28. September 2017

32 Minuten Lesezeit

For Honor v1.14.1 Versionshinweise

SAISON 3 LIVE-UPDATE 1.14.1

Kampf

Korrekturen von Angriffen ohne Gegner-Aufschaltung

  • Angriffe ohne aufgeschalteten Gegner sind nicht mehr unparierbar.

Die Spieler konnten bisher Angriffe ohne aufgeschalteten Gegner ausführen, die, wenn sie auf eine besondere Art und Weise ausgeführt wurden, für den getroffenen Gegner unparierbar waren.

Wir haben dieses Problem behoben, indem wir das Kampfsystem dazu zwingen, einen nahen Gegner als Ziel aufzuschalten.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Maßnahme werden die Möglichkeiten zur Ausnutzung dieser Eigenschaft signifikant reduziert, denn es ist nun nicht mehr möglich, sich in 1v1-Situationen von seinem Gegner wegzubewegen und anzugreifen. Von nun an schalten Angriffe ohne Gegneraufschaltung automatisch ein Ziel auf, wenn sich eins in Reichweite befindet. Infolgedessen haben wir die Drehungsgeschwindigkeit der Zonenangriffe einiger Charaktere verändert (Eroberer, Highlander, Shinobi und Shugoki).

(Hinweis: Wir wissen, dass es weiterhin sehr spezifische Situationen gibt, in denen der Gegner einen Angriff nicht parieren kann - aber diese Situationen sollten im normalen Spielverlauf extrem selten auftreten. Wir werden auf lange Sicht weiterhin an diesen Szenarien arbeiten - aber fürs Erste haben diese Techniken nun immerhin nicht mehr den negativen Einfluss auf das Gameplay, den sie bisher hatten.)

Deckungsdurchbruch

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass Deckungsdurchbrüche nicht getroffen haben, wenn sich beide Helden auf bestimmten Treppenstufen der Karten „Die Schmiede“ oder „Wachposten“ befunden haben.

UPDATE 02.10.2017: Leider konnten wir diesen Bug nun doch nicht beheben, ohne die betroffenen Dateien auszutauschen. Dadurch wäre die Downloadgröße dieses Live-Updates aber deutlich größer geworden als erwartet und erwünscht. Wir beheben diesen Fehler deshalb erst mit dem nächsten Titel-Update.

Kriegsfürst

  • Das Timing für den Kopfstoß wurde auf den Wert vor Patch 1.13 zurückgesetzt.

    • Das heißt, das Timing für eine Ausweichbewegung nach vorne und einen folgenden Kopfstoß beginnt nun wieder bei 100 ms (vorher 300 ms).
  • Die Rückbewegung nach einer Ausweichbewegung wurde von 700 ms auf 600 ms verkürzt.

  • Der Schaden durch einen leichten Seitenangriff wurde von 12 auf 13 erhöht.

  • Der Schaden durch „Block und Stich“ wurde von 10 auf 12 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen bezüglich Kopfstoß und Ausweichen aus unserem letzten Update haben nicht die erwarteten Ergebnisse gebracht. Diese Abschwächungen waren zu stark, deshalb haben wir das Timing für den Kopfstoß wieder zurückgesetzt und die Rückbewegung nach einer Ausweichbewegung um 100 ms verkürzt, nachdem wir sie beim letzten Update um 200 ms verlängert hatten. Die Erhöhungen des Schadens für leichte Seitenangriffe und „Block und Stich“ sind zwar nur minimal, aber sie werden dem Kriegsfürsten helfen, Gegner in kritischem Zustand zu töten.

Zenturio

  • Reichweite des aufgeladenen schweren Angriffs auf 4,25 m verkürzt (vorher 5 m).
  • Reichweite des aufgeladenen schweren Kettenabschlusses auf 4,75 m verkürzt (vorher 5,75 m).
  • Übergang vom nicht aufgeladenen Kettenabschluss in einen Stoß um 100 ms verzögert.
  • Stöße gegen eine Wand bringen den Gegner nicht mehr ins Taumeln.
  • Ausdauer-Entzug eines normalen Stoßes von 40 auf 30 verringert.
  • Rückbewegung nach Fehlschlag eines normalen Stoßes von 800 ms auf 700 ms verkürzt.
  • „Legionärstritt“ macht Gegner nicht mehr benommen.
  • Ausdauerkosten für „Adlerkrallen“ von 12 auf 20 erhöht.
  • [Bugfix] Die Ausdauerkosten eines normalen Stoßes (12) werden nun korrekt angewendet. 

Kommentar der Entwickler: Mit seinen aufgeladenen schweren Angriffen kann der Zenturio sich aus großer Entfernung in Gruppenkämpfe einmischen. Wir glauben, dass seine Distanzfähigkeiten in 4v4-Situationen zu stark waren und haben daher die Reichweite beider aufgeladenen schweren Angriffe verringert. So kann man diese Aktionen besser antizipieren und auf sie reagieren.

Es gab mehrere Probleme mit der Aktion „Stoß“, die sehr frustrierend waren:

  • Wenn ein nicht aufgeladener schwerer Angriff getroffen hat, hat ein darauf folgender Stoß garantiert getroffen.
  • Stöße gegen eine Wand konnten zu verheerenden und beinahe endlosen Kombos führen.

