7.11.2024

Der Soft-Launch ist mit mehreren neuen Funktionen im Spiel zurück

In den letzten Monaten hat sich das Entwicklerteam von Rainbow Six Mobile darauf konzentriert, zentrale Spielelemente basierend auf dem Feedback unserer Community zu verbessern, um unseren Spieler:innen das bestmögliche R6-Erlebnis auf Mobilgeräten bieten zu können.

Jetzt ist es an der Zeit, ein paar der wichtigsten neuen Funktionen und Verbesserungen mit euch zu teilen, die ihr bald im Spiel erleben könnt und die mit unserem nächsten Update eingeführt werden: der Saison „Ice Storm“.

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Ice Storm markiert den Beginn unserer nächsten technischen Testphase und bietet ein verbessertes Spielerlebnis, das es ermöglicht, alle neuen Ergänzungen zu testen und gleichzeitig das Feedback unserer Spieler:innen zu sammeln, bevor wir mit neuen saisonalen Inhalten fortfahren.

Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Funktionsaktualisierungen:

NEUE SPIELÖKONOMIE

Ihr habt jetzt mehr Kontrolle darüber, welche Operator ihr in welcher Reihenfolge freischaltet. Das Ticket-Pack-System wurde durch eine neue kostenlose Spielwährung ersetzt: Ansehen.

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Wenn ihr Matches spielt, im Battle Pass vorankommt und Herausforderungen abschließt, werdet ihr mit Ansehen belohnt. Sobald ihr eine bestimmte Menge davon habt, könnt ihr Ansehen ausgeben, um den Operator eurer Wahl zu rekrutieren. Die Kosten für jeden gesperrten Operator werden angezeigt, wenn ihr ihn über das Operator-Menü oder im Laden auswählt.

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Wenn ihr euer Ansehen nicht ausgeben möchtet, könnt ihr Operator immer noch mit Platin freischalten.

Habt ihr Fortschritte gemacht, um einen bestimmten Operator mit Ticket-Packs freizuschalten?

Keine Sorge, wir haben eure Tickets und euren Freischaltungsfortschritt in eine entsprechende Menge an Ansehen umgewandelt, damit ihr nicht von vorne anfangen müsst. Ihr könnt das Ansehen, das ihr durch die Umwandlung erhaltet, sogar ausgeben, um einen anderen Operator freizuschalten als den, mit dem ihr den Fortschritt erzielt habt. Die Entscheidung liegt ganz bei euch!

Umwandlungsraten

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Mit diesem neuen System benötigen die Spieler:innen keine Tickets mehr, um im Operator-Gesamtkönnen-Fortschritt voranzukommen, und ein Operator kann jetzt fast doppelt so schnell beherrscht werden.

Man kann Gesamtkönnen-Ränge auch mit Ansehen kaufen, damit ihr mehr in euren Operator-Fortschritt investieren und die Operator, die ihr bevorzugt, zuerst beherrschen könnt.

Außerdem könnt ihr mit Ansehen auch Deko-Objekte wie das Vergoldet-Waffen-Design kaufen.

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Ansehen-Deko-Objekte sind Teil einer speziellen Collection, die in der Schmiede, einem neuen Bereich im Laden, zu finden ist.

BOOSTS

Boosts ersetzen jetzt die Fähigkeitsmarken, die aus dem Spiel entfernt wurden. Wie der Name schon vermuten lässt, gewähren Boosts den Spieler:innen sofortige Operator-EP, damit sie schneller im Gesamtkönnen-Fortschritt vorankommen. Sie können über Fortschrittspfade verdient oder im Laden gekauft werden.

Es gibt zwei Arten von Boosts:

– EP-Boost: Erhaltet EP-Fortschritt für einen zufälligen Operator.
– Prime-Boost: Erhaltet EP-Fortschritt für den Operator eurer Wahl.

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Wie bei den Tickets und dem Fortschritt beim Freischalten der Operator werden Spieler:innen, die vor dem Update Fähigkeitsmarken im Inventar hatten, mit Ansehen entschädigt.

