Operation Void Edge | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (DE)

Die Dinge ändern sich und __ Operation Void Edge __ wird euch garantiert die Sprache verschlagen. Zwei grundverschiedene Operator stoßen zu Harrys Team und bringen Talente mit, die einander diametral entgegengesetzt sind. Iana ist ganz Gehirn und Technologie, während Oryx mit der schieren Kraft vertraut ist, zu der der menschliche Körper imstande ist.

Diese einzigartige Saison bringt zahlreiche Neuerungen mit sich – einschließlich einer Überarbeitung der Oregon-Karte und eines sehr speziellen Elite-Sets. Werft einen Blick auf die zahlreichen Gameplay-Änderungen, während ihr durch diese Patch-Hinweise scrollt, und lasst euch den Year 5 Pass nicht entgehen!

Dr. Harishva „Harry“ Pandey

Leiter von Rainbow

„Iana hat viele Bürden zu tragen, aber anstatt sie niederzudrücken, verleihen sie ihr Flügel ...“

Die unter einem wohlgesonnenen Stern geborene Spezialeinsatzkraft Nienke „Iana“ Meijer hat immer gewusst, dass sie eine andere Welt betreten würde. Sie ist eine ausgemachte Träumerin und versierte Pragmatikerin. Ihre größte Herausforderung bestand darin, die Welt davon zu überzeugen, dass ihre Träumereien nicht nur möglich, sondern auch praktisch sind ...

„Oryx besitzt zahlreiche herausragende Qualitäten, aber an erster Stelle steht seine unerschütterliche und absolute Selbstkontrolle ...“

Seine Vergangenheit bleibt zwar rätselhaft, aber Saif „Oryx“ Al Hadids Gegenwart weist eine außerordentliche Raffinesse auf. Im täglichen Leben ist er äußerst anspruchslos, doch er ist zu körperlichen Leistungen imstande, die lange Zeit für unmöglich gehalten wurden. Ruhig, gefasst und doch undurchschaubar verkörpert er den Inbegriff eines stillen Wassers: Er ist wahrlich tief ...

2 neue Operator

Iana

Angreifer

Primärwaffe

ARX200

STURMGEWEHR

G36C

STURMGEWEHR

Sekundärwaffe

Gonne-6

Handkanone

Mk1 9mm

KURZWAFFE

Gerät

Kontakt-EMP-Granate

Rauchgranate

GESUNDHEIT
Geschwindigkeit

Dr. Elena „Mira” Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„Das integrierte AR-Overlay in Ianas Kontaktlinsen ist aktueller handelsüblicher Technologie um Lichtjahre voraus ...“

BESONDERE FÄHIGKEIT

GEMINI-REPLIKATOR

Lasst euch nicht von eurem ersten Eindruck täuschen: Der Gemini-Replikator ist alles andere als gewöhnlich oder vorhersehbar. Es gibt zahllose Möglichkeiten, ihn zum eigenen Vorteil zu verwenden, und das werdet ihr noch früh genug herausfinden.

In aller Kürze: Der Gemini ist ein ferngesteuerter holografischer Klon von Iana. Wenn sie ihn einsetzt, kann sie annähernd ohne Konsequenzen voraus kundschaften. Er kann sich bewegen und erzeugt Töne wie sie, aber er kann natürlich nicht schießen, kämpfen oder Sekundärgeräte verwenden. Der Replikator hat ein Zeitlimit oder kann jederzeit beendet werden. Zwischen zwei Einsätzen gibt es immer eine Abklingzeit, die, wenn er zerstört wird, länger andauert.

Der Replikator zielt ganz darauf ab, Ianas Gegner zu täuschen und Informationen zu sammeln. Während seines Einsatzes kann sie ihre Gegner aufspüren und nach Herzenslust für Verwirrung sorgen. Wenn der Gemini durch einen Verteidiger entdeckt und zerstört wurde, kann das Iana Hinweise auf die Position der Bedrohung geben, es gibt ihren Gegnern aber auch ein paar kostbare Sekunden, um sich neu zu positionieren.