Wir gehen diese Probleme an, um aus dem Stoß eine faire Aktion zu machen. Um das zu kompensieren, machen wir den Stoß gleichzeitig für den ausführenden Helden etwas sicherer, falls er verfehlt.

Darüber hinaus verringern wir den Ausdauer-Entzug bei normalen Stößen und nehmen dem Legionärstritt die betäubende Wirkung, um Gruppenkämpfe gegen einen oder mehrere Zenturionen weniger frustrierend zu machen.

Bekanntes Problem: In der Aktionsliste steht immer noch, dass der Legionärstritt den Gegner benommen macht. Das werden wir bei einem zukünftigen Update beheben.

Shinobi

  • Ausdauerkosten für die doppelte Ausweichbewegung von 29 auf 24 verringert.
  • Die Ausdauerkosten des Doppelt-Ausweichen-Tritts wurden von 20 auf 10 verringert.
  • Ausdauerkosten für einen Rückwärtssalto von 17 auf 12 verringert.
  • Ausdauerkosten für eine Vorwärtsrolle von 17 auf 12 verringert.
  • Dauer der Reflex-Deckung von 600 ms auf 800 ms verlängert.

Kommentar der Entwickler Uns ist aufgefallen, dass manche Spieler mit dem Shinobi Probleme beim Blocken hatten. Wir haben die Dauer der Reflex-Deckung erhöht, um das Blocken zu erleichtern, aber sie ist immer noch kürzer als bei den anderen Meuchlern, wie dem Friedenshüter oder dem Orochi. Wir wollen, dass sich der Spielstil des Shinobi auf Ausweichmanöver und Positionswechsel fokussiert statt auf das Blocken. Die Herabsetzung der Ausdauerkosten für einige Ausweichmanöver soll diesen Spielstil fördern.

Patch-Hinweise V1.14

Kämpfer

Zonenangriff-Flackern

  • [Bugfix]Wir haben das „Flackern“, das beim Einsatz von Zonenangriffen beobachtet wurde, entfernt.

Kommentar der Entwickler: Ein „Flackern“ wurde beobachtet, wenn ein Gegner aus einer Deckungsrichtung heraus angegriffen und den Angriff dann sofort angebrochen und in einen Zonenangriff umgewandelt hat - man sah dann zunächst die rote Angriffsanzeige des ersten Angriffs, und dann plötzlich die des Zonenangriffs.

Dieses „Flackern“ ist aufgetreten, weil wir nachsichtig bei den Eingaben der Zonenangriffe sein wollten. Wir haben auf dem vorherigen öffentlichen Test-Server ausprobiert, wie es ist, diese Nachsicht zu entfernen. Unseren Erkenntnissen nach fanden die Spieler, dass die verringerte Nachsicht keine erheblichen negativen Auswirkungen hatte, während das Entfernen des Flackerns sehr positiv aufgenommen wurde.

Allerdings wurden beim öffentlichen Test mehrere kleinere Bugs entdeckt - zum Beispiel konnte man nach einem Wechsel der Deckungsrichtung oder nach einem Deckungsdurchbruch keinen Zonenangriff ausführen. Deshalb haben wir uns Zeit genommen, um alle bekannten Fehler zu beheben - damit wir das Flackern endlich beheben konnten.

Wir danken allen Spielern, die sich die Zeit genommen haben, die Spielversion des öffentlichen Tests auszuprobieren. Und wir möchten uns bei allen bedanken, die die Umfrage erhalten und sie ausgefüllt haben - euer Feedback war von unschätzbarem Wert für die Verwirklichung dieser Korrektur.

„Vorteil des Hosts“

  • [Bugfix]Wir haben ein Problem behoben, das auftrat, wenn zwei Gegner genau gleichzeitig Spezialfähigkeiten gegeneinander eingesetzt haben: Ein Spieler bekam den Treffer, der andere wurde getroffen.

Kommentar der Entwickler: Diese Korrektur betrifft die Stampede des Plünderers, „den langen Arm“ des Gesetzesbringers, den Sprint-Angriff des Gesetzesbringers, die Rammen-Aktion des Shinobi, die Aufgeladenen Schweren Angriffe des Zenturio, Kettenabschlüsse und normale Stöße, sowie das Aufspießen des Gladiators.

Hinweis: Die Behebung des Problems beim „Aufspießenden Angriff“ hat leider ein anderes Problem hervorgerufen, das dazu führte, dass der Sprint-Angriff des Gesetzesbringers ins Holpern kam, nachdem er seinen Gegner bei einer Wand aus dem Gleichgewicht gebracht hatte. Um das zu korrigieren, haben wir eine spezielle Rückbewegung hinzugefügt, wenn eine Zielperson gegen eine Wand stößt. Die Folge davon ist, dass beim Gesetzesbringer eine 100-ms-Verzögerung aktiv ist, bevor er Angriffe ohne Gegneraufschaltung starten kann, und eine 200-ms-Verzögerung bei Angriffen mit Gegneraufschaltung. Aber alle vorher garantierten Angriffe sind immer noch garantiert.

Kampf-Balancing

  • [Bugfix] Block-Schaden kann jetzt auch mit aktiven Boosts (Rachemodus etc.) nicht mehr tödlich sein.

