Unser neuester Patch, das Titel-Update 1.0.3.1, wird am 26. November für alle Plattformen verfügbar sein. Wir setzen die Identifikation, Verbesserung und Behebung gravierender Probleme auf Grundlage von Feedback aus der Community fort.
Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt, uns eure Meinungen mitzuteilen, während wir weiter viele Aspekte von Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint verbessern.
DAUER UND GRÖSSE DES DOWNLOADS
Bitte beachten: Egal ob ihr eine digitale oder physische Ausgabe des Spiels gekauft habt, ihr müsst den Patch vor dem Spielen herunterladen.
Die Größe des Patches variiert je nach Plattform, Region und eingestellter Sprachausgabe.
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Xbox One: 11,3 GB
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PlayStation®4: 11,3 GB
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Uplay PC und Epic Game Store: 8,5 GB
PATCH-HIGHLIGHTS
Anpassung
Seit der Veröffentlichung des Spiels verfolgen wir das Feedback bezüglich der Verfügbarkeit von Anpassungen zu Beginn und während des Spiels.
Wir freuen uns, verkünden zu können, dass wir auf Grundlage dieses Feedbacks die folgenden Änderungen umgesetzt haben.
- Um die Erfahrung aller Spielenden zu Beginn des Spiels zu verbessern und es ihnen zu ermöglichen, ihren eigenen Ghost zu erschaffen, haben wir standardmäßig 40 Objekte freigeschaltet, die zuvor erbeutet oder mit Skell-Credits gekauft werden mussten:
- 5 Westen (5.11 TACTEC Plattenträger, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk STRIKE Cutaway, Crye AVS1000, Schulterpolster Blackhawk Strike)
- 5 Hosen (5.11 Apex, Hose 5.11 Tactical Stryke, Jeans, Cargo- und Chinohose)
- 5 Kopfbedeckungen (Crye Airframe, Umgedrehte Kappe, Militärmütze, Barett, ACH-Helm)
- 2 Paar Handschuhe (S&S WetWorX, S&S WetWorX Assault)
- 4 Paar Stiefel (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, Under Armour Infiltrator)
- 4 Ausstattungsfarben (Grau, Rot, Blau, Kojotenbraun)
- 1 Oberteil (Vasily-Scharfschützenhemd)
- 1 Brille (Sonnenbrille Gatorz Magnum)
- 1 Karambit (Casper)
- 4 Gesten (Schrotflinte, Pistole, Gewehr, Scharfschütze)
- 4 Embleme (Rotfuchs, Löwe, Grizzlybär, Goldener Adler)
- 4 Kartenhintergründe (Urban Tech, Berge, Sumpf, Küste)
- Um den Spielenden mehr Freiheiten bei der Wahl ihres Aussehens zu geben, können sie nun ihre Geschlechts- und Gesichtswahl jederzeit im Anpassungsmenü ändern.
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Wir haben euer Feedback laut und deutlich gehört! Unser Team hat damit begonnen, Verbesserungen an den anpassbaren Magazintaschen von Schutzwesten vorzunehmen. Dies wird nun mit vielen Westen und Waffenmagazinen von Primärwaffen funktionieren (außer Sturmgewehren, Schrotflinten, Granatwerfern und einigen Scharfschützengewehren).
Die verbleibenden Sturmgewehre, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Granatwerfer sowie die folgenden Westen-Varianten werden in einem zukünftigen TU hinzugefügt:
- Chest-Rig A.L.I.C.E.
- Kommissar-Mantel | Scharfschütze
- Gefechtsweste
- Leichte Drohnenführer-Weste
- Geschundene Weste | Panther
- Golem-Cape | Feldsanitäter
- Richter-Weste | Sturmsoldat
- Silverbacks Weste
- Walker-Weste
Bitte beachtet, dass „benannte“ Westen (Furys, Rosebuds und Yellowlegs Weste) einzigartige kosmetische Gegenstände sind, die sich nicht mit eurer ausgerüsteten Waffe ändern.
Behebung größerer Probleme – PvE
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Wir haben ein Problem behoben, durch das die Rutschen-Animation auf Treppen ausgelöst wurde.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Spielende ihre Gegenstände oder Geräte verloren, wenn sie zum PvP wechselten und dann zurück zum PvE kamen.
BITTE BEACHTEN: Spielende, die bereits von diesem Problem betroffen waren, können ihre Drohne nach Laden ihres Speicherstandes zurückbekommen.
Für diejenigen, die ihre Wärmebild-/Nachtsichtgeräte oder Wasser-Feldflasche verloren haben, arbeiten wir an einer Lösung für ein zukünftiges TU.
