Kämpfer
Schamanin
- „Raubtierhunger“, „Raubtiergnade“ und „Wildkatzenzorn“ haben jetzt begrenzte Möglichkeiten, um Gegner zu verfolgen.
Kommentar der Entwickler: *Das soll Situationen vermeiden, in den die Schamanin Gegner um Ecken herum verfolgen konnte. *
- Die Ausdauerkosten für einen Abbruch von „Raubtierhunger“, „Raubtiergnade“ und „Wildkatzenzorn“ in Untätigkeit wurden von 10 auf 24 erhöht.
- Das Zeitfenster für einen Abbruch von „Raubtierhunger“, „Raubtiergnade“ und „Wildkatzenzorn“ wurde um 100 ms verringert.
Kommentar der Entwickler: *Das soll dazu führen, dass diese Aktionen eher dann eingeleitet werden, wenn man sie auch ausführen will. *
- „Raubtierhunger“ und „Raubtiergnade“ haben nun eine leicht reduzierte Reichweite.
Kommentar der Entwickler: Damit soll die Reichweite der Raubtieraktionen gegen einen sich nach hinten bewegenden Gegner eingeschränkt werden. Optisch sahen diese Aktionen auch vorher schon aus wie ein Fehlschlag, aber sie haben als Treffer gezählt.
- [Bug Fix] Das Problem, dass „Raubtierhunger“ komisch aussah, wenn man einen Gegner traf, der nicht reagiert hat, wurde behoben.
- [Bug Fix] Wir haben einen Bug behoben, der verhindert hat, dass die Schamanin erfolgreichen eine Abwehr-Aktion gegen externe Gegner ausführen konnte.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Aktion „Rabenschnabel“ optisch versetzt erschien, wenn sie gegen einen ausweichenden Gegner ausgeführt wurde, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass bei der Schamanin kein Sound abgespielt wurde, wenn sie von einer Kante gestoßen wurde, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Aktion „Raubtierhunger“ der Schamanin in der Luft zu schweben schien, wenn sie gegen einen Gegner ausgeführt wurde, der das Gleichgewicht verloren hatte, wurde behoben.
- [Bug Fix] Wir haben die Sounds für die Exekutionen der Schamanin überarbeitet.
- [Bug Fix] Das Problem, dass für die leichten und schweren Angriffe der Schamanin beim Kampf gegen Soldaten kein Sound abgespielt wurde, wurde behoben.
Aramusha
- [Bug Fix] Eine fehlende Finten-Animation der Aktion „Strömender Wind Alternative“ wurde hinzugefügt.
- [Bug Fix] Die Animationen der Paraden des Aramusha wurden überarbeitet, damit sie besser zu den gegnerischen Angriffen passen.
- [Bug Fix] Das Problem, dass Gegner einen schweren Angriff des Aramusha während eines Deckungsdurchbruchs parieren konnten, wurde behoben.
- [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass die Aktion „Glockenschlag“ nicht korrekt unterbrochen wurde, wenn der Aramusha während der Ausführung getroffen oder gestoßen wird.
- [Bug Fix] Das Problem, dass beim Aramusha kein Sound abgespielt wurde, wenn er von einer Kante gestoßen wurde, wurde behoben.
Allgemein
- [Bug Fix] Wir haben den Bug behoben, der dazu geführt hat, dass Soldaten, die mit einem Kettenangriff getötet wurden, diesen entgegen den Regeln unterbrechen und ihren Angreifer stoßen konnten. Bitte beachtet, dass dieses Problem für den Zenturio noch nicht behoben wurde. Das werden wir bei einem zukünftigen Update nachholen.
- [Bug Fix] Alle Charaktere können jetzt ausweichen, während sie durch Gaben „benommen“ sind. Das gilt für „Fiat Lux“, „Kiai“ und „Betäubungsfalle“, bei denen betroffene Spieler bisher nicht ausweichen konnten.
- [Bug Fix] Wir haben ein Problem behoben, dass Spieler daran hindern konnte, auf Leitern zu klettern.
Eroberer
- [Bug Fix] Das Problem, dass eine unpassende Todesanimation abgespielt wurde, wenn der Eroberer in einer Stachelgrube gestorben ist, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass eine unpassende Todesanimation abgespielt wurde, wenn der Eroberer getötet wurde, während er das Gleichgewicht verloren hatte, wurde behoben.
Gesetzesbringer
- [Bug Fix] Ein Problem, das dazu geführt hat, dass der Gesetzesbringer entgegen den Regeln unterbrochen werden konnte, wenn er einen Wurf nach rechts benutzt hat, um einen Gegner über eine Kante zu werfen, wurde behoben. Dies verhindert auch, dass der Gegner zu früh über die Kante geworfen wird, und es behebt den Bug, dass der Gesetzesbringer durch die zu früh abgespielte Aktion seine Opfergabe verlieren konnte.