Kommentar der Entwickler: Der Block-Schaden an sich war auch schon vorher nicht tödlich, allerdings gab es einen Bug, durch den verschiedene Boni zum Block-Schaden hinzugefügt wurden. Wir haben die Begrenzung des Block-Schadens bisher anhand des Grundschadens des ausgeführten Angriffs berechnet und DANN erst die Schadens-Modifikatoren wie Rache, Angriffs-Boosts etc. hinzugefügt. Deshalb konnte der Block-Schaden + Boosts dann doch tödlich sein. Das haben wir nun korrigiert.

Allgemein

  • [Bugfix] Wir haben das UI-Feedback für Angriffe optimiert, damit es so schnell wie möglich angezeigt wird.

Kommentar der Entwickler: Das soll den Spielern helfen, so schnell wie möglich Informationen zum gegnerischen Angriff zu erhalten.

  • [Bugfix] Bei Meuchlern gelten nun dieselben Bedingungen für Paraden wie bei den anderen Heldenklassen. (Das heißt, sie können den „Verheerenden Konterschlag“ des Wächters oder bestätigte Treffer des Highlanders usw. nun nicht mehr parieren.)

Kommentar der Entwickler: Seit Veröffentlichung gab es ein Problem bei den Meuchlern, nämlich dass sie mit dem exakt richtigen Timing den „Verheerenden Konterschlag“ des Wächters parieren konnten. Das ist nur selten passiert, weil es sowohl vom Timing des Wächters als auch vom Timing des Meuchlers abhing. Seit Veröffentlichung des Highlanders haben wir diesen Bug nun aber öfter gesehen, weil das Timing von Paraden gegen „Baumstammwurf“ > „Balors Kraft“ allein vom Timing des Meuchlers abhängt. Es gibt keinen Grund, warum die Meuchler diese Fähigkeit haben sollten, also haben wir nun dafür gesorgt, dass ihre Paraden genauso funktionieren wie die der anderen Heldenklassen.

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, bei dem Spieler ihren Gegner bluten lassen konnten, während diese nach einer Wiederbelebung oder einem Respawn eigentlich unverwundbar sein sollten.
  • [Bugfix] Wir haben die Möglichkeit wiedereingeführt, einige charakteristische Gesten bestimmter Helden zu „spammen“ (also mehrmals nacheinander zu benutzen). Betroffen sind Eroberer, Zenturio, Gesetzesbringer, Plünderer und Orochi. Bitte beachtet, dass die weibliche Eroberin in diesem Bugfix noch nicht enthalten ist. Das werden wir bei einem zukünftigen Patch nachholen.

Wächter

  • [Bugfix] Der Gegner kann nun die korrekte Block-Antizipierungs-Animation gegen den schweren Angriff nach rechts abspielen.

Eroberer

  • [Bugfix] Wir haben in der Aktionsliste einen Text hinzugefügt, um zu erklären, dass der Eroberer Angriffe abbrechen und in die Verteidigungsstellung umwandeln kann.

Kommentare der Entwickler: Eroberer konnten das immer schon tun - wir wollten es nur in der Aktionsliste klarer zum Ausdruck bringen.

  • [Bugfix] Wir haben die Animation der Geste „Kickflip“ der weiblichen Eroberin überarbeitet, um die Schild-Kollision zu verhindern.
  • [Bugfix] Wir haben die merkwürdige Sprint-Animation korrigiert, die ausgelöst wurde, wenn man nach hinten ausgewichen ist und dann die Gegneraufschaltung beendet hat, ohne sich zu bewegen.

Gesetzesbringer

  • [Bugfix] „Der lange Arm“ trifft nun auch ins Taumeln geratene Gegner.
  • [Bugfix] „Der lange Arm“ trifft Ziele, die sich bewegen, nun nicht mehr zu früh.
  • [Bugfix] Der schwere Kettenabschluss von „Richter, Geschworener und Henker” ist nun auch ohne aufgeschalteten Gegner nicht blockbar (genau wie bei aufgeschaltetem Gegner).

Kensei

  • [Bugfix] Die Sprintgeschwindigkeit bei verbrauchter Ausdauer wurde etwas reduziert.
  • [Bugfix] Bei der Animation der Geste „Ich geb‘s auf“ durchdringen die Arme nun nicht mehr den Oberkörper.

Shugoki

  • [Bugfix] Beim Shugoki wird nun nicht mehr die falsche Animation abgespielt, wenn er seine passive Unaufhaltbare Haltung verliert.
  • [Bugfix] Die Leiche des Gegners fliegt nun nicht mehr über den Shugoki, wenn er ihn mit einer Dämonenkugel gefolgt von einem leichten Angriff (gegen eine Wand) tötet.

Orochi

  • [Bugfix] Die Reichweite des „Windstoß“-Angriffs wurde von 2,5 auf 3 m erhöht.

Kommentar der Entwickler: Gegen Shinobi, die einen Rückwärtssalto ausführten, kam es zu einer Unstimmigkeit zwischen „Windstoß“-Angriffen, die nach einer Ausweichbewegung nach vorne oder nach einer Ausweichbewegung zur Seite ausgeführt wurden. Nach einer Ausweichbewegung zur Seite hat der „Windstoß“ verfehlt, nach einer Ausweichbewegung nach vorne hat er getroffen. Jetzt trifft der „Windstoß“ den Shinobi in solchen Fällen immer, egal in welche Richtung ausgewichen wird.

