Über die Jahre hat unser Entwicklerteam die Art und Weise geändert, wie es mit Saison-Inhalten und den Patches zwischendurch umgeht. Nachfolgend werden einige häufig gestellte Fragen rund um den Testserver beantwortet.
Muss man das Spiel besitzen, um am Testserver teilzunehmen?
Ja. Man benötigt Rainbow Six Siege für PC. Dies schließt auch Spieler mit ein, die die Starter-Edition gekauft haben.
Sobald man Rainbow Six Siege für PC besitzt, fallen für Downloads, den Zugriff auf den Testserver und das Spielen darauf keine weiteren Zusatzkosten an.
Wenn du jedoch Rainbow Six Siege auf der Konsole besitzt, kannst du Zugriff anfragen auf die PC-Version des Testservers.
Mit welchen Plattformen kann man auf den Testserver zugreifen?
Nur mit PC. Auf den Testserver gelangt man über den Ubisoft Connect PC-Client.
Muss man sich das Spiel vor jedem Test erneut herunterladen?
Üblicherweise verwenden wir auf dem Testserver spezielle Spielversionen. Es kann also sein, dass die Spieler den gesamten Testserver-Client herunterladen müssen.
Wo kann man den Testserver herunterladen?
Der Testserver wird in deiner Bibliothek von Ubisoft Connect erscheinen. Sobald er als „verfügbar“ angezeigt wird, kann der Download gestartet werden. Es ist zu beachten, dass der Testserver üblicherweise nicht vorab heruntergeladen werden kann.
Der Testserver erscheint nur dann in der Bibliothek von Ubisoft Connect, wenn der Testserver aktiv ist.
Kann man gleichzeitig sowohl den Live-Client als auch den Testserver-Client auf seinem Computer installiert haben?
Ja. Beide Clients können gleichzeitig auf demselben Computer installiert sein. Dabei gilt es zu beachten, dass sich Konfigurationsänderungen am Testserver nicht auf den Live-Client auswirken und umgekehrt.
Können auch Steam-Nutzer über den Ubisoft Connect-Client für PC spielen?
Ja. Wer Rainbow Six Siege auf Steam besitzt, kann über sein verbundenes Ubisoft-Konto an den Testserverphasen teilnehmen. Es ist zu beachten, dass der Testserver nur über den Ubisoft Connect PC-Client heruntergeladen und gestartet werden kann.
Wie können Bugs gemeldet werden?
Bugs/Glitches sollten im Testserver-Modul von R6Fix gemeldet werden.
Wie viele Personen können gleichzeitig spielen?
Die Anzahl der verfügbaren Plätze auf unseren Servern für den Testserver wird begrenzt sein. Spieler werden die Fehlermeldung „Ubisoft-Dienst nicht verfügbar“ erhalten, wenn die Server ausgelastet sind. So können wir die Auswirkungen des Testservers auf die Live-Server einschränken.
Lasst bitte nicht eure Arbeit oder euren Unterricht ausfallen, um an den Testserverphasen teilzunehmen.
Kann man auf dem Testserver auch Käufe tätigen?
Nein.
Werden Gegenstände und/oder der Spielfortschritt aus dem Live-Spiel auf den Testserver übertragen?
Es werden keine Inhalte von den Live-Servern auf den Testserver übertragen. Ebenso wenig werden die auf dem Testserver erhaltenen Gegenstände und erzielten Fortschritte auf die Live-Server übertragen, wenn der Testserver endet.
Welche Inhalte stehen für den Test zur Verfügung?
Das Ziel des Testservers ist es, verschiedene Facetten des Spiels zum Testen anzubieten, und wir wissen, dass die Spieler aus unterschiedlichen Gründen zum Testserver kommen. Die Saison-Testserver enthalten, wie man sich denken kann, Inhalte für die kommende Saison, neue Operator, Geräte, Waffen etc.
Nach dem Start der neuen Saison wird der Labor-Testserver eröffnet und einen kleinen Vorgeschmack auf die kommenden Funktionen (sowie praktische Testmöglichkeiten) bieten. Diese frühe Testphase ist besonders wirkungsvoll, da anhand des direkten Feedbacks der Spieler noch Änderungen an den Funktionen vorgenommen werden können. Der Labor-Testserver wird vielleicht nicht jede Saison zum Einsatz kommen, aber wir hoffen, ihn so oft wie möglich nutzen zu können.
Gegen Ende der Saison werden wir schließlich zum Balancing-Testserver wechseln und den Schwerpunkt auf Balancing-, Gameplay- oder andere Fehlerkorrekturen für das nächste Patch legen, während die Saison-Enthüllung näher rückt.
Wie lange dauern diese Sitzungen?
Die Dauer jedes Testservers variiert und hängt teilweise von den zu testenden Inhalten ab. Der generelle Zeitplan sieht so aus:
– Der Saison-Testserver wird ungefähr 3 Wochen lang online sein
– Der Labor-Testserver wird ungefähr 1 Woche lang online sein
– Der Balancing-Testserver wird ungefähr 1 Woche lang online sein