Ghosts,
wie bereits bei TU 2.1.0 erwähnt, wird der GunSmith weiter verbessert. Neben Episode 3 wird TU 3.0.0 dem GunSmith mehr Anpassungsfreiheit und Verbesserungen hinzufügen.
BENUTZERDEFINIERTE SCHÄFTE
Mit dem TU 3.0.0 werden benutzerdefinierte Schäfte verfügbar. Ihr könnt zwischen 15 Optionen wählen:
SCHAFT | ||||||||
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A2-M | ||||||||
ARM | ||||||||
CTR | ||||||||
CTR-SLK | ||||||||
Core CP | ||||||||
E1 | ||||||||
EMOD | ||||||||
HMM | ||||||||
IMOD | ||||||||
M-BRS | ||||||||
MS-U | ||||||||
Mini-CQB | ||||||||
Socom-1 | ||||||||
TACLite | ||||||||
UBR Gen2 |
Diese benutzerdefinierten Schäfte haben dieselbe Kompatibilität über die verschiedenen Waffenvariationen hinweg, die oben aufgeführt werden.
GEMEINSAME SCHÄFTE FÜR WAFFENVARIATIONEN
Für ausgewählte Waffen könnt ihr Schäfte verschiedener Variationen derselben zugrundeliegenden Waffe verwenden. Zum Beispiel wird der MK17-Schaft für die MK17 Shorty und MK17 Assault verfügbar sein – und umgekehrt.
- MK17-Schäfte sind kompatibel mit:
- MK17
- MK17 Shorty
- MK17 Assault
- IA2-Schäfte sind kompatibel mit:
- IA 2
- IA 2 Shorty
- G36-Schäfte sind kompatibel mit:
- G36
- G36 Scout
- M4-Schäfte sind kompatibel mit:
- M4
- M4 Shorty
- M4 Assault
GEMEINSAME SCHÄFTE FÜR UNTERSCHIEDLICHE WAFFEN
Für die folgenden Waffen und Variationen haben wir übergreifend benutzerdefinierte Schäfte ermöglicht. Zum Beispiel wird der AK47-Schaft mit der RU12SG und der SAG12 kompatibel sein – und umgekehrt. Zu diesen Waffen gehören:
- AK47 und ihre Assault-Variante
- AK74 und ihre Assault- und Scout-Varianten
- RU12SG und ihre Assault-Variante
- SAG12
UNTERLAUF-GRANATWERFER
Wir haben viel Feedback und Diskussion dazu gesehen, die Kompatibilität einiger Aufsätze auf weitere Waffen auszuweiten. Deswegen haben wir die Kompatibilität des GL1 und GW GP25 wie folgt erweitert:
GL1 ist jetzt kompatibel mit:
- Tavor
- Tavor Assault
- VHSD2
- AUG
- AUG Assault
GW GP25 ist jetzt kompatibel mit:
- AK47
- AK74
UNTERLAUF-OPTIONEN
Um euch mehr Optionen für Unterläufe zu geben, werden wir das universelle Unterlauf-System integrieren. Durch dieses System werden alle Vordergriffe mit allen Sturmgewehren, Maschinenpistolen und Schrotflinten kompatibel. Die einzige Einschränkung ist die Schienengrößenkapazität. Es wird bei den meisten Spezialwaffen und Waffenskins verfügbar sein.
Zweibeine
Wir haben bemerkt, dass Zweibeine häufig in Community-Diskussionen auftauchen, und auch wenn wir einige Verbesserungen vorgenommen haben – und das auch weiterhin tun werden – ist es nicht vorgesehen, dem Spiel funktionale Zweibeine hinzuzufügen. Nichtsdestotrotz haben wir mit dem TU 3.0.0 Zweibeine und Entfernungsmesser für die taktischen Varianten des M4A1, MPX und Scorpion Evo 3 hinzugefügt. Außerdem haben wir die Waffen mit Kaliber 7,62 kompatibel mit Zweibeinen gemacht, darunter:
- 805 BREN
- MK17
- ARX200
NEUE LÄUFE
Mit dem GunSmith-Update werden der Waffenanpassung auch neue Läufe hinzugefügt. Diese neuen Läufe werden wie unten aufgeführt verfügbar sein:
- mittellanger Lauf verfügbar für:
- MP5
- MP5 Division
- kurzer Lauf nun verfügbar für:
- ARX200
- Paladin 9 SNR
- RU12SG
- RU12SG Assault
IM TU 3.0.0 HINZUGEFÜGT: NEUE WAFFEN & VARIANTEN + EINZIGARTIGE KOSMETISCHE GEGENSTÄNDE
„Red Patriot“-Abenteuer
- 553 Scout | Sentinel
- AK74 Assault | Survival
- Honigdachs | Brown (kostenlose Einsatzbelohnung!)
Marias Shop: Skell-Credits
- M4A1 CQC
- Paladin 9 SNR
- UMP CQC
- ACS12
- FAL
- Honigdachs
Rangbelohnung Pfadfinder-Klasse
- M4A1 Scout
Taktische Depots
- AUG Scout
- MK17 Scout
Spielshop: Ghost Coins
- 416 Assault | Angepasst
- M4A1 SCT | Angepasst
- 516 | Survival
- HTI | Brown
- VHSD2 | Sentinel
- TACT50 | Wolves
- ACS12 | Angepasst
- M82 | Survival
TU 3.0.0 VERBESSERUNGEN & BUGFIXES FÜR WAFFEN/GUNSMITH
Zusätzlich zu umfassenderen Anpassungsmöglichkeiten könnt ihr im TU 3.0.0 Verbesserungen und Bugfixes beim GunSmith erwarten.
Zusätzliche Verbesserungen
- RU12SG Schalldämpfer hinzugefügt
- GunSmith-Explosionsanimationen bei mehreren Waffen aktualisiert
- Qualitäts-Update bei allen Schaft-Texturen
- verschiedene Optimierungen
Bugfixes
- Ein Problem mit dem M4A1 ASU Sentinel Skelettlauf wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Abfeuern einer Waffe mit Laserpunkt-Aufsatz der Laser durch Bewegen der Kamera in die falsche Richtung zeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Neustart des Spiels die Munition der ausgerüsteten Waffe entfernte.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Kimme und Korn der AK12 im Zielmodus nicht zentriert waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Laserpunkt der Waffe in Nachtsichtmodus als undurchsichtiges schwarzes Viereck auf mehreren Oberflächen erschien. Die davon betroffenen Laser waren: MAWL-DA und PEQ-15
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Visier SLX5 die Richtung einer Kugel nicht nachvollziehen konnte, wenn es am LMG STONER angebracht war.
Wir sind ganz aufgeregt, diese GunSmith-Änderungen im TU 3.0.0 mit euch zu teilen, und freuen uns auf euer Feedback!
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