  • [Bugfix] Während der Animation zur Exekution „Erstick daran“ der weiblichen Orochi greift die Hand des Gegners nun korrekt nach der Klinge.

Nobushi

  • [Bugfix] Nobushi können nun in der Verborgenen Haltung einen Deckungsdurchbruch kontern.

Kommentar der Entwickler: Wir haben ungewollt bei einem früheren Patch die Fähigkeit des Nobushi entfernt, Deckungsdurchbrüche zu kontern, als wir diese Fähigkeit für Kriegsfürst und Eroberer in der Verteidigungsstellung entfernt haben. Die Walküre war schon vorher nicht in der Lage, aus der Verteidigungsstellung heraus einen Deckungsdurchbruch zu kontern.

In der Programmierung werden diese Aktion gleich behandelt, deshalb kam es zur irrtümlichen Entfernung dieser Fähigkeit für den Nobushi.

Fürs Erste haben wir also das alte Verhalten wieder hergestellt. Wir werden es aber weiterhin beobachten – vielleicht entpuppt sich die Möglichkeit zum Deckungsdurchbruch-Konter als zu stark, dann werden wir sie entfernen. Aber falls es dazu kommt, möchten wir das absichtlich tun und nicht infolge eines Bugs.

Plünderer

  • [Bugfix] Plünderer bleiben während der „Stampede“ nicht mehr an verschiedenen Objekten in der Umgebung hängen, während ihr Gegner weiter durch die Luft getragen wird.
  • [Bugfix] Plünderer zeigen jetzt nicht mehr die falsche Animation, wenn sie eine „Stampede“ gegen einen Gegner ausführen, der in der Nähe eines Geysirs oder einer Wand steht.

Kriegsfürst

  • [Bugfix] Der Kriegsfürst hat nun ab 100 ms nach einer Finte wieder seine normale Block-Verteidigung. (So funktioniert das für alle anderen Helden auch.)
  • [Bugfix] Die Sprintgeschwindigkeit bei verbrauchter Ausdauer wurde etwas reduziert.
  • [Bugfix] Alle Trefferanimationen ohne aufgeschalteten Gegner sind nun korrekt.

Walküre

  • [Bugfix] Der Gegner der Walküre zeigt nun die richtige Reaktion auf einen Deckungsdurchbruch, wodurch er kurzfristig gegen weitere Deckungsdurchbrüche anderer Gegner immun wird.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit den Angriffsketten der Walküre behoben, die gelegentlich falsche Sounds abgespielt haben.

Zenturio

  • [Bugfix] Der Zenturio hat nun ab 100 ms nach einer Finte wieder seine normale Block-Verteidigung. (So funktioniert das für alle anderen Helden auch.)
  • [Bugfix] Die Sprintgeschwindigkeit bei verbrauchter Ausdauer wurde etwas reduziert.

Shinobi

  • [Balancing] Die Gesundheit wurde von 90 auf 110 angehoben.

Kommentar der Entwickler: Der Shinobi erhält hiermit einen kleinen Bonus, der seine Überlebenschancen steigern soll. Damit wollen wir ihm helfen, kleine Fehler in 1v1-Duellen zu überleben und in Gruppenkämpfen etwas länger durchzuhalten.

  • [Bugfix] Wir haben das Zeitfenster für das Stoßen eines Gegners mit der „Rammen“-Aktion um 400 ms verkürzt.

Kommentar der Entwickler: Beachtet, dass der Angriff dadurch nicht früher trifft. Wir haben nur das Zeitfenster für „späte Treffer“ etwas verringert.

  • [Bugfix] Der Shinobi verliert nun korrekt das Gleichgewicht, wenn er eine „Greifen“-Aktion und danach einen schweren Angriff ausführt und der Gegner dabei den Rachemodus aktiviert.
  • [Bugfix] Die Animation für Sprünge von Kanten wurde behoben.
  • [Bugfix] Die Steuerung für das Abbrechen von Auflade-Aktionen ist nun auch in Grenzfällen korrekt.
  • [Bugfix] Wir haben in der Aktionsliste das Bluten-Symbol für „Leichter Teleport-Angriff“ und „Teleport-Tritt“ hinzugefügt.
  • [Bugfix] Bei der Geste „Episches Tantrum“ durchdringt das Knie den Boden nicht mehr.

Highlander

  • [Bugfix] Gesten können in der offensiven Form während der ersten 100 ms der Animation nicht mehr abgebrochen werden. Sie können jetzt erst nach 300 ms abgebrochen werden, wie bei allen anderen Helden auch.

Kommentar der Entwickler: Es gilt jetzt dasselbe wie für alle anderen Heldengesten. Das heißt, dass die offensive Form nicht mehr in Kombination mit Ausweichbewegungen genutzt werden kann, um sehr schnell über den Boden zu gleiten („Wavedash“).

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass ein Deckungsdurchbruch nach einer Ausweichbewegung nach vorne stärker war als erwünscht.
  • [Bugfix] Die Sprintgeschwindigkeit bei verbrauchter Ausdauer wurde etwas reduziert.
  • [Bugfix] Der Highlander kann nun während einer Parade die Deckungsrichtung ändern (wie andere Helden). Der schnelle Übergang in die offensive Form hat bei der Eingabe/Steuerung Vorrang vor Änderungen der Deckung.
  • [Bugfix] Wir haben die Reichweite von schweren Angriffen bei verbrauchter Ausdauer um 1,5 m reduziert, um eine Gleit-Animation zu verhindern.
  • [Bugfix] Die Exekution „Knochenmalmer“ kann Gegner nun von Kanten stoßen.
  • [Bugfix] Wir haben den Übergang der Animationen zwischen Deckungsdurchbruch und schwerem Angriff überarbeitet.