Oryx

Verteidiger

Primärwaffe

SPAS-12

SCHROTFLINTE

T-5 SMG

MASCHINENPISTOLE

Sekundärwaffe

Bailiff 410

KURZWAFFE

USP40

KURZWAFFE

Gerät

Stacheldraht

ANNÄHERUNGSALARM

GESUNDHEIT
Geschwindigkeit

Dr. Elena „Mira” Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„Oryx‘ Sprung- und Sprintfähigkeit sind Wunder menschlicher Ausdauer und Anpassungsfähigkeit – ganz wie er selbst ...“

BESONDERE FÄHIGKEIT

REMAH-ANSTURM & LUKENKLETTERN

Oryx ist einer der wenigen Operator, die keine coolen Geräte benötigen, um ihren Mann zu stehen. Sein Körper bringt alle Kraft und Vielseitigkeit mit sich, die er braucht.

Der Remah-Ansturm ist seine charakteristische Aktion und dieser hat mehr als nur einen Verwendungszweck. Seine Geschwindigkeit erlaubt es ihm, sich effizient fortzubewegen und kurze Distanzen mit beispielloser Schnelligkeit zu überwinden. Er kann auch eingesetzt werden, um Gegner zu Boden zu stoßen, was ihm eine einzigartige Möglichkeit gibt, mit einem Operator wie Montagne fertigzuwerden.

Wenn ihr das Risiko liebt, kann Oryx auch durch zerstörbare Wände stürmen, was eine große Öffnung hinterlässt. Aber nicht die Kosten außer Acht lassen, denn Oryx verliert jedes Mal Gesundheit, wenn der Remah-Ansturm für einen Durchbruch eingesetzt wird.

Außerdem hat Oryx die einzigartige Fähigkeit, mit kaputten Luken zu interagieren. Für eine schnelle Positionsveränderung kann er direkt hindurchklettern, oder er hängt sich an die Kante, um zu spähen und auf den perfekten Moment zum Aufstieg zu warten. Während er hängt, kann Oryx sich auch dafür entscheiden, sich fallen zu lassen, wenn das Klettern zu gefährlich erscheint.

KARTENÜBERARBEITUNG: OREGON

Ständig werden weitere Karten überarbeitet und mit Operation Void Edge kommt Oregon an die Reihe. Bei dieser Karte kommen große Änderungen in kleinen Paketen. Ihr werdet also keine Probleme haben, die Karte wiederzuerkennen, während ihr euch mit der neuen Ausgewogenheit vertraut macht.

Die Karte verfügt jetzt über einen aktualisierten Look, und die meisten Bereiche sind offener und strukturierter. Aber zusätzlich gibt es auch neue Zugangs- und Rotationspunkte. Dank des Küchengangs im Erdgeschoss ist der große Turm jetzt direkt mit der Küche verbunden, und von einem neuen Bereich im Keller (dem Kühlraum) führt die Kühlraumtreppe ins Erdgeschoss.

Weitere Änderungen der Zugangspunkte umfassen das Entfernen der Tür zwischen Küche und Toilettenkorridor (jetzt der „Sicherheitsgang“) und der Tür, die von außen in den Speisesaal führte. Diese wird jetzt durch eine Verbindung zwischen Speisesaal und kleinem Turm ersetzt. Auch der Dachboden wurde verändert: Jetzt öffnet er sich mit einem Durchgang zu „Schlafsaal Haupthalle“, aber die Leiter hinunter in die Versammlungshalle wurde entfernt.

All dies dient dazu, die Positionswechsel für Angreifer und Verteidiger zu erleichtern und sicherer zu gestalten. Haltet aber trotzdem die Augen auf, da es jetzt über die gesamte Karte verteilt viel mehr zerstörbare Wände gibt.

Es gibt noch ein paar Dinge mehr, mit denen ihr euch vertraut machen müsst, wenn ihr diese Neuausgabe in- und auswendig lernt, aber das bedeutendste: Der Bombenstandort im Turm wurde durch die neue Alternative in Versammlungshalle und Küche ersetzt.

Seht euch all diese Änderungen und mehr auf dem Testserver an und schickt uns gerne euer Feedback auf [R6 Fix] (https://r6fix.ubi.com/).

BARRIKADENTRÜMMER-KONSISTENZ

Eine der Änderungen mit den größten Auswirkungen, die man in dieser Saison bemerken wird, ist unsere Herangehensweise beim Verhalten von Barrikadentrümmern. Bisher konnte ein Trümmerteil einer unvollständig zerstörten Barrikade in den Überresten der Barrikade stecken bleiben, und da dies auf Client-Seite geschieht, konnte es einem Spieler einen erheblichen Vorteil gegenüber seinem Gegner verschaffen, da die Sichtlinie für den einen Spieler blockiert ist, für den anderen jedoch nicht.