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In den Einsätzen „Nichts sehen“, „Nichts sagen“ und „Nichts hören“ wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz „fehlschlug“, wenn die Aufklärungsdaten nicht nach Tötung des Ziels und Verlassen des Einsatzgebietes angesehen wurden.
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Ein Problem im Einsatz „Rage Against the Machine“ wurde behoben, durch den dieser nicht durch Befragung der Sentinel-Soldaten begonnen werden konnte, wenn diese bereits vorher besiegt worden waren.
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Ein Problem in „Die Grenze übertreten“ wurde behoben, durch das die Einsatzziele nicht nach Ankunft am Treffpunkt aktualisiert wurden.
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Ein Audioproblem wurde behoben, durch das Azrael-Drohnen keine Geräusche machten wenn sie über die Spielenden hinwegflogen.
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Ein Problem wurde behoben, durch das inkorrekte Statistiken (z. B. feindliche Drohnen ausgeschaltet, Kills auf große Distanz im PvE-Modus (über 150 Meter), Waffen insgesamt erbeutet, Biwaks entdeckt, Nahkampf-Kills im PvE-Modus usw.) angezeigt wurden.
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Wir haben ein Statistik-Problem behoben, durch das der „Story-Fortschritt“ auf der Identitätsseite und bei Uplay mit 0 % angegeben wurde.
Behebung größerer Probleme – PvP
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Teammitglieder manchmal steckenblieben, wenn sie den Trupp in einer PvP-Sitzung verließen, um zum PvE zu wechseln.
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Wir haben ein Problem im PvP behoben, durch das gegnerische Spieler manchmal rückwärts teleportiert wurden, wenn man auf sie zielte.
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Wir haben ein Problem im Modus Eliminierung behoben, durch das die Stärkung „Letzter Überlebender“ nicht ausgelöst wurde, wenn in einem Team nur noch eine Person lebte.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das beim Rauswurf einer Person manchmal in der Abstimmung ein anderer Benutzername angezeigt wurde.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Sabotage-Runden unentschieden endeten, wenn die Angreifer die Bombe nicht platzierten.
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Die Textbeschreibung des Tarnsprays wurde korrigiert, um klarzustellen, dass es auch Sichtmarkierungen verhindert.
Versionshinweise
KI
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Wir haben ein Problem behoben, durch das die Behemoth-Drohne manchmal aufhörte zu schießen.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Cromwell manchmal unter der Erde erschien.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Gegner manchmal auf dem Skell-Foundation-Campus unter der Erde erschienen.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das KI-Gegner in einer Endlosschleife immer wieder in Deckung gingen.
ANIMATION
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Ein Animationsfehler bei der Befreiung von NPC-Gefangenen wurde behoben.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spielenden Treppen hinunterfallen konnten.
AUDIO
- Ein Audioproblem wurde behoben, durch das Azrael-Drohnen keine Geräusche machten wenn sie über die Spielenden hinwegflogen.
TASTENBELEGUNG
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Wir haben ein Problem behoben, durch das die Spielenden keine Simultanschuss-Drohne einsetzen konnten, wenn sie zuvor die zugewiesene Taste geändert hatten.
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Ein Tastenbelegungsproblem wurde behoben, durch das die Spieler keine Gefangenen befreien konnten, wenn sie die Interagieren-Taste „E“ geändert hatten.
CHARACTERSMITH
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Um die Erfahrung aller Spielenden zu Beginn des Spiels zu verbessern und es ihnen zu ermöglichen, ihren eigenen Ghost zu erschaffen, haben wir standardmäßig 40 Objekte freigeschaltet, die zuvor erbeutet oder mit Skell-Credits gekauft werden mussten:
- 5 Westen (5.11 TACTEC Plattenträger, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk STRIKE Cutaway, Crye AVS1000, Schulterpolster Blackhawk Strike)
- 5 Hosen (5.11 Apex, Hose 5.11 Tactical Stryke, Jeans, Cargo- und Chinohose)
- 5 Kopfbedeckungen (Crye Airframe, Umgedrehte Kappe, Militärmütze, Barett, ACH-Helm)
- 2 Paar Handschuhe (S&S WetWorX, S&S WetWorX Assault)
- 4 Paar Stiefel (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, Under Armour Infiltrator)
- 4 Ausstattungsfarben (Grau, Rot, Blau, Kojotenbraun)
- 1 Oberteil (Vasily-Scharfschützenhemd)
- 1 Brille (Sonnenbrille Gatorz Magnum)
- 1 Karambit (Casper)
- 4 Gesten (Schrotflinte, Pistole, Gewehr, Scharfschütze)
- 4 Embleme (Rotfuchs, Löwe, Grizzlybär, Goldener Adler)
- 4 Kartenhintergründe
- Man kann nun die Geschlechts- und Gesichtswahl jederzeit im Anpassungsmenü ändern.