Gladiator

  • [Bugfix] Die Ausweichbewegungen zur Seite wurden leicht verändert, um die unzuverlässigen Ausweichaktionen des Gladiators zu verbessern.
  • [Bugfix] Die Ausweich-Angriffe „Wespenstich“ und „Unerwarteter Schlag“ beginnen nun bei 300 ms nach Beginn der Ausweichbewegung (lagen vorher zwischen 100 ms und 400 ms).

Kommentar der Entwickler: Der Gladiator hatte oft unter dem Problem zu leiden, dass er, wenn er einem Angriff zur Seite ausweichen und dann einen Konter starten wollte, stattdessen angehalten hat und getroffen wurde. Diese Änderungen sollen dem Gladiator ermöglichen, solchen Angriffen ausweichen und seine Konter besser einsetzen zu können.

  • [Bugfix] Wenn der Gegner einen leichten Angriff ausgeführt hat und der Gladiator durch eine Abwehr eine „Aufspießen-Abwehr“ ausführen wollte, dann konnte der Gegner der „Aufspießen-Abwehr“ ausweichen. Das wurde jetzt behoben. Wir haben die Einleitung der „Aufspießen-Abwehr“ um 200 ms (von 600 ms auf 400 ms) verkürzt und das Zeitfenster für eine Ausweichaktion entfernt.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Gladiator-Bot aufgespießte Gegner nicht zur Seite oder nach hinten werfen konnte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Shinobi per Rückwärtssalto aus der Abwehr des Gladiators entkommen und ihn packen konnte, ohne dass der Gladiator darauf reagieren konnte.
  • [Bugfix] Der Gladiator fällt nicht mehr von Kanten, wenn eine „Aufspießen“-Aktion verfehlt.
  • [Bugfix] „Fuscina Ictus“ lässt den Gegner nun bluten, wenn er einen Shugoki in Verteidigungsstellung trifft. Damit funktioniert das nun genauso wie andere Bluten-Angriffe gegen den Shugoki.
  • [Bugfix] Bei der weiblichen Version der Geste „Schaufel dein eigenes Grab“ wandert die Waffe nicht mehr langsam davon.
  • [Bugfix] Die Orientierung der Waffe bei der Exekution „Keine Gnade!“ wurde korrigiert.
  • [Bugfix] Der Gladiator-Bot erkennt nun alle „Wand-Wurf“-Gelegenheiten, während er die „Aufspießen“-Aktion einsetzt.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das zu fehlenden Sounds für den Gladiator geführt hat.

Gaben

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass Gaben nicht freigeschaltet wurden, wenn man aufgrund des Ruhms für einen Multi-Kill-Assist eine neue Stufe erreicht hat.
  • [Bugfix] Wenn man bisher mit aktivem Buff einer aktiven Gabe gestorben ist, musste man nach dem Respawn die verbleibende Zeit der aktiven Phase abwarten, bevor die Abklingzeit begonnen hat. Dieses Problem haben wir nun behoben.

Bots

  • [Verbesserung] Die Bots wurden aktualisiert, um die veränderten Ausdauerkosten bei der Benutzung von Leitern in Betracht zu ziehen.

Kommentar der Entwickler: Die Bots ziehen jetzt die veränderten Ausdauerkosten für das Rutschen und Angriffe auf Leitern in Betracht.

  • [Bugfix] Wir sind auf ein Problem gestoßen, das die Fähigkeit von Bots betraf, fliehende Gegner erfolgreich mit „Sprint-Angriffen“ zu verfolgen.

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung sollten die Bots nun in der Lage sein, fliehende Gegner öfter einzuholen und mit Sprint-Angriffen zu treffen.

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Walküren-Bot die „Verfehlen“-Animation abgespielt hat, wenn er erfolgreich einen Schildschlag angebracht hat.
  • [Bugfix] Der Kriegsfürst-Bot benutzt nun seltener Zonenangriffe in 1v1-Situationen.
  • [Bugfix] Bots von Helden der Meuchlerklasse bleiben nicht mehr bei dem Versuch hängen, die Gabe „Angst in Person“ zu aktivieren, nachdem sie einen Gegner getötet haben.
  • [Bugfix] Bots bleiben in Benutzerdefinierten Spielen im Modus Herrschaft nun nicht mehr untätig in der Basis.
  • [Bugfix] Bots können nun der „Umarmung des Dämons“ des Shugoki ausweichen.

Allgemeine Verbesserungen

Handgemenge

  • [Verbesserung] Wir haben das „Anti Weglauf”-System jetzt auch auf den Spielmodus Handgemenge ausgeweitet. Bitte beachtet, dass dieses System nur dann aktiv wird, wenn in beiden Teams nur noch ein Spieler übrig ist.

    • Der Verfolger erhält einen Geschwindigkeitsbonus.
    • Verschiedene Debuffs werden für den fliehenden Spieler aktiviert. Er verliert mit der Zeit Ausdauer und alle Ausdauerkosten sind erhöht.
  • [Verbesserung] Darüber hinaus gewinnt am Ende der Spieler das Match, der prozentual am meisten Gesundheit übrig hat.