Um diese Situation und die damit einhergehende Frustration zu vermeiden, erzeugt jetzt das unvollständige Zerstören einer Barrikade mit einer Waffe oder durch Nahkampftreffer sehr viel kleinere Trümmerteile. Bei der vollständigen Zerstörung einer Barrikade wurde außerdem das Verhalten der Trümmer verbessert, um die Sichtbehinderung durch steckengebliebene Trümmer auf Fensterbänken und am Fuß eines Türrahmens zu minimieren.

SPAWN-PUNKT DER ANGREIFER-DROHNEN

Der Spawn-Ort der Angreifer-Drohne wird nicht mehr per Zufall bestimmt. Wenn ihr im Angreifer-Team spielt, liegt der Spawn-Punkt für eure Drohnen auf der gleichen Gebäudeseite wie der zuerst gewählte Operator-Spawn-Punkt. Wir erwarten, dass diese Änderung neuen Spielern die Orientierung erleichtern wird. Außerdem gibt sie alten Hasen und organisierten Teams mehr Kontrolle beim Einsatz von Drohnen. Auf der Basis von während der Vorbereitungsphase gesammelten Informationen könnt ihr den Spawn-Punkt für eure Operator später immer noch neu wählen.

ÄNDERUNGEN IM SPIELER-HUB

In Bezug auf die Menüs wird der Spielen-Bereich ein wenig überarbeitet. Das neu gestaltete Design soll die Vorgänge erleichtern, wenn ihr eine Spielliste auswählt, bei der ihr euch in der Warteschlange einreihen wollt. Und die neuen Spiellisten-Anleitungen sollen euch helfen, zu verstehen, was jede einzelne von ihnen ausmacht.

ÄNDERUNGEN BEI LESION UND TWITCH

Lesion benötigte etwas mehr Ausgewogenheit und mit Operation Void Edge bekommt er sie. Er ist nicht mehr dazu imstande, seine GU-Minen durch Hindernisse jeder Art hindurch oder aus einer beliebigen Distanz zu sehen. Am wichtigsten ist jedoch, dass es, wenn ein gegnerischer Operator auf eine GU-Mine tritt, keinen anfänglichen Schaden mehr gibt, um ihm Zeit zu geben, sie auszuschalten, bevor sie zu einem Problem wird. Allerdings haben wir den Schaden pro Tick von 4 auf 6 erhöht.

Twitch erhält ebenso ein paar Veränderungen. Ihre Schockdrohne beginnt jetzt mit drei Schüssen, verfügt aber über ein Abklingsystem, das Echos Yokai-Drohne entspricht. Ihre Feuerkraft wurde ebenfalls auf 1 Schadenspunkt reduziert. All dies dient dazu, Twitchs Fokus auf ihren Nutzen als Verteidigerin zu richten, wobei ihre Drohne im Verlauf der Runde nicht an Relevanz einbüßen soll.

ASH-ELITE-SET: LARA CROFT

Das erste Elite-Set in dieser Saison ist ein ganz besonderes. Für gewöhnlich reizt es Ash nicht sonderlich, alte und verfallene Ruinen zu erkunden. Aber manchmal schlüpft sie in die Identität von Lara Croft und erledigt ihre Arbeit auf diese Art: sich für das Wohl aller kopfüber in die Gefahr stürzen.

Erkunde die hintersten Winkel sämtlicher Karten mit Ashs „Tomb Raider“-Uniform, Kopfbedeckung, Siegesanimation, Geräte-Design für ihre M120 KGAM-Durchbruchgeschosse und -Werfer und Waffen-Designs für die Waffen G36C, R4-C, M45 MEUSOC und 5.7 USG und dem „Elite-Ash – Lara Croft“-Talisman, die schon bald nach dem Start von Operation Void Edge erhältlich sein werden.

OPERATOR-PREISNACHLASS

Eine weitere Rabattwelle ist zu euch unterwegs! Dieses Mal werden die Preise für Mira und Jackal 10.000 Ansehen bzw. 240 R6-Credits betragen, Lion und Finka werden auf 15.000 Ansehen bzw. 350 R6-Credits und die Preise für Mozzie und Gridlock auf 20.000 Ansehen oder 480 R6-Credits reduziert.

„VOID EDGE“-WAFFEN-DESIGNS

In dieser Saison werden drei neue Saison-Waffen-Designs erhältlich sein – jedes mit seinem eigenen, unverkennbaren Stil.

Erstens: Das geschmeidige Säbelgravur-Design, beeinflusst von den historischen Waffen aus Oryx‘ Herkunftsregion.

