Der Hauptfokus des J4S2.3-Patches liegt auf den Balancing-Änderungen an Schilden, den Stärkungen für Glaz, den Abschwächungen für Jackal und einer Komfortänderung an Mavericks Brenner-Soundeffekten. Außerdem gibt es ein paar weitere Balancing-Anpassungen sowie zusätzliche Verbesserungen am FFU-System, um Spieler zu zügeln, die ihrem Team schaden. Detaillierte Ausführungen zu den Balancing-Änderungen findet ihr in unseren Anmerkungen der Spieldesigner.
Der J4S2.3-Patch erscheint am 22. Juli für PC und am 24. Juli für Konsolen.
GAMEPLAY-UPDATES
FFU-ANPASSUNGEN GEGEN GRIEFING
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Das FFU-System erhält zusätzliche Parameter, um berücksichtigen zu können, wie viel Schaden ein Spieler durch das angreifende Teammitglied über mehrere Runden eines Matches erlitten hat.
- Wer Teammitgliedern über mehrere Runden hinweg ständig kleinere Schäden zufügt, sammelt schneller FFU-Punkte.
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Wer ein Teammitglied in den „Am Boden“-Zustand versetzt, aktiviert die FFU.
- Wird das zu Boden gegangene Teammitglied wiederbelebt, wird FFU wieder deaktiviert.
- Wenn das zu Boden gegangene Teammitglied verblutet, kann der tote Spieler entscheiden, ob der Teamkill vorsätzlich war oder nicht.
TIMER FÜR DEN RAUSWURF WEGEN UNTÄTIGKEIT
- 10 Sekunden vor einem Rauswurf wird der Timer für den Rauswurf wegen Untätigkeit angezeigt.
LAN-SPRACHCHAT
- Der Spiel-Sprachchat im LAN-/Offline-Modus wurde aus Optimierungsgründen entfernt.
- Auf den PvP-/Online-Sprachchat wirkt sich das nicht aus.
BALANCING
FEUERN AUS DER HÜFTE MIT SCHILD
- Der Streuradius beim Feuern aus der Hüfte wurde vergrößert.
- Wir haben die Strafen beim Feuern aus der Hüfte mit ausgerüstetem ballistischen Schild vereinheitlicht. Beim Ausrüsten eines Schilds wird der Streuradius jetzt um den gleichen Wert erhöht. Der Streuradius wurde für jeden Operator mit Schild erhöht, die größten Auswirkungen wird dies jedoch auf Fuze, Montagne und Blitz haben.
NAHKAMPF MIT BALLISTISCHEM SCHILD
- Ein Nahkampfangriff mit einem ballistischen Schild wird den Gegner jetzt nur noch verwunden und in den „Am Boden“-Zustand versetzen, anstatt ihn zu töten.
- Die neuen Änderungen für Nahkampfangriffe mit einem ballistischen Schild werden sich auf Blitz, Fuze, Montagne und Rekrut auswirken.
ECHO
- Die Grunddauer für den Desorientierungseffekt durch den Schallimpuls der Yokai wurde auf 7 Sekunden verringert (davor 10 Sek.).
Uns gehen die AAA-Batterien aus, also verringern wir die Leistung der Yokai, um etwas Energie zu sparen.
GLAZ
- Die Zeit, bis die Sichteinschränkung bei Bewegung oder Drehung eintritt, wurde erhöht. Das Ausmaß der Sichteinschränkung bei Bewegung wurde insgesamt verringert.
- Die Bewegungsdauer bis zum Verlust der vollständigen Sicht beträgt jetzt 6 Sekunden (davor 2,5 Sek.).
- Die Geschwindigkeit, mit der die Sichteinschränkung bei Drehung angewendet wird, wurde ebenfalls verlangsamt.
Glaz hat sich etwas ausgeschlossen gefühlt, also möchten wir ihn motivieren, sich wieder ins Getümmel zu stürzen.
JACKAL
- Die Anzahl der Pings bei einem Scan wurde auf 4 verringert (davor 5). Die Gesamtdauer wurde um 5 Sekunden verringert.
Ihr könnt jetzt durchatmen. Vielleicht.
MAVERICK
- Der Soundeffekt des Durchbruchbrenners wurde angepasst.
- Der Durchbruchbrenner ist jetzt besser zu hören, wenn Maverick in eurer Nähe ein Loch in die Wand brennt.
Hört ihr mich jetzt?
NØKK
- Die Dauer von Nøkks Fähigkeit wurde auf 12 Sekunden verlängert. Auch die Auffülldauer wurde auf 12 Sekunden verlängert.
- Dank der verlängerten Einsatzdauer und Abklingzeit könnt ihr besseren Gebrauch von ihrer Fähigkeit machen.
Ihr könnt jetzt länger gruselig sein, müsst aber länger auf eine Auffüllung warten. Das ist das Gesetz des äquivalenten Tauschs.
FEHLERKORREKTUREN
GAMEPLAY
- BEHOBEN – Unter bestimmten Bedingungen können Waffen nicht nachgeladen werden, wenn das Magazin geleert wurde.
- BEHOBEN – Yokai-Drohnen und gehackte Mozzie-Drohnen, die sich draußen befinden, zeigen Spielern, die während des Matchs beigetreten sind, den Grafikeffekt der Störung nicht an.
OPERATOR
CLASH
- BEHOBEN – Fehlender Soundeffekt, wenn Clash ihren Elektro-Einsatzschild ausrüstet.
MIRA
- BEHOBEN – Wenn Miras Spiegel auf einer verstärkten Wand platziert wird, werden manchmal nicht beide Seiten der Wand durchbrochen.
LEVELDESIGN
CAFÉ
- BEHOBEN – Spieler haben Einsicht auf einen Spawnpunkt an den Docks.
BENUTZERERLEBNIS
- BEHOBEN – Bei Beginn einer Situation nach Abschluss eines Online-Benutzerspiels beginnt eine „Einsamer Wolf“-Terroristenjagd, wobei Karte und Modus identisch zum Online-Benutzerspiel sind.
- BEHOBEN – Spieler können sich nicht erneut über die dynamische „Spielen“-Schaltfläche mit einer „Mit Rang“-Sitzung verbinden und bleiben bis zu einem Neustart in der Warteschlange.