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ÜBERARBEITETER BATTLE PASS

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Zusammen mit den Verbesserungen der Spielökonomie wird auch der Battle Pass überarbeitet. Auf dem Belohnungspfad findet ihr eine größere Auswahl an Deko-Objekten, Prime-Boosts, Silberkugeln und Ansehen.

Der neue Operator für jede Saison wird jetzt exklusiv über den Premium-Zugang des Battle Pass veröffentlicht und auf dem ersten Rang freigeschaltet. Nach Ende der Veröffentlichungssaison des Operators können alle Spieler:innen ihn mit Ansehen oder Platin freischalten.

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NEUER OPERATOR: BUCK

Buck stößt zu R6 Mobile und wird über den Battle Pass von Ice Storm erhältlich sein.

Buck ist ein Angreifer. Sein Spezialgerät ist die Skeleton-Flinte, eine unter seiner Waffe montierte Schrotflinte, mit der er leichte Wände durchbrechen und schnelle Zugänge zu Zielräumen schaffen kann. Das macht ihn zu einem äußerst vielseitigen Operator.

Seine Ausrüstung besteht aus dem C8-SFW-Sturmgewehr und der Kurzwaffe SDP 9MM. Außerdem ist er mit einer Splittergranate ausgerüstet.

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PRIVATES MATCH

Die „Privates Match“-Funktion kann ein großartiges Instrument sein, um Strategien zu üben oder gegen andere Teams anzutreten. Damit könnt ihr anpassbare Lobbys erstellen, die ihr mit euren Freunden spielen könnt. Ihr werdet die Möglichkeit haben, Teams, Karten, Modi und Match-Einstellungen für eine vollständig personalisierte Session auszuwählen.

So könnt ihr auf ein privates Spiel zugreifen und es starten:

Klickt auf das Einstellungsrad.

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Wählt „Privates Match“ aus.

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Ladet eure Freunde ein.

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Um das Team zu wechseln, können die Spieler:innen einen verfügbaren Platz im gegnerischen Team antippen.

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Als Host wählt ihr die Karte, den Spielmodus und die Spieleinstellungen für das Match.

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Sobald die Spieler:innen bereit sind, könnt ihr das Match starten.

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Momentan werden mindestens 6 Spieler:innen benötigt, um ein privates Spiel zu starten.

SCHNELLES SPIEL

Erlebt optimierte mobile Sessions mit der neuen „Schnelles Spiel“-Spielliste.

Es wurden mehrere Änderungen implementiert, um den Spieler:innen ein schnelles Ein- und Aussteigen mit weniger Ausfallzeiten und mehr Spielzeit zu bieten.

Bombenspurt

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Aus diesem Grund wurde das Spiel um den neuen Spielmodus „Bombenspurt“ erweitert. Hier sind ein paar der wichtigsten Änderungen dieser neuen Variante des Bombenmodus:

– Operator-Vorauswahl
– Kürzere Spielersuche-Zeit
– Kürzere Vorbereitungsphase
– Teilweise sind Vorverstärkungen zu Beginn der Vorbereitungsphase verfügbar, um den Aufbau der Verteidigung zu beschleunigen.
– Schnellere Bewegung für Verteidiger:innen in der Vorbereitungsphase
– Ziele werden den Angreifer:innen zu Beginn der Vorbereitungsphase angezeigt.
– Angreifer-Drohnen spawnen näher am Gebäude, wenn die Vorbereitungsphase beginnt.
– Jede:r Angreifer:in spawnt mit einem Bombenentschärfer.
– Kürzere Aktionsphase

Operator-Vorauswahl

Die Operator-Vorauswahl verkürzt die Wartezeit vor Matchbeginn. Mit dieser neuen Funktion wählen alle Spieler:innen ihre Operator in der präferierten Reihenfolge aus, bevor sie die Spielersuche starten. Wenn ein Spiel gefunden wird, weist das Spiel den Spieler:innen automatisch ihren bevorzugten Operator zu. Dies geschieht gleichzeitig für alle Spieler:innen im Match, sodass die Operator-Auswahlphase übersprungen wird und das Match schneller beginnt.

Um euren Operator für Spielmodi, die dies ermöglichen, vorab auszuwählen, wird über der Spielliste-Schaltfläche im Einsatzteam-Bildschirm eine Schaltfläche angezeigt. Tippt darauf, um das Vorauswahl-Menü zu öffnen.