Zweitens: Das verspielte Clog-Tanz-Waffen-Design, modelliert nach den traditionellen Holzschuhen aus Holland.

Drittens: Das farbenfrohe Fluss-Schuppe-Design, das von Drachenboot-Festivals inspiriert ist.

Die Saison-Waffen-Designs werden beim Start der Saison veröffentlicht und können während der gesamten Saison erworben werden. Sobald sie freigeschaltet wurden, können die Saison-Waffen-Designs auf alle verfügbaren Waffen angewendet werden und bleiben für unbegrenzte Zeit im Inventar des Spielers.

YEAR 5 PASS

In Kürze startet unser fünftes Siege-Jahr. Wenn ihr noch mehr Inhalt haben wollt, ist der Year 5 Pass genau das Richtige für euch!

Der Year Pass beinhaltet den Zugriff auf 6 neue „Jahr 5“-Operator, inklusive 6 neuer exklusiver Kopfbedeckungen und Uniformen für diese, sowie zahlreiche exklusive Anpassungsobjekte. Außerdem erhaltet ihr die gleichen VIP-Vorteile wie immer.

Als Dankeschön für die „Year 4 Pass“-Besitzer, die ihren Pass auf Year 5 erneuern, bieten wir neben 600 R6-Credits zusätzlich noch 2 legendäre und 3 epische Alpha-Packs.

SPIELERVERHALTEN

Optionaler Chat zwischen Teams

Im Rahmen unseres Kampfes gegen nicht förderliches Verhalten im Spiel kann der Spieler ab sofort mehr private Chat-Kanäle für Live-Spiele auswählen.

Beginnend mit diesem Update steht der Chat in der Grundeinstellung auf „Nur Team“. Über die Spieleinstellungen können die Spieler jedoch auch die Optionen „Alle“ oder „Deaktiviert“ wählen (diese Option wirkt sich nicht auf Benutzerspiele aus).

Unsere Daten belegen immer wieder, dass ein sehr hoher Prozentsatz des beleidigenden Chats im Chat zwischen den Teams gemeldet wird. Derzeit beziehen sich annähernd 85 % der Meldungen von beleidigendem Chat in Ranglistenspielen, Spielen ohne Rang oder lockeren Matches auf Spieler des gegnerischen Teams. Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis einladender zu gestalten. Der Fokus soll wieder mehr auf dem Chat für strategische Teamabsprachen liegen.

Gestaffelte Abbruch-Strafe für Spiele mit/ohne Rang

Aufgrund der verbesserten Verbindungs- und Server-Stabilität werden wir für Spiele mit und ohne Rang die gestaffelte Abbruch-Strafe wieder reaktivieren.

AUSGEWOGENHEIT

Überarbeiteter Rekrut

Um das „Rainbow Six Siege“-Spieleinstiegserlebnis zu verbessern, werden wir den Rekruten anpassen, um unsere neuen Spieler anzuleiten und zu führen. In J5S1 wird der Rekrut über voreingestellte Ausrüstungen für ANG und VTG verfügen und keine Ausrüstungen, die auf Antiterror-Einheiten basieren. Dies wird den Lernprozess vereinfachen und den Rekruten zur idealen Wahl für neue Spieler machen, die sich mit Siege vertraut machen.

CASTLE

M45-Sekundärwaffe entfernt und durch Super Shorty ersetzt.

FROST

– Frosts C1 wurde um ein holografisches Visier ergänzt.

Goyo

– Fällt ein Operator auf Goyos Volcán, bewirkt dies nur, dass das Gerät umfällt, anstatt zu explodieren und Feuer zu erzeugen.

IQ

– Wenn Ziele wie z. B. Bomben oder Bio-Gefahrgut-Behälter während der Aktionsphase immer noch verborgen sind und IQ sie mithilfe ihres Geräts entdeckt, enthüllt sie deren Position für ihr gesamtes Team.

Lesion

– GU-Minen sind für Lesion nur sichtbar, wenn sie sich direkt in seiner Sichtlinie und innerhalb von 8 Metern Distanz befinden.
– Der anfängliche Schadens-Tick der GU-Minen wurde entfernt.
– Der Schaden der GU-Minen wurde auf 6 pro Tick erhöht (anstatt 4).
– Spieler am Boden sind jetzt immun gegen GU-Minen. Der „Am Boden“-Zustand löst sie zwar immer noch aus, aber der Effekt der GU-Minen wird nicht angewendet.

