Der Wächter stand seit der Ankündigung von For Honor während der E3 - im Juni - im Rampenlicht. Ihr habt ihn vermutlich in unserem Gameplay-Multiplayer-Video in Aktion () gesehen oder ihn sogar selbst auf einem unserer For Honor-Stände anspielen können. Was wissen wir eigentlich über den Wächter? Wir wissen, dass er ein sehr vielseitiger Krieger ist; ausgerüstet mit starken, zweihändigen Langschwertern. Wir wissen auch, dass er ein mit einer Ganzkörper-Rüstung ausgestatteter Elite-Ritter ist. Doch was hat sein Aussehen und Stil inspiriert?
Ist er historisch korrekt oder ist er ein aus der Fantasie entsprungener Charakter? Wir fragten unser Art-Team über den Schaffungsprozess und sie gaben uns nicht nur Antworten, sondern enthüllten sogar einige komplett neue Konzeptzeichnungen.
Hinweise von Guillaume Menuel, Character Artist im For Honor Entwicklerteam:
Der Wächter ist die reinste Idealverkörperung eines Ritters: er ist gerecht, tödlich und herausragend…ein wahrer Krieger.
Unser Ziel mit dem Wächter war es, dem Archetypen des klassischen Kriegers unseren eigenen Touch zu geben. Er musste alles sein, was die Leute von einem Ritter erwarten, aber dennoch interessant und einzigartig bleiben. Wir wollten den Helden von For Honor von dem wahren historischen Ritter abheben.
For Honor ist weder ein richtiges historisches Spiel, noch ein wirkliches Fantasy-Spiel, wir mussten eine gute Balance zwischen historisch korrekter und ausgedachter Rüstung und Stil finden. Schlussendlich wollten wir alles so aussehen lassen, als hätte es diese Rüstungen und Waffen im Mittelalter tatsächlich gegeben, jedoch mit einem modernen, coolen Ansatz gespickt.
Die erste Richtung, mit der wir uns auseinander gesetzt hatten, war eine Art mittelalterlicher Spec-Op: ein hoch qualifizierter und tödlicher Soldat.
Eine der Herausforderungen war es, ein originelles Design mit vielen feinen Details zu erschaffen, ohne den Spieler durch einen zu überladenen Look abzulenken.
For Honor ist ein Team vs. Team-Spiel und daher müssen Charakterdesigns klar und deutlich genug sein, um sicherzustellen, dass die Spieler immer wissen, wer nun wer ist. Das bedeutet, dass wir sehr einfache Formen und ikonische Design-Elemente zurückbringen, die es dem Spieler erlauben, einen Charakter auf den ersten Blick zu erkennen.
Das Design hat außerdem bestimmte Spieldesign-Erwartungen zu erfüllen. Der Wächter ist ein mittelgepanzerter Charakter, nicht zu schwer, nicht zu leicht und er ist der perfekte Einstiegscharakter in unsere Welt. Er ist schnell aber trifft hart. Er ist so gesehen ein Charakter für alle Situationen. Also begann ich die Arbeit mit einen gleichen Mix aus Leder, Metall und Stoff, der zu seinen Fähigkeiten passt.
Wenn es um PvP geht, spielen Farben und Embleme in For Honor eine große Bedeutung. So musste ich im Hinterkopf einige strategische Stellen behalten, damit die Spieler genügend Freiraum haben, um ihre eigenen Farben auszuwählen und ihre Kreativität auszudrücken.
Hier sind einige der ersten Designs des Wächters, bei denen versucht wurde, mit ein paar Pinselstrichen die wichtigsten Aspekte des Charakters wiederzugeben.
Einige Schmuck- und Rüstungsdetails
Auf der linken Seite sieht man eine sehr frühe Version des Wächters, die so ziemlich alle Elemente beinhaltet. Einige Änderungen wurden im späteren Prozess durchgeführt um das Design zu verfeinern (Bild auf der rechten Seite)
Hier sieht man ein paar Variationen des Umhangs, einem Schlüsselelement des Charakters. Schlussendlich haben wir uns für den eher ungewöhnlichen