Kommentar der Entwickler: Dasselbe „Anti Weglauf”-System, das wir auch schon im Modus Duell eingeführt haben, gilt nun auch für Handgemenge. Wir haben nur einige Anpassungen an den Spielmodus vorgenommen.

Online

  • [Verbesserung] Wir betrachten die Spielersuche-Bewertung („MMR“) für Duell und Handgemenge nun getrennt.

Kommentar der Entwickler: Um die Einschätzung der Spielerstärke bei der Spielersuche genauer zu machen und die Qualität der Matches zu verbessern, haben wir beschlossen, die Spielersuche-Bewertung („MMR“) für Duell und Handgemenge getrennt zu betrachten.

  • [Verbesserung] Wenn ein Spieler ein 1v1-Duell im PvP abbricht, gewinnt der andere Spieler automatisch das Match.

Kommentar der Entwickler: Auf Anfrage der Community gewinnt jetzt der verbleibende Spieler das Match automatisch und muss nicht mehr gegen einen Bot kämpfen.

  • [Verbesserung] Wenn eine Abbruch-Strafe verhängt wird, erhält der Spieler, der das Spiel abgerochen/verlassen hat, nun auch eine Niederlage für dieses Match in der Statistik.
  • [Bugfix] Auf der Spielersuche-Seite werden die ausgeweiteten Parameter nun korrekt angezeigt und aktualisiert.

Alternative Gamepad-Voreinstellungen

  • [Verbesserung] Die verfügbaren Layouts sind:
  • Standard: Das Standard-Tastenlayout für Gamepads.
  • Layout 1: X/Quadrat sind mit LB/L1 vertauscht, die Schnellchat-Befehle werden mit dem Steuerkreuz ausgewählt.
  • Layout 2: X/Quadrat sind mit RS-Click/R3 vertauscht, die Schnellchat-Befehle werden mit dem Steuerkreuz ausgewählt.

Kommentar der Entwickler: Das ist der erste Schritt, um besser anpassbare Gamepad-Tastenbelegungen für alle Spieler anbieten zu können. Wir haben das Feedback der Community aus verschiedenen Quellen gesammelt, um die genutzten alternativen Layouts zu identifizieren und sie dem Spiel hinzuzufügen.

Tuning der Kampfsteuerung

  • [Verbesserung] Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, die Deckungsmodus-Winkel und Totbereiche für Gamepad & Maus separat anzupassen.

Kommentar der Entwickler: Auf Anregung der Community haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Deckungsmodus-Winkel, Totbereiche & Drehungen anzupassen, um die Steuerung zugänglicher zu machen.

Die Spieler können wieder auf die Standardwerte umschalten, indem sie das angezeigte Kontrollkästchen aktivieren, ohne ihre angepasste Steuerung zurücksetzen zu müssen.

Mit dem Gamepad Deckungsmodus durch Sprinten beenden

  • [Verbesserung] Wir haben eine Option hinzugefügt, um den Deckungsmodus durch Sprinten zu beenden. Diese Option kann im Optionsmenü / Steuerung aktiviert werden.

Kommentar der Entwickler: Um den Spielern mehr Kontrolle zu geben, kann jetzt im Menü die Option aktiviert werden, mit der man den Deckungsmodus durch Sprinten beendet. Dadurch haben Spieler mit Gamepad die Möglichkeit, bei Bedarf einen Kampf schnell zu beenden und zu fliehen.

Bitte beachtet: Bei der Steuerung mit Maus & Tastatur war das schon immer die Standardeinstellung.

Balliste

  • [Verbesserung] Wir haben die Zuverlässigkeit des „Knapp verfehlt“-Feedbacks der Ballistenprojektile verbessert.

Kommentar der Entwickler: Das Feedback wird jetzt aufgrund der tatsächlichen Position des Spielers berechnet, und nicht mehr aufgrund der Kameraposition.

  • [Bugfix] Wir haben den Konflikt zwischen einer Wiederbelebung und der Bemannung der Balliste behoben. Jetzt hat eine Wiederbelebung immer Vorrang vor der Bemannung der Balliste.
  • [Bugfix] Während man die Balliste steuert, stehen nun die Kommunikationstools zur Verfügung.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Hände der Spielfigur beim Drehen der Balliste versetzt erschienen.

Karten

Hohe Wacht

  • [Verbesserung] Der Austragungsort für Handgemenge wurde geändert. Die Spieler kämpfen nun im Nahkampf im Frontbereich.

Brücke zur Zuflucht

  • [Verbesserung] Der Austragungsort für Handgemenge wurde geändert. Die Spieler kämpfen nun in der Mitte der Brücke.
    • Die Spießfallen wurden entfernt.
    • Eine Falltür wurde hinzugefügt, die sich während des Matches öffnet.

Schlucht

  • [Verbesserung] Der Austragungsort für Handgemenge wurde geändert. Die Spieler kämpfen nun im Nahkampf im Friedhofsbereich.

Oberburg

  • [Verbesserung] Die anfänglichen Spawnpunkte und der Raum für das Gameplay auf der kleineren Insel der Handgemenge-Karte wurden überarbeitet, damit man dort bequemer kämpfen kann.