Twitch

– Twitchs Drohne:
Twitchs Drohne verwendet jetzt das gleiche Aufladesystem wie Yokai-Drohnen, anstatt einer festgelegten Munitionsmenge. Die Drohnen beginnen mit der maximalen Munitionsmenge von 3 Schüssen und es dauert 30 Sekunden, einen weiteren Schuss nachzuladen.
– Die Drohnen beginnen eine Runde mit 3 Schüssen (anstatt 5).
– Es dauert 30 Sekunden, einen Schuss vollständig nachzuladen (bei einer maximalen Tragekapazität von 3 Schuss pro Drohne).
– Drohnenschuss-Abklingzeit auf 1 s reduziert (von 2 s).
– Drohnen-Taserschaden auf 1 TP reduziert (von 10). Gerätegesundheit von „Böses Auge“ und Jägers AVS wird ebenfalls auf 1 TP reduziert.
– Erhöhter Rückstoß für Twitchs F2.

WARDEN

Wardens Datenbrille läuft jetzt mit einem Ladesystem und kann aktiviert werden, solange der Ladezustand mehr als 20 % beträgt. Die Aktivierung hält 10 Sekunden an, und das Gerät benötigt 10 Sekunden für eine vollständige Aufladung.

– Die Abklingzeit für Wardens Geräteeinsatz wurde entfernt.
– Warden kann jetzt die Einsatzzeit kontrollieren und das Gerät manuell deaktivieren (bei einer maximalen Aktivierungszeit von 10 Sekunden).
– Seine Fähigkeit lädt sich mit der gleichen Geschwindigkeit auf, wie sie verbraucht wird. Wenn sie vollständig entladen ist, dauert es 10 Sekunden, bis sie komplett aufgeladen ist.

DMRs

– Gesteigerte Zerstörung für DMRs, um Barrikaden, Luken und nicht befestigte Oberflächen schneller zu zerstören.

Vector .45

– Der Vektorschaden wurde auf 23 erhöht (von 21).

Änderungen bei der Ausrüstung

– Dokkaebi: Betäubungsgranaten ersetzen Splittergranate. Granaten
– Maverick: Splittergranaten ersetzen Betäubungsgranaten.
– Nøkk: Splittergranaten ersetzen Claymore.
– Ying: Splittergranaten ersetzen Claymore.
– Der Kompensator der DMRs wurde entfernt.

OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN

Ausgewogenheit des Spiels

Explosionen + Schrapnellschaden

Wir haben die Explosionen in Siege überarbeitet und einige wichtige Änderungen an der Funktionsweise von Explosionen und dem neuen Schrapnellschaden vorgenommen. Dadurch können die Spieler leichter erkennen, dass sie bei Explosionen durch Schrapnellschaden verwundet wurden. Schaden, den ein Spieler durch eine Explosion erlitten hat, wird jetzt durch den Schrapnellschaden bestimmt. Der neue Schrapnellschaden bestimmt anhand der Umgebung des Spielers, wer getroffen wird und wie viel Schaden der Spieler erleidet. Auf der Basis der Anzahl der Objekte, die sie vom Ursprungsort der Explosion aus durchqueren, wird der angewendete Schaden reduziert. Der Schrapnellschaden sollte den Spielern ein transparenteres Feedback darüber geben, wie sie Schaden erlitten haben oder eliminiert wurden. Einen detaillierteren Einblick in die Funktionsweise von Explosionen in Siege findet ihr in unserem Entwicklerblog.

Explosionen in Ecken

Wir haben die Interaktion von Explosionen in Ecken, die aus einer harten und einer nicht verstärkten Wand gebildet werden, verbessert. Die Umgebungszerstörung von Sprengstoff sollte nicht mehr willkürlich von der unzerstörbaren Wand oder Objekten aufgehalten werden.

Interferenz mit nicht zerstörbaren Objekten:

Wir haben die Interaktion von Sprengstoffen in Situationen verbessert, in denen ein unzerstörbares Objekt (wie z B. ein Balken) den Zerstörungsschaden an nahen, nicht verstärkten Wänden blockieren kann.

Spielerkomfort

Option, nach der Vorbereitungsphase in der Drohne zu bleiben

Die Angreifer haben jetzt die Möglichkeit, auch nach dem Ende der Vorbereitungsphase in Drohnen-Überwachungsinstrumenten zu verbleiben, indem sie innerhalb des Optionenmenüs die Option „Drohne nach Vorbereitung“ auswählen.

