19.4.2021

J6S1.3 – ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER

In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit Patch J6S1.3 wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.

BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

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Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.

Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.

OPERATOR-SPERRQUOTE

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Year 6 Season 1 Ban Defender

OPERATOR-BALANCING

ACE

  • Rauchgranaten wurden durch Claymore ersetzt.
  • S.E.L.M.A. zerstört jetzt das „Schwarzer Spiegel“-Fenster.
    Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen, höhere Ränge und Profis.

Wenn wir einen Blick auf die Balancing-Matrix werfen, sehen wir, dass Ace sowohl in der Auswahl- als auch der Siegesrate einen Zuwachs zu verzeichnen hat. Insgesamt betrachten wir ihn als schnellen und vielseitigen schweren Durchbruchsoldaten, allerdings sollte er kein klarer Favorit für schwere Durchbruchsoldaten in allen Situationen sein. Wir haben seine Rauchgranaten mit einer Claymore ersetzt, um seinen Einfluss im späten Spiel zu verringern und Raum für andere Durchbruchsoldaten wie Thermite zu schaffen.

Außerdem ändern wir die Wirkweise von Aces Gerät in Bezug auf Miras schwarzen Spiegel. Die Spieler:innen nutzen Ace bereits, um Mira zu kontern, indem sie unter dem Spiegel eine Öffnung erschaffen, um Verteidigern den Zugang zu verweigern. Somit kann er den schwarzen Spiegel jetzt vollständig zerstören, was ihm mehr Konteroptionen gegen Mira bietet.

JACKAL

  • Die Magazinkapazität des C7E wurde von 30+1 auf 25+1 Kugeln reduziert.
  • Der Schaden des C7E wurde von 46 auf 42 verringert.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen, höhere Ränge und Profis.

Jackal wird sowohl in Matches als auch in der Ban-Phase häufig gewählt, da er sehr stark und vielseitig ist. Wir haben uns die Daten des C7E angeschaut und es als etwas zu stark empfunden. Diese Änderung sollte Jackal mehr an die anderen Operator angleichen, ohne sein Potenzial drastisch zu reduzieren. Außerdem sollte dies dafür sorgen, dass seine PDW9 öfter genutzt wird, was Spieler:innen die Möglichkeit gibt, je nach Karte oder Strategie zu entscheiden, welche der beiden Waffen sie nutzen möchten.

JÄGER

  • Die Magazinkapazität des 416-C wurde von 30+1 auf 25+1 reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß des 416-C wurde erhöht.

Zielpublikum dieser Änderung: höhere Ränge und Profis.

Jäger ist ein Favorit der Community – und wir verstehen, warum! Wir alle lieben Jäger und den Nutzen, den er als Teil eines Teams hat, doch seine Präsenzquote von 95 % ist zu hoch, um sie einfach zu ignorieren. Wir haben sehr viel Zeit damit verbracht, uns zu überlegen, wie wir das Problem angehen sollen, da es sehr viele Spieler:innen betreffen wird. Wir möchten die Identität eines so beliebten Operators bewahren, aber gleichzeitig zu mehr Abwechslung bei der Operator-Auswahl anregen.

Bei unserer letzten Änderung haben wir uns auf seine Vielseitigkeit konzentriert, was ein Schritt in die richtige Richtung war. Doch die Daten zeigen, dass er im direkten Operator-Vergleich immer noch überwältigend oft gewählt wird. Im nächsten Schritt haben wir uns das Eliminierungspotenzial seines 416-C angesehen, das unter den Sturmgewehren überdurchschnittlich gut abschneidet. Durch eine Verringerung der Munitionskapazität und eine Steigerung des Rückstoßes glauben wir, zu erreichen, dass es jetzt mehr Finesse erfordern wird, diese Waffe effektiv zu nutzen. Durch diese Änderungen wird die Waffe nicht mehr eine solche Pflichtwahl angesichts der anderen verfügbaren Waffen und Operator, bleibt jedoch in den Händen fähiger Spieler:innen immer noch sehr stark.