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Die Kurzhaaroptionen im Anpassungsmenü werden nun korrekt mit A, B und C bezeichnet.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Aufnäher durch die Westen von Charakteren stachen, wenn sie im Biwak saßen.
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Unser Team hat damit begonnen, Verbesserungen an den anpassbaren Magazintaschen von Schutzwesten vorzunehmen. Dies wird nun mit vielen Westen und Waffenmagazinen von Primärwaffen funktionieren (außer Sturmgewehren, Schrotflinten, Granatwerfern und einigen Scharfschützengewehren).
Die verbleibenden Varianten von Sturmgewehren, Scharfschützengewehren, Schrotflinten und Granatwerfern sowie die folgenden Westen-Varianten werden in einem zukünftigen TU hinzugefügt:
- Chest-Rig A.L.I.C.E.
- Kommissar-Mantel | Scharfschütze
- Gefechtsweste
- Leichte Drohnenführer-Weste
- Geschundene Weste | Panther
- Golem-Cape | Feldsanitäter
- Richter-Weste | Sturmsoldat
- Silverbacks Weste
- Walker-Weste
Bitte beachtet, dass „benannte“ Westen (Furys, Rosebuds und Yellowlegs Weste) einzigartige kosmetische Gegenstände sind, die sich nicht mit eurer ausgerüsteten Waffe ändern.
GAMEPLAY
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Spielende ihre Gegenstände oder Geräte verloren, wenn sie zum PvP wechselten und dann zurück zum PvE kamen.
BITTE BEACHTEN: Spielende, die bereits von diesem Problem betroffen waren, können ihre Drohne nach Laden ihres Speicherstandes zurückbekommen.
Für diejenigen, die ihre Wärmebild-/Nachtsichtgeräte oder Wasser-Feldflasche verloren haben, arbeiten wir an einer Lösung für ein zukünftiges TU.
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Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Verbände nach dem Heilen einer Verletzung nicht sichtbar waren.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Spielende die Kontrolle über ihren Charakter verloren, wenn sie zum Sensorgranatwerfer wechselten.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit Ressourcen-Entdeckung ihre Wirkung verlor, wenn man die Sitzung wechselte oder sich Freunden anschloss.
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Wir haben das Problem behoben, dass der Helikopter in „Lebenszeichen“ den Spielenden unter bestimmten Bedingungen bis hinein nach Erewhon folgen konnte.
EINSATZ
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In „Der Feind meines Feindes“ wurde ein Fehler behoben, durch den Skell nach der Ankunft in Erewhon steckenblieb.
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In den Einsätzen „Nichts sehen“, „Nichts sagen“ und „Nichts hören“ wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz „fehlschlug“, wenn die Aufklärungsdaten nicht nach Tötung des Ziels und Verlassen des Einsatzgebietes angesehen wurden.
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Ein Problem im Einsatz „Rage Against the Machine“ wurde behoben, durch den dieser nicht durch Befragung der Sentinel-Soldaten begonnen werden konnte, wenn diese bereits vorher besiegt worden waren.
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Ein Problem in „Die Grenze übertreten“ wurde behoben, durch das die Einsatzziele nicht nach Ankunft am Treffpunkt aktualisiert wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Hinweis für „Wer hat die Ghosts verraten?“ nach Abschluss von „Der Feind meines Feindes“ freigeschaltet wurde.
ONLINE-FLOW
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Teammitglieder manchmal steckenblieben, wenn sie den Trupp in einer PvP-Sitzung verließen, um zum PvE zu wechseln.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das beim Rauswurf einer Person manchmal in der Abstimmung ein anderer Benutzername angezeigt wurde.
FOTOMODUS
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Truppinformationen auf dem Bildschirm verblieben, wenn man in den Fotomodus wechselte.
FORTSCHRITT
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Wir haben ein Problem behoben, durch das einige Spieler ihren Kampagnenfortschritt verloren hatten.
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Die Anzahl der Schlachtpunkte, die für einige Fraktionseinsätze vergeben wurden, wurde korrigiert (von 15 auf 30 Punkte).
PvP
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Wir haben ein Problem im PvP behoben, durch das gegnerische Spieler manchmal rückwärts teleportiert wurden, wenn man auf sie zielte.
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Wir haben ein Problem im Modus Eliminierung behoben, durch das die Stärkung „Letzter Überlebender“ nicht ausgelöst wurde, wenn in einem Team nur noch eine Person lebte.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das die Spieler nach Abschluss von PvP-Einsätzen falsche Belohnungen erhalten konnten.
