27.3.2018

Änderungen wegen Waffe-Visier-Fehlausrichtung

Bei unserem Rückstoßsystem tritt momentan ein Fehler auf, der hauptsächlich Automatikwaffen betrifft. Er führt dazu, dass Kugeln gelegentlich nicht dort landen, wo das Fadenkreuz hinweist. Wir werden das beheben, indem wir Änderungen an der Funktionsweise unseres Rückstoßsystems vornehmen. Die Änderungen werden wir beim nächsten Test auf dem Testserver implementieren. Unser Ziel ist es, ein sauberes, akkurates Schusssystem zu bieten, das weder das große Können eines Spielers nicht würdigt, noch ungerechtfertigte Kopfschüsse registriert, wenn man auf den Torso gezielt hat.

Dieses Video zeigt den Vergleich zwischen dem alten Rückstoß und der angepassten, neuen Version.

Im Laufe des letzten Jahres haben wir zur Behebung dieses Fehlers mehrere Prototypen für technische Lösungen entwickelt, jedoch hatten alle erhebliche Nachteile. Wir waren bei einem Großteil dieser Lösungen nicht davon überzeugt, sie umzusetzen. Die gewählte Lösung veränderte das Rückstoßverhalten und machte seine Steuerung unbedeutend, weshalb der gesamte Rückstoß im neuen System umgestaltet werden musste. Wir führten umfangreiche Anpassungen an den Grundzügen des Rückstoßsystems durch, die wir im September 2017 auf dem TTS testeten. Nach dem Feedback von dieser Testserver-Session haben wir unsere Vorgehensweise bei der Behebung des Problems geändert. Im Zuge dessen haben wir uns von vorhersehbarem Rückstoßverhalten verabschiedet und eine andere Lösung gefunden, die keinen vorhersehbaren Rückstoß beinhaltet.

Mit dieser neuen Ausrichtung wollen wir sicherstellen, dass der Rückstoß jeder Waffe so nah wie möglich am Original ist. Wir haben hart gearbeitet, um das einzigartige Schuss-Feeling von Siege zu perfektionieren, indem wir Zehntausende von Kugeln abgefeuert haben, ständig zwischen beiden Systemen hin- und hergewechselt sind und neue Durchläufe erprobt haben, um die neuen Rückstoßarten ihren realen Vorbildern näherzubringen.

Die Änderungen werden in der nächsten Phase auf dem Testserver zur Verfügung stehen und wir können euer Feedback kaum erwarten. Bitte beteiligt euch an der Diskussion und lasst uns an euren Gedanken teilhaben – entweder im Subreddit zum Testserver, den ihr hier findet, oder hier im Haupt-Subreddit!

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