Plünderer
- [Bug Fix] Ein Problem, das dazu geführt hat, dass der Plünderer entgegen den Regeln unterbrochen werden konnte, wenn er einen Wurf nach links, rechts oder hinten benutzt hat, um einen Gegner über eine Kante zu werfen, wurde behoben. Dies verhindert auch, dass der Gegner zu früh über die Kante geworfen wird, und es behebt den Bug, dass der Plünderer durch die zu früh abgespielte Aktion seine Opfergabe verlieren konnte.
Kriegsfürst
- [Bug Fix] Die Aktion „Tosender Sturm“ des Kriegsfürsten trifft nun auch in der Kampagne.
Änderungen am „Tosenden Sturm“ des Kriegsfürsten:
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Es wurden Änderungen an der Kollisionserkennung des „Tosenden Sturms“ des Kriegsfürsten vorgenommen, um das Zielen und das Timing für Ausweich-Aktionen der Gegner zu verbessern.
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Ausdauerkosten wurden auf 20 erhöht. Wenn der „Tosender Sturm“ nicht trifft, kostet er 40 Ausdauer.
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[Bug Fix] Die Schäden von Angriffen des Kriegsfürsten ohne aufgeschalteten Gegner stimmen jetzt mit denen bei aufgeschaltetem Gegner überein.
Walküre
- [Bug Fix] Die Exekution „Unberührt“ der Walküre steht jetzt zur Verfügung.
Shinobi
- [Bug Fix] Es gab ein Problem mit der „Greifen“-Aktion des Shinobi: Wenn sie in der Nähe einer Kante ausgeführt wurde, wurde der Gegner dabei von der Kante gestoßen. Das wurde jetzt behoben.
Zenturio
- [Bug Fix] Die Ausdauerkosten eines Schlages nach einem schweren Kettenabschluss betragen jetzt korrekt 12 (statt vorher 16), wenn sie nach den Kombos „Löwenfänge“ und „Löwenbiss“ ausgeführt werden.
Gladiator
- [Bug Fix] [Fight] Der „Stich-Angriff“ des Gladiators war als „Leichter Angriff“ gekennzeichnet, statt als „Nahkampf-Angriff“. Das wurde jetzt behoben.
Highlander
- [Bug Fix] Ein Problem, das dazu geführt hat, dass der Highlander entgegen den Regeln unterbrochen werden konnte, wenn er einen beliebigen, gesteuerten Wurf benutzt hat, um einen Gegner über eine Kante zu werfen, wurde behoben. Dies verhindert auch, dass der Gegner zu früh über die Kante geworfen wird, und es behebt den Bug, dass der Highlander durch die zu früh abgespielte Aktion seine Opfergabe verlieren konnte.
- [Bug Fix] Das Problem, dass der Highlander bei einem schweren Angriff in der Offensiven Form ein Stück nach links geglitten ist, wurde behoben.
Tribut
- [Bug Fix] Einige Probleme mit versetzt angezeigten Animationen beim Aufnehmen einer Opfergabe wurden behoben.
- [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Spieler keine Opfergabe aufnehmen konnten, wenn sich im Interaktionsgebiet ein Verbündeter befand, der wiederbelebt werden konnte. Jetzt kann der Spieler seine bevorzugte Interaktion aussuchen, indem er die Kamera auf das gewünschte Ziel ausrichtet.
- [Bug Fix] Das Problem, dass Spieler an Schreinen hängenbleiben konnten, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die optischen Effekte eines Segens nicht für Bots angezeigt wurde, die durch menschliche Spieler ersetzt werden, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass ein aktiver Segen eines Schreins nicht für Spieler galt, die einem bereits laufenden, benutzerdefinierten Spiel beigetreten sind, wurde behoben.
Bots
Fehdehandschuh
- [Bug Fix] Bots konnten gelegentlich an Seilrutschen hängenbleiben. Das wurde jetzt behoben.
Turnier
- [Bug Fix] Das Problem, dass Spieler zum Hauptmenü umgeleitet werden konnten, statt zur Lobby des Spiels, wenn sie sich die Rangliste angesehen haben, wurde behoben.
Online
- [Bug Fix] Das Problem, dass Spieler nach einer Host-Migration in einem PvP-Match in ein PvKI-Match umgeleitet werden konnten, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass Spieler nicht zur Spielersuche zurückkehren konnten, nachdem der Gruppenleiter ein Match zusammen mit seiner Gruppe verlassen hatte, wurde behoben.
Karte
Schiffswerft
- [Bug Fix] Das Problem, dass auf der Karte „Schiffswerft“ nicht alle vorgesehenen Umgebungsgeräusche abgespielt wurden, wurde behoben.