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Wählt die Operator in eurer präferierten Reihenfolge aus – sowohl Angreifer:innen als auch für Verteidiger:innen.

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Für den Fall, dass mehr als ein:e Spieler:in den gleichen bevorzugten Operator hat, wird dieser Operator in einer zufälligen Reihenfolge vergeben, wenn die Match-Lobby erstellt wird. Dem/Der andere:n Spieler:in wird der zweitpräferierte Operator zugewiesen und so weiter.

SILBERKUGEL

Erhaltet mehr kostenlose Deko-Objekte, indem ihr Herausforderungen abschließt.

Silberkugeln können über die neuen, überarbeiteten Missionen erlangt werden. Jeden Tag gewähren neue tägliche Missionen 1 Silberkugel. Sie können auch wöchentlich in den wöchentlichen Missionen verdient werden.

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Mit einer Silberkugel können die Spieler:innen ein Silber-Pack öffnen, um kostenlos ein zufälliges Deko-Objekt zu erhalten.

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BOOTCAMP

Entdecke mit Bootcamp eine neue Form des Fortschritts.

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Diese neue Funktion bietet einen neuen Belohnungspfad, den ihr absolvieren könnt, indem ihr Matches spielt. Die Belohnungen beinhalten:

– Spiellisten
– Ansehen
– Deko-Objekte
– Operator
– Prime-Boost
– Silberkugel

„TAKTISCHE KUNST“-UPDATE

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Unsere künstlerische Ausrichtung wurde aktualisiert, um die Identität von Rainbow Six zu betonen. Die Standarddesigns für Operator bestehen jetzt aus vollständigen taktischen Outfits. Die Menüs wurden ebenfalls überarbeitet, um das Eintauchen in unser taktisches Universum und das Gameplay zu verbessern.

Die bisherigen Standarddesigns sind jetzt in Operator-Missionen (ehemals Operator-Gesamtkönnen-Events) erhältlich. Spieler:innen, die die entsprechenden Ränge bereits vor der Änderung freigeschaltet hatten, finden die Gegenstände jetzt in ihrem Inventar.

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EIN ÜBERARBEITETES TUTORIAL FÜR EINEN LEICHTEREN EINSTIEG FÜR NEUE SPIELER:INNEN

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Der gesamte Einstieg wurde überarbeitet und bietet jetzt eine verbesserte Schritt-für-Schritt-Anleitung, um Spieler:innen, die gerade erst mit dem Spiel beginnen, besser zu begleiten.

Das Tutorial ist jetzt in vier Teile aufgeteilt, die sich jeweils auf einige der wichtigsten Grundlagen von R6 konzentrieren, die die Spieler:innen für den Einstieg lernen müssen.

Heimatbasis

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Ein neuer Trainingsbereich wurde geschaffen, um den Spieler:innen eine passendere Umgebung zu bieten, in der sie sich während des Tutorials mit wichtigen Spielmechaniken vertraut machen können.

Zusätzlich zur Heimatbasis wurde auch die neue Karte „Restaurant“ zum Spiel hinzugefügt. Nach dem Tutorial treten die Spieler:innen auf dieser neuen Karte gegen Bots an.

Restaurant

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Eine beliebte Bar im Izakaya-Stil im Herzen einer urbanen Metropole. Der erste Stock ist wegen angeblicher „Renovierungsarbeiten“ geschlossen.

Nachdem ihr das Tutorial abgeschlossen habt, könnt ihr im Restaurant weiterhin Matches gegen Bots in der Einstieg-Spielliste spielen, bis ihr im Bootcamp den „Mit Rang“-Modus freigeschaltet habt.

Als letzten Schritt bekommen die Spieler:innen Ansehen geschenkt, das sie ausgeben können, um sofort zwei der unten aufgeführten Operator freizuschalten: 1 Angreifer:in und 1 Verteidiger:in.

Angreifer:innen

– Glaz
– Ying
– Thatcher

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Verteidiger:innen

– Rook
– Bandit
– Smoke

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Wenn ihr die aufgelisteten Operator bereits freigeschaltet habt, behaltet ihr stattdessen das geschenkte Ansehen.