Kommentar der Entwickler: Wir haben beschlossen, ein Anfangspaket von Karten anzubieten, die ein „Nahkampf-Handgemenge“ (wie auf der Karte „Wald“) ermöglichen. Das soll die Spieler ermutigen, sich ohne allzu viele störende Objekte in der Umgebung auf die Mechaniken im Kampf gegen zwei Gegner einzulassen.

Fraktionskrieg

  • [Verbesserung] Kriegsressourcen können jetzt von der Event-Playlist aus eingesetzt werden.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, die Kriegsressourcen auch dann einzusetzen, wenn man auf der Special Event-Playlist spielt, die sich nicht an der Front befindet. Damit wollen wir sicherstellen, dass Spieler, die an den Special Events teilnehmen, trotzdem auch am Fraktionskrieg teilnehmen können und sich nicht für eine von beiden Möglichkeiten entscheiden müssen. Diese neue Möglichkeit ist mit dem Kriegsbanner kompatibel.

Anpassung

  • [Verbesserung] Wir haben einen Balken für die Ausrüstungswerte eingebaut, der anzeigt, wie stark ein Ausrüstungsstück im Vergleich zu den höchsten Boni und Abzügen ist.
  • [Verbesserung] Der Hintergrund des Plündern-Menüs wurde etwas dunkler gemacht, damit die Texte besser lesbar sind.

Benutzerinterface

Kommentar der Entwickler: Wir wollten die anderen Gruppenmitglieder besser darüber informieren, wenn ein Spieler mit dem NAT-Typ „Strikt“ einer Gruppe beitritt oder sie gründet, da es zu Verbindungsproblemen kommen kann, wenn mehrere Spieler in derselben Sitzung über ein striktes NAT verfügen.

  • [Verbesserung] Wir haben die Unterstützung für die Farbenblindheitsmodi Deuteranopie und Protanopie verbessert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Modi verbessert, indem wir die Farben der Gesundheits-, Ausdauer- und Racheanzeigen mit eingeschlossen haben. Bisher blieben sie bei Nutzung der Modi für Farbenblinde unverändert. Jetzt werden auch diese Anzeigen für die jeweilige Farbenblindheit angepasst und ermöglichen mehr Flexibilität.

  • [Verbesserung] Die Option „Die Y-Achse fürs Zielen umkehren“ wurde umbenannt in „Die Y-Achse für Bodenziele umkehren“.

Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Option umformuliert, um besser zu beschreiben, wofür sie tatsächlich gut ist. Die Option „Y-Achse für Bodenziele umkehren“ betrifft nur Gaben, die auf einen Bereich am Boden zielen – wie es der Name jetzt auch aussagt.

  • [Verbesserung] Wir haben das Handgemenge-Symbol auf der Weltkarte verändert, um die Verwechslungsgefahr zu verringern.

  • [Verbesserung] Wir haben eine Möglichkeit eingebaut, alle neuen Benachrichtigungen im Optionsmenü zu entfernen. Damit werden auch alle gelben Ausrufezeichen entfernt.

  • [Verbesserung] Wir haben im Interface Symbole hinzugefügt, um die Spieler über diverse Netzwerkprobleme zu informieren. Die Legende für diese Symbole findet ihr im „Sozial-Menü“ im Bereich „NAT-Typ und Verbindungsqualität“.

icons_desc

  • [Verbesserung] Die Spielmodus-Modifikatoren werden nun in der Kartenübersicht für alle Spielmodi angezeigt, genau wie bei Benutzerdefinierten Spielen.

PC

Wir haben die Auswahl der Helden-Bewaffnung mit Maus & Tastatur verbessert.

  • [Verbesserung] Wenn man mit Maus und Tastatur einen Helden im Raster auswählt, erscheint die Bewaffnungsauswahl ebenfalls über dem Feld des ausgewählten Helden, um die Auswahl zu beschleunigen und für die Spieler deutlicher zu machen.

Benchmark-Ergebnisse

  • [Verbesserung] Die Benchmark-Ergebnisse werden jetzt in die Datei „Dokumente/Meine Spiele/For Honor/Benchmark“ exportiert.

Verschiedene Bugfixes

Duell-Turniere

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass die Option Schnelles Spiel nicht verfügbar war, nachdem man ein Turnier abgebrochen hat.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das auftrat, wenn man eine Gruppeneinladung angenommen hat, während man in der Warteschlange für ein Duell Turnier war.

Karte

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das zum Abspielen der falschen Animation bei der Besteigung einer bestimmten Leiter auf der Karte „Hohe Wacht“ geführt hat.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass Krieger und Bots auf der Karte „Zitadellentor“ einen Umweg zur Front genommen haben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass Spieler an einem unsichtbaren Objekt auf der Karte „Brücke zur Zuflucht“ hängenbleiben konnten.