Drohne zufällig spawnen

Der Spawn-Ort der Angreifer-Drohne ist nicht mehr zufällig. Der Spawn-Ort der Drohnen der Angreifer liegt jetzt stets auf der gleichen Gebäudeseite wie der zuerst ausgewählte Spawn-Punkt. Diese Änderung bietet den Angreifern während der Vorbereitungsphase mehr Effektivität und Koordination und erleichtert neuen Spielern die Orientierung. Auf der Basis von während der Vorbereitungsphase gesammelten Informationen könnt ihr euren Spawn-Punkt hinterher immer noch neu wählen.

Kommentator-HUD-Updates

Überarbeitetes Kommentator-HUD: Das neue Kommentator-HUD gibt den Kommentatoren die Möglichkeit, jederzeit die kompletten Infos zu den 10 Spielern für einen allgemeinen Spielüberblick anzeigen zu lassen, ohne sich die Ergebnisanzeige oder eine bestimmte Spielerperspektive ansehen zu müssen.
Spielerkarten: Die Karten können ein-/ausgeschaltet werden, was den Kommentatoren mehr Flexibilität in einer bestimmten Situation ermöglicht, wo sie zwischen der komprimierten oder der erweiterten Ansicht wählen können. Komprimierte Karten zeigen die gleiche Informationsmenge wie zuvor an (mit zusätzlichem Feedback für Drohnen). Ihr könnt einer Spielerperspektive folgen, ohne Aktionen auf dem Bildschirm zu verpassen. Außerdem ermöglichen die erweiterten Karten die gleichzeitige Anzeige sämtlicher Spielerstatistiken und Operatorausrüstungen.
Rundenüberschrift: Durch Verlegung der Spielerinformationen konnten wir mehr Raum schaffen, um die Erzählung des Spiels weiter zu verbessern. Die Überschrift zeigt jetzt Teamnamen an und eindeutige Entschärfungszustände, sobald sie eintreten.

Spielmodus-Namensänderung

Die „Terroristenjagd“-Spielliste wird in „Übungsplatz“ umbenannt, weil der Name besser wiedergibt, wofür unsere Community die Spielliste nutzt. „Terroristenjagd klassisch“ wird in „Elimination“ umbenannt, um den Spielmodus, der die Spieler erwartet, wenn sie diese Spiele starten, präziser zu beschreiben.

Gesundheit des Spiels

„Spieler melden“-Mitteilungen

Die Spieler erhalten Mitteilungen, wenn eine Aktion gegen einen Spieler, den sie gemeldet haben, unternommen wurde.

Datenkonsolidierung

Um die Größe des Spiels insgesamt zu konsolidieren und zu reduzieren, haben wir einige Verbesserungen in der Art und Weise vorgenommen, wie Spieldaten gespeichert werden. Das bedeutet, dass der Patch für diese Saison größer als gewöhnlich ausfallen wird.

Spielerausrüstungen

Mit dem Start von J5S1 überarbeiten wir die Art und Weise, wie benutzerdefinierte Ausrüstungen in eurem Profil gespeichert werden. Wenn ihr euch während J5S1 mindestens einmal anmeldet, können wir eure benutzerdefinierte Ausrüstung im neuen Ausrüstungsformat speichern und konvertieren. Spieler, die sich während Saison 1 nicht wenigstens einmal anmelden, werden nach der Anmeldung in der kommenden Saison J5S2 eine Standardausrüstung vorfinden.

Entfernung der Nachtkarten aus „Benutzerdefiniert“

Um die Ressourcen unseres Teams besser auf das Erschaffen neuerer und besserer „Rainbow Six Siege“-Spielerlebnisse konzentrieren zu können, werden wir die Unterstützung für Nachtkarten aus den Benutzerspiel-Modi entfernen.

Hintergrundgeschichten

Updates der Operator-Biografien

Wir haben weitere Operator-Biografien aktualisiert! Seht euch die neuen Biografien im Spiel an!
– J1S1: Buck, Frost
– J1S2: Blackbeard, Valkyrie
– J1S3: Capitão, Caveira
– J1S4: Echo, Hibana
– J2S1: Jackal, Mira
– J2S2: Lesion. Ying
– J2S3: Ela, Zofia
– J2S4: Dokkaebi, Vigil
– J3S1: Finka, Lion

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN

Um mehr über die hinterhältigen Bugs zu erfahren, die wir für diese Saison beseitigt haben, folgt dem unten stehenden Link.

Vollständige Liste der Fehlerkorrekturen

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