kann, sollte dies für ein allgemein befriedigenderes Spielerlebnis sorgen. Durch diese Änderungen sollte Goyo auch zu der eindeutigen Alternative zu Smoke werden, als die er ursprünglich geplant war. 

MELUSI

  • Zeit zum Öffnen und Schließen von 2 auf 0,75 Sek. verringert.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge.

Wir wollten Melusis Banshee anfälliger gegen Attacken durch geübte Angreifer machen. Obwohl diese Änderung technisch gesehen eine Abschwächung ist und Angreifer nun die offenen Schwachstellen des Banshees schneller zerstören können, hoffen wir, dass dadurch die Verteidiger auch mehr auf das Aktivierungsgeräusch achten, was Melusi zu einem starken, aber nicht zwingend erforderlichen Operator macht. 

VALKYRIE & ZERO

  • Auf Schwarzes Auge und ARGUS-Kameras kann bereits in der Luft zugegriffen werden, die Videoübertragung beginnt jedoch erst, wenn sie an einer Oberfläche angebracht wurden. 

Zielpublikum dieser Änderung: Alle Spieler:innen.

Diese kleine Änderung war ursprünglich Teil des neuen Verhaltens von Außenkameras und wird Spieler:innen von Valk und Zero ein paar nützliche Bonusaugenblicke mit ihren Kamerageräten ermöglichen. Wir hoffen, dass diese Spielkomfort-Verbesserung in den richtigen Momenten einige wertvolle Sekunden einsparen kann. 

THUNDERBIRD

  • Kóna-Stationen heilen nur, wenn Spieler:innen weniger als 100 % Gesundheit haben.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge.

Wir wollten die Kóna-Station so anpassen, dass sie ein weniger aggressives Werkzeug ist, das zur Überheilung eingesetzt wird mit Blick auf minimalen Gesundheitsverlust. Gleichzeitig kann man die Station nun allgemeiner einsetzen, da die Team-Anker sie nicht mehr so leicht versehentlich aufbrauchen können. 

KALI

  • Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit des CSRX 3000 entfernt.

Zielpublikum dieser Änderung: Alle Spieler:innen.

Diese kleine Spielkomfort-Änderung ist Teil unserer fortwährenden Arbeit am Balancing und Spielgefühl mehrerer Operator. 


Probiert die neuesten Siege-Aktualisierungen auf dem Testserver aus und scheut euch nicht, uns zu kontaktieren, wenn ihr Fehler oder Probleme beim [neuen, verbesserten R6Fix] entdeckt(https://r6fix.ubi.com/projects/RAINBOW6-SIEGE-TS).

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