Am Ende des Tutorials haben alle Spieler:innen Angreifer-Rekrutin, Verteidiger-Rekrut, Sledge, Kapkan und zwei der oben aufgeführten Operator freigeschaltet – einen für jede Seite.

NEUES GERÄT: KUGELSICHERE KAMERA

Wir fügen dem Spiel ein neues Standardgerät hinzu. Die kugelsichere Kamera ersetzt jetzt das mobiler schild in Rooks Ausrüstung, was ihn zum ultimativen Anker-Operator macht. Diese Änderung wirkt sich nur auf Rook aus.

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Dieses Gerät kann Beschuss von vorne standhalten und ist mit einer wiederaufladbaren EMP-Salve ausgestattet, die elektronische Geräte vorübergehend deaktivieren kann.

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OBSIDIAN

Wir führen Obsidian ein, eine neue, exklusive Ressource im Spiel, die automatisch den Spieler:innen gewährt wird, die beim Öffnen eines Dekopacks Duplikate erhalten.

Sobald die Spieler:innen genug Obsidian haben, können sie ihn in der Schmiede ausgeben, um exklusive Deko-Objekte aus einer speziellen Collection im Laden freizuschalten, wie zum Beispiel das „Dunkler Kristall“-Design.

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Diese neue Ressource kann auch als Tagesbelohnung erlangt werden und läuft nicht ab, sondern wird von Saison zu Saison übertragen.

TRAININGSMODUS

Eine gute Kartenkenntnis kann über Sieg und Niederlage entscheiden. Mit dem Trainingsmodus könnt ihr euch jetzt frei auf der Karte bewegen, ohne euch Sorgen machen zu müssen, dass Gegner euch eliminieren wollen oder die Rundenzeit abläuft. Das Ziel dieses Modus ist es, euch einen sicheren Ort zu bieten, an dem ihr lernen und euch mit dem Spiel vertraut machen könnt.

Indem ihr euch mit dem Layout der Karte vertraut macht, findet ihr neue Wege, um euch während der Matches effektiver zu bewegen und zwischen den Zielen zu wechseln. Außerdem wird es euch helfen, euch mit potenziellen Zugangspunkten vertraut zu machen und Strategien zu entwickeln.

So greift ihr auf den Trainingsmodus zu:

Geht im Hauptmenü auf den Operator-Reiter und wählt den Operator aus, mit dem ihr trainieren möchtet.

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Wenn ihr einen Operator ausgewählt habt, wählt ihr in der rechten oberen Ecke der Anzeige „Training“ aus. Es erscheint ein Drop-down-Menü, aus dem ihr die Karte auswählen könnt, auf der ihr trainieren möchtet.

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Um den Trainingsmodus zu verlassen, klickt ihr auf das Einstellungsrad in der linken oberen Ecke des Bildschirms und wählt „Verlassen“ aus.

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HUD-ANPASSUNG 2.0

Mit diesem Update werden neue HUD-Anpassungsoptionen hinzugefügt, um euch ein personalisierteres Spielerlebnis zu bieten. Durch diese neue Funktion haben die Spieler:innen jetzt die Möglichkeit, sowohl ihre Geräte- als auch ihre Drohnenansichten getrennt vom Haupt-HUD anzupassen, um maximale Zugänglichkeit und Komfort zu gewährleisten.

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Beim Layout der Hauptsteuerung können die Spieler:innen jetzt aus mehreren voreingestellten HUD-Layouts wählen, um loszulegen. So haben sie verschiedene Möglichkeiten, um herauszufinden, was ihnen am besten gefällt. Diese neuen Layout-Voreinstellungen umfassen auch Gamepad- und Tablet-Layouts.

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Außerdem sind Tasten nicht mehr das Einzige, das ihr im HUD anpassen könnt. Die Spieler:innen können jetzt die Position, Größe und Deckkraft von HUD-Elementen wie Gesundheitsleiste, Eliminierungsprotokoll und Kompass verändern. Der Anzeigeliste-Reiter bietet außerdem mehr Optionen, um bestimmte Elemente oder Schaltflächen im HUD komplett auszublenden. Um die Bearbeitung des HUD zu erleichtern, wurde auch eine Funktion zum Filtern der Ansicht hinzugefügt, mit der die Spieler:innen filtern und auswählen können, welche HUD-Elemente sie ändern möchten.