Benutzerinterface

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass Spieler zum Hauptmenü umgeleitet wurden statt zur Weltkarte der Kampagne, nachdem sie eine Mission beendet hatten.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Spieler das Menü zur Verteilung der Kriegsressourcen nicht mehr verlassen konnten.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Kartenabstimmung an der falschen Position auf dem Bildschirm erschienen ist.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass beim Abbruch der Spielersuche bei Benutzerdefinierten Spielen der Match-Typ und alle Parameter zurückgesetzt wurden.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass Spieler ein Benutzerdefiniertes Spiel nicht starten konnten, nachdem sie Bots hinzugefügt hatten.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Symbole und Stufenanzeigen des Spielers auf dem Gegenüberstellungs-Bildschirm verschwinden konnten.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass das Wiederbelebungssymbol manchmal unsichtbar war.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass beim Plündern von Gegenständen gelegentlich ihre Ausrüstungswerte vom Bildschirm verschwunden sind.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass zwischen Matches gegen die KI manchmal die Option „Neuen Gegner finden“ angezeigt wurde.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das „Sozial-Menü“ in bestimmten Fällen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass das Kriegsbanner der Gewinner der vorherigen Saison gar nicht oder an der falschen Stelle angezeigt wurde.

Anpassung

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass Gravuren beim Gladiator auch auf Kleidungsstücken angewendet werden konnten.
  • [Bugfix] Wir haben den Soundeffekt für den Effekt „Schneesturm“ behoben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Standard-Anpassung des Kensei behoben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Rüstungs-Anpassung des Kensei behoben.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Zerstoßenes Eis“ bei Exekutionen und Gesten des Highlanders keinen Sound hatte.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit dem Brustschutz „Stiller-Beobachter“ der Friedenshüterin behoben.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das Material des Armschutzes der weiblichen Eroberin nicht korrekt übernommen wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Brustschutz-Anpassung des Shinobi behoben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Kopf-Anpassung des Nobushi behoben.
  • [Bugfix] Wir haben die Blut-Texturen von der Unterwäsche entfernt, die fälschlicherweise an einen Smiley erinnert haben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Wächter-Anpassung „Pferdefürst-Helm“ behoben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der mythischen Montur „Die Fliegende Lilie“ für den Gladiator behoben.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Eichenlaub“ bei Exekutionen und Gesten des Gladiators keinen Sound hatte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Obsidianscherben“ bei Exekutionen und Gesten in der Spielerkaserne keinen Sound hatte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Glühwürmchen“ bei Exekutionen und Gesten in der Spielerkaserne keinen Sound hatte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Nebel des Todes“ nicht für alle Helden gleich war.
  • [Bugfix]Wir haben das Problem behoben, dass die Brust-Symbole des weiblichen Orochi kleiner erschienen als die des männlichen Orochi.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Plasmaschock“ bei Exekutionen und Gesten des Shugoki keinen Sound hatte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Stimmungs-Effekt „Schneesturm“ bei Exekutionen einen verzögerten Soundeffekt hatte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das Vorschaubild der mythischen Montur „Arkadias Meister“ des Gesetzesbringers nicht die tatsächliche Montur gezeigt hat.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das Vorschaubild der mythischen Montur „Lokis Traum“ der Walküre nicht die tatsächliche Montur gezeigt hat.

PC-spezifische Bugfixes

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Textchat auf dem Heldenauswahl-Bildschirm nicht zur Verfügung stand.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Textchat nicht zur Verfügung stand, nachdem man ein Spiel verlassen und ein neues gestartet hatte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das „Stumm“-Symbol beim Laden eines Matches nicht aktualisiert wurde.
  • [Bugfix] Das Problem, dass Spieler im Spiel hängenbleiben konnten, wenn sie gleichzeitig die Tasten für „Textchat“ und „HUD umschalten“ gedrückt haben, wurde behoben.
  • [Bugfix] Behoben: Das Spielmenü wurde nicht geöffnet, wenn ein Controller, eine Tastatur, eine Maus oder ein Tobii-Gerät während des Spiels entfernt wurden.
  • [Bugfix] Behoben: Für Ballistenschuss und Ballistenzoom wurde keine Warnung für doppelte Tastenbelegungen angezeigt.
  • [Bugfix] Behoben: Die Kamera hat sich weiter in eine Richtung bewegt, wenn der Spieler den Kopf aus dem Erfassungsbereich des Tobii Eye Tracking-Geräts hinausbewegt hat.
  • [Bugfix] Behoben: Tobii: Der Charakter ist in die entgegengesetzte Richtung gerannt, während er sich vorwärtsbewegt hat, wenn der Spieler auf den extrem linken/rechten Rand des Bildschirms geblickt hat.
  • [Bugfix] Behoben: Steam Controller: Auf der Tutorial-Tafel für Ausweichen wurde das Touchpad wurde statt des analogen Sticks angezeigt.
  • [Bugfix] Behoben: Steam Controller: Es wurden falsche und verwirrende Tastensymbole für verschiedene Aktionen im Emblem-Editor angezeigt.
  • [Bugfix] Behoben: Steam Controller: Die Tastenanzeige für die Navigation in den News-Kästchen im Hauptmenü hat gefehlt.
  • [Bugfix] Behoben: Steam Controller: Die Tastenanzeige für das Scrollen nach oben und unten in den Credits hat gefehlt.
  • [Bugfix] Behoben: Auf den Seiten „Heldenübersicht“, „Statistik-Übersicht“ und „Helden“ war kein Geräusch für einen Mausklick zu hören.
  • [Bugfix] Behoben: Story-Modus: Bei Spiel mit Tastatur konnte beim Missionsstart kein Held über die Bewaffnungsauswahl ausgewählt werden.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Option „Neuen Gegner finden“ nicht angezeigt wurde.

Weitere Versionshinweise findet ihr hier: www.forhonorgame.com/patchnotes