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Wir haben ein Problem behoben, durch das Sabotage-Runden unentschieden endeten, wenn die Angreifer die Bombe nicht platzierten.
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Ein Kameraproblem wurde behoben, das am Ende einer Partie auftrat, wenn jemand die Fähigkeit „Kampfgeist“ des Sturmsoldaten anwendete.
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Die Benachrichtigung, die Spielern angezeigt wird, wenn sie aus einem Koop-Trupp geworfen werden, während sie sich auf der PvP-Seite befinden, wurde korrigiert.
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Die Textbeschreibung des Tarnsprays wurde korrigiert, um klarzustellen, dass es auch Sichtmarkierungen verhindert.
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Eine Schwachstelle wurde entfernt, durch die Spieler Kampf-Belohnungen im PvP erhalten konnten, ohne überhaupt zu spielen.
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Wir haben das Problem behoben, durch das in benutzerdefinierten Spielen beim Rauswurf von Spielern der Name einer anderen Person angezeigt wurde.
STATISTIKEN
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Wir haben ein Statistik-Problem behoben, durch das der „Story-Fortschritt“ auf der Identitätsseite und bei Uplay mit 0 % angegeben wurde.
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Es wurden mehrere Statistikprobleme behoben (z. B. für: feindliche Drohnen ausgeschaltet, Kills auf große Distanz im PvE-Modus (über +150 Meter), Waffen insgesamt erbeutet, Biwaks entdeckt, Nahkampf-Kills im PvE-Modus usw.).
Benutzer-Interface (UI)
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Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Spieler keinen zweiten Vorteilsplatz erhielten, nachdem sie die entsprechende Fertigkeit im Fertigkeitenbaum gekauft hatten.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem den Spielern die Meldung „Schritte gehört“ angezeigt wurde, wenn sie beim Schwimmen von Gegnern entdeckt worden waren.
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Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler manchmal nicht auf den Laden in Erewhon zugreifen konnten, während sie eine PvP-Partie vorbereiteten.
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Einige Objektbeschreibungen und Freischaltungsbedingungen wurden korrigiert (Nahkampf-Gegenstände, Ausstattungsfarbe Multicam Alpine etc.).
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Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gasgranaten-Modell anstatt einer normalen Drohne eingesetzt wurde, wenn die Spieler die Sturmsoldat-Klasse ausgerüstet hatten.
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Ein Problem wurde behoben, durch das Feldsanitäter ihre Teammitglieder nicht wiederbeleben konnten, wenn sie die HUD-Markierungen ihrer Teammitglieder auf „Niemals“ gestellt hatten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schlachtpunkte weiter angesammelt wurden, statt zu einem Stufenaufstieg zu führen.
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Der irreführende Standorthinweis für den Aufsatz PEQ-15 wurde korrigiert.
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Ein Problem auf der PS4 wurde behoben, wodurch das Download-Symbol für Audio-Sprachpakete selbst nach deren Installation angezeigt wurde.
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Ein Schreibfehler in Ayana Puris Hinweisbeschreibung wurde korrigiert.
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Die niederländische Übersetzung für das AK74 wurde korrigiert.
FAHRZEUG
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Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen Fahrzeuge manchmal in einem Lager explodierten, wenn man in deren Nähe neu gespawnt ist, wodurch Gegner alarmiert wurden.
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Die Physik des Spider-Fahrzeugs wurde korrigiert, um die Handhabung zu verbessern.
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Ein Problem wurde behoben, durch das Boote mehr Schaden nahmen oder leicht explodierten, wenn sie die Küste erreichten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Helikopterfenster bei einer sanften Landung explodierten.
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Das Abider-Fahrzeug, das sich zu weit nach vorn lehnte, wurde korrigiert.
WAFFEN
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Das Problem, dass Kimme und Korn manchmal verschwanden, wurde behoben.
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Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den die Zieloptik EXP3xG33 durch den Kopf des Charakters hindurchging, wenn sie auf dem Sturmgewehr MK17 ausgerüstet war.
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Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Spielenden die Farbe der Waffe Zastava M93 anpassen konnten.
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Der Fehler, durch den eine Waffe nach Interaktionsgesten neben dem Hauptcharakter schweben konnte, wurde behoben.
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Ein Animationsfehler der Hände des Charakters beim Wechsel zu einem Scharfschützengewehr während des Nachladens wurde behoben.
WELT
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Ein Problem wurde behoben, wodurch manchmal die Textur in einer benutzerdefinierten PvP-Partie länger zum Laden brauchte, wenn sich Spieler von außerhalb des Spiels anschlossen und es dann wieder verließen.
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Wir haben das Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler Rosales-Blumen in Silent Mountain nahe des Avalanche Peak pflücken konnten.