SMART-PING

Die Smart-Ping-Funktion wird ebenfalls im Spiel eingeführt. Dieses neue Feature soll den Spieler:innen helfen und sie dazu ermutigen, effektiver zu kommunizieren, indem sie mehr Informationen an ihren Trupp weitergeben können, wenn sie während einer Runde einen Ping setzen. Je nach Kontext zeigt der Ping der Spieler:innen ein anderes Symbol an, um den Teammitgliedern schnell genauere Informationen darüber zu geben, was gerade gepingt wird.

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TODESDROHNE

Mit der Todesdrohne können die Spieler:innen vorübergehend eine Drohne spawnen lassen und steuern, direkt nachdem sie auf der Angreiferseite eliminiert wurden. Dies gibt allen Angreifer:innen die Möglichkeit, ihrem Team auch dann noch zu helfen, wenn sie zu früh sterben, indem sie mehr Infos erhalten und diese an ihren Trupp weitergeben können, obwohl sie in der Runde gar nicht mehr am Leben sind. Sobald der Akku einer Todesdrohne leer ist, bewegt sie sich nicht mehr, kann aber weiterhin beobachten.

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Todesdrohnen spawnen in der letzten Minute einer Runde nicht mehr, um unfaire Informationsszenarien für Verteidiger:innen zu verhindern. In Matches mit Rang wird diese Funktion ebenfalls deaktiviert. Wir werden dieses Feature überwachen und auf eine gute Balance achten und jegliches Feedback der Spieler:innen aufmerksam verfolgen.

MISSIONSHUB

Der „Events“-Reiter wurde zum „Missionen“-Reiter geändert. Dadurch sollen die Spieler:innen eine bessere Übersicht über ihre verfügbaren Herausforderungen bekommen. Der neue Missionshub bietet ein besseres Layout mit Herausforderungen, die kategorisiert wurden, damit Fortschritt und Abschluss leichter nachverfolgt werden können.

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Die Missionen wurden ebenfalls überarbeitet, damit das Grinden mehr Spaß macht und interessantere Belohnungen bietet.

Wöchentliche Missionen werden jetzt angesammelt und laufen erst am Ende der Saison ab.

Außerdem werden in der Einsatzteam-Lobby jetzt die Missionen mit der höchsten Abschlussquote angezeigt, damit ihr wisst, worauf ihr euch in eurem nächsten Match konzentrieren müsst, um den nächsten Meilenstein zu erreichen.

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MENÜNAVIGATION

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Im Rahmen unserer Bemühungen, die Ausfallzeiten im Spiel zu reduzieren, wurde die Menünavigation während der Suche nach einem Match aktiviert. Durch diese Verbesserung haben die Spieler:innen viele Möglichkeiten, die Zeit, die sie in den Menüs verbringen, zu nutzen. So können sie, während sie auf ein Match warten, zum Beispiel ihre Ausrüstung anpassen, im Laden stöbern oder ihre Herausforderungsbelohnungen abholen – und sie sogar ausrüsten, wenn sie schnell genug sind.

Die Teambildung wird auch durch die Funktion „Einfache Teambildung“ erleichtert, mit der ihr schnell Spieler:innen finden könnt, die in eurer Nähe spielen oder kürzlich mit euch gespielt haben, sodass ihr einen kompletten Trupp zusammenstellen könnt, bevor ihr euch in die Warteschlange einreiht.

FÜR DETAILLIERTERE INFORMATIONEN

All diese neuen Funktionen und viele weitere werden nächste Woche mit dem Saison-Update „Ice Storm“ veröffentlicht. In den Patch-Hinweisen findet ihr eine vollständige Liste aller Änderungen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Wie bereits erwähnt, werden diese Funktionen im Rahmen unserer nächsten technischen Testphase veröffentlicht. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesen Änderungen, denn es hilft uns, das Spiel weiter anzupassen und zu verbessern. Behaltet für weitere Updates unsere Kanäle in den sozialen Medien im Auge.

Vielen Dank für eure Unterstützung!

Das Entwicklerteam