Wachposten
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Kamera beim Spawnen im Modus Vernichtung nicht in die richtige Richtung ausgerichtet war, wurde behoben.
Fehdehandschuh
- [Bug Fix] Wir haben einige schwebende Pfeile auf der Brücke in der Nähe von Eroberungspunkt A entfernt.
- [Bug Fix] Die fehlenden Sounds während der Intro-Filmsequenz wurden hinzugefügt.
Marktstadt
- [Bug Fix] Nach Beendigung eines Matches hat sich die Szenerie im Hintergrund verändert. Das wurde jetzt behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass Bots zu früh von der Seilrutsche abgesprungen sind, wurde behoben.
Anpassung
- [Bug Fix] Wir haben für alle Monturen des Plünderers ein drittes Muster hinzugefügt. Damit stimmt der Plünderer in diesem Punkt nun mit allen anderen Helden überein.
- [Bug Fix] Die fehlenden Soundeffekte für die Stimmungs-Effekte „Finsternis“ und „Fledermäuse“ bei Untätigkeit wurden hinzugefügt.
- [Bug Fix] Ein Soundeffekt beim Stimmungs-Effekt „Rauchen“ des Shugoki, der dort gar nicht hingehört hat, wurde entfernt. Bei diesem Stimmungseffekt wurde bisher der Maske „Schädel“ abgespielt.
- [Bug Fix] Das Problem, dass in Paketen gekaufte Exekutionen nicht automatisch einer Taste zugewiesen wurden, wenn alle 4 Plätze belegt waren, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass für Stimmungs-Effekte, Exekutionen und Gesten auf dem Helden-Anpassungsbildschirm kein Sound abgespielt wurde, wurde behoben.
Fraktionskrieg
- [Bug Fix] Das Problem, dass der Fraktionsrang neben der Anzahl der Truppen in einem Territorium bei der Ansicht dessen nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Nachricht bezüglich eines abgelaufenen Kriegsbanners zweimal angezeigt wurde, wenn man in der Taktikansicht die Fraktion gewechselt hat, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass sich das Symbol des Kriegsbanners nicht veränderte, wenn man das Kriegsbanner bei ausgewählter Front und aktivierter Taktikansicht platziert hat, wurde behoben.
BENUTZERINTERFACE
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Vorschaugrafiken der Klingen aus Saison 4 für den Wächter versetzt angezeigt wurden, wurde behoben.
- [Bug Fix] Eine Überlappung im Benutzerinterface bei der Auswahl der Duell Turniere wurde behoben.
- [Bug Fix] Eine falsche Benachrichtigung beim Rekrutieren der Schamanin wurde korrigiert.
- [Bug Fix] Das Problem, dass auf dem Gesetzesbringer-Paket aus Saison 1 der Eroberer angezeigt wurde, wurde behoben.
- [Bug Fix] Wir haben ein Anleitungsvideo für den Modus Tribut hinzugefügt.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Gamepad-Tooltipps nicht die während des Spiels gemachten Änderungen berücksichtigt haben, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass sich die Tastenanzeigen für Exekutionen nicht geändert haben, wenn der Spieler direkt nach dem letzten Treffer das Layout geändert hat, wurde behoben.
Xbox One
- [Bug Fix] Das Problem, dass Spieler auf einer leeren Weltkarte hängenbleiben konnten, wenn sie auf dem Belohnungsbildschirm einer Saison-Runde eine Einladung angenommen haben, wurde behoben.
PC
- [Bug Fix] Das Problem, dass falsche Symbole für die Privatsphäreneinstellungen des Textchats angezeigt werden konnten, wenn sich zwei Spieler in derselben Gruppe, aber in unterschiedlichen Teams befunden haben, wurde behoben. Bitte beachtet, dass dieses Problem nur in benutzerdefinierten Spielen aufgetreten ist.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Exekutionen 3 und 4 ihre Tastenzuordnung verloren haben, nachdem die Tastenbelegung von Exekution 1 und 2 gelöscht wurde, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Option „Deckungsmodus durch Sprinten beenden“ aktiv blieb, selbst wenn die Option „Aufschalten An/Aus“ deaktiviert wurde, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Exekutionen 3 und 4 den Standardtasten zugewiesen werden konnten, obwohl die Tastenzuordnung eigentlich geändert worden war, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass statt der PS4-Tastensymbole bei Ansicht des Gamepad-Layouts sowohl PS4- als auch Xbox-Symbole angezeigt wurden, wurde behoben.
- [Bug Fix] Das Problem, dass die Letterbox-Option für einige Menübildschirme auf Monitoren mit einem Seitenverhältnis von 21:9 nicht funktioniert hat, wurde behoben.
Weitere Versionshinweise findet ihr hier: www.forhonorgame.com/patchnotes