Wir wissen aber, dass ihn am Ende des Tags nicht nur seine Ausrüstung zu einer so attraktiven Wahl macht, sondern auch seine Denial-Fähigkeiten. Wir denken bereits über mögliche zukünftige Anpassungen des AVS nach, sind uns aber darüber im Klaren, dass dieses Thema nicht nur Jäger betrifft. Das Balancing ist ein fortwährender Prozess für jeden Operator und jede Waffe, daher werden wir genau beobachten, welche Auswirkungen dies auf jedermanns liebsten AVS-Träger hat, und weitere notwendige Anpassungen vornehmen, um die goldene Mitte zu treffen.

TACHANKA

  • Shumikha-Werfer

    • Magazinkapazität von 5 auf 7 erhöht.
    • Feuerdauer von 5 Sek. auf 7 Sek. erhöht.
    • Detonationszeit von 1 Sek. auf 0,75 Sek. verringert.
    • Feuerradius von 1,7 m auf 1,9 m erhöht.
    • Distanz, bis das Projektil herabfällt, von 8 m auf 20 m erhöht.
    • Projektilgeschwindigkeit von 20 auf 30 erhöht.
  • DP27

    • Zeit zum Ausrüsten von 0,9 Sek. auf 0,65 Sek. verringert.
    • Zeit zum Ablegen von 0,42 Sek. auf 0,3 Sek. verringert.
    • Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen, höhere Ränge und Profis.

Das anfängliche Feedback zu Tachankas Überarbeitung deutete darauf hin, dass er zu stark sein und das Spiel „kaputtmachen“ würde. Die Daten zeigen jedoch jetzt, dass Tachanka eine geringe Präsenz hat und seine Granaten wenig verwendet werden, was seine Tödlichkeit nicht auf das Niveau bringt, das wir gerne hätten. Wir hoffen, dass Tachanka gleichermaßen von niedrigen und hohen Rängen als solide Option eingestuft sowie eine gute Alternative zu Smoke darstellen wird oder ihn ergänzt, um neue Strategien auf Grundlage von Area Denial und Time Denial zu entwickeln. Wir haben die Durchschlagskraft, Dauer, den Radius, die Geschwindigkeit und die Kapazität seiner Granaten erhöht, damit sie im Kampf nützlicher und tödlicher sind. Durch diese Änderungen sollten sie eine größere Gefahr darstellen und sich in Kämpfen als nützlich erweisen, ohne übermäßig stark zu sein.

THERMITE

  • Claymore wurde durch Rauchgranaten ersetzt.
  • Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen, höhere Ränge und Profis.

Wir möchten Thermites Potenzial in mehr Spielszenarios zum Vorschein bringen. Indem wir ihm Rauchgranaten geben, hoffen wir, dass er im späten Spiel eine größere Wirkung erzielt. So erhält er eine weitere Möglichkeit, vielseitig eingesetzt zu werden, selbst wenn bereits Wände durchbrochen wurden.

WAFFEN-BALANCING

DMR (ANGREIFER)

  • Zugriff auf 1-fache Vergrößerungsvisiere entfernt.
  • Zugriff auf 1,5-, 2- und 2,5-fache Vergrößerungsvisiere hinzugefügt.
  • 3-fache Vergrößerungsvisiere als Standardoption festgelegt.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen, höhere Ränge und Profis.

DMRs sind für Effektivität über hohe Distanz gestaltet. Aktuell sind sie jedoch dadurch eingeschränkt, dass ihnen nur 3-fache Vergrößerungsvisiere zur Wahl stehen, was sich jedoch nicht für alle Karten und Situationen eignet. Wir fügen DMRs mehr Visieroptionen hinzu, um den Spieler:innen bei ihren Optionen größere Freiheiten zu bieten, ohne dabei den Fokus der Waffen zu verlieren.


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