Patch 1.0.1 für Prince of Persia™: The Lost Crown wurde noch vor der eigentlichen Veröffentlichung des Spiels auf allen unterstützten Plattformen ausgerollt. Der Patch wird für alle Online-Versionen des Spiels verfügbar sein, wenn das Spiel zum ersten Mal installiert wird.
Wenn der Patch nicht automatisch vor dem Start des Spiels installiert wird, dann aktualisiere dein Spiel bitte manuell über die jeweilige Plattform.
Patch-Größe
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Nintendo Switch: 393 MB
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PlayStation®5: 2,27 GB
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PlayStation®4: 3,39 GB
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Xbox One: 3,21 GB
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Xbox Series X|S: 1,25 GB
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PC: 0 GB (Patch 1.0.1 ist bereits in die digitale Version des Spiels integriert.)
Zusammenfassung
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Optimierung der Ausgewogenheit einiger Boss- und Gegnerkämpfe.
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Verbesserung des Wegweisermodus.
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Aktualisierung des Audiomaterials.
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Anpassung der Trophäennamen, -symbole und -beschreibungen auf Konsolen von Sony und Microsoft.
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Xbox Series X unterstützt nun 120 FPS.
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Optimierung und Verbesserung der Benutzeroberfläche.
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Allgemeine Fehlerbehebungen.
Details
GRAFIK, ANIMATIONEN UND LEISTUNG
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Verbesserung der Leistung im Kartenbildschirm beim vollständigen Herauszoomen.
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Verbesserung der Leistung in einigen Teilen der Welt.
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Xbox Series unterstützt nun 120 FPS.
AUDIO
Behoben:
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Verbesserung der Audio-Lautstärke und des Mastering in einigen Spielabschnitten.
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Verschiedene kleinere Verbesserungen bei einigen Soundeffekten von Gegnerangriffen.
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Möglichkeit eines Audiofehlers bei Betreten der alten Königsstraße nach Abschluss der Filmsequenz.
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Wiedergabe von Musikstücken wurde gelegentlich während einiger Bosskämpfe unterbrochen.
BENUTZEROBERFLÄCHE & KARTE
Behoben:
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Anpassung der Größe des Amulett-Symbols im HUD.
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Anpassung der Heiltrankdarstellung im Pop-up-Fenster während des Tutorials.
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Gelegentliche Überschneidungen von Benachrichtigungen mit Elementen der Benutzeroberfläche oder des Menüs.
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Leichte Ungenauigkeit beim Aufdecken der Karte in einigen Kartenabschnitten.
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Spiel konnte nicht pausiert werden, während man mit bestimmten Stelen interagierte.
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Es kam selten vor, dass bereits aufgedeckte Kartenabschnitte nach dem Training mit Artaban wieder verdeckt waren.
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Einige Fälle, in denen Sargons Markierung auf der Karte nicht akkurat angezeigt wurde.
GAMEPLAY
Behoben:
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Geheimnistruhe in Heiliges Archiv ließ sich manchmal nicht öffnen.
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Das Annehmen einer Nebenquest setzte den Hinweisfortschritt der Hauptquest von Fariba zurück.
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Die „Erneut versuchen“-Funktion war in Kämpfen mit Erlik, dem Untoten Gefangenen und der Riesenkrabbe nicht verfügbar.
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In einigen speziellen Fällen wurde keine Belohnung gewährt, nachdem man die Riesenkrabbe oder Kiana besiegt hatte.
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Der Königsboss ließ keine komplette Soma-Blume fallen, wenn er während eines bestimmten Angriffs getötet wird.
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Unklarer Hinweis, wie Kiana am Soma-Eingang zu finden war, wenn man im Wegweisermodus spielte.
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Zwischenfälle, bei denen Sargon nach dem Erhalt von Hellsicht in der Nähe des ersten Waq-Waq-Baumes feststecken konnte.
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Sargon steckte nach dem Öffnen einer Geheimtruhe im Turm der Stille fest.
SPIEL-BALANCE
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Die GP der Gegner im Story-Modus wurden überarbeitet.
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Schaden und Spawnzeit von Kianas Klonen wurden geändert.
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Schaden der Gegner in „Die Tiefen“ wurde verringert.
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Hitboxen und Schaden einiger Angriffe von Bossen wurden angepasst – einschließlich der Angriffe von Jahandar und 2 anderen Bossen.
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Die Abklingzeiten einiger Athra-Kräfte wurden angepasst.
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Die Werte einiger Amulette wurden angepasst.
WELT
Behoben:
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An einer Handvoll Orten im Spiel fokussierte sich die Gameplay-Kamera nicht richtig auf das Spielgeschehen.
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Kamerafehler nach Verwendung der Schnellreise in „Stürmisches Meer“.
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Der Einsatz einer Zonenfähigkeit, während ein bestimmter Boss teleportierte, versetzte die Kamera.
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Die Kombination aus Chakram und Teleportationsfähigkeit konnte Sargon manchmal außerhalb des Levels platzieren.
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Sargon steckte in einigen Arenasequenzen innerhalb oder außerhalb von Barrieren fest.
QUESTS
Behoben:
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Mutterliebe – es kam selten mal vor, dass man in der Boss-Arena feststeckte.
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Mondsucher – die Kamera konnte stecken bleiben, wenn man die Dialoge zu schnell übersprang.
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Insignie des verlorenen Kriegers – konnte in „Die Tiefen“ stecken bleiben und dann nicht erbeutet werden.
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Der Spieler konnte unter bestimmten Umständen die Xerxes-Münze mehrmals von verlorenen Kriegern erhalten.
VERSCHIEDENES
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Die Beschreibung der Schwierigkeitseinstellungen und Spielmodi wurde angepasst.
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Die Preise für einige Gegenstände beim Händler wurden angepasst.
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Anpassung der Trophäennamen, -symbole und -beschreibungen auf Konsolen von Sony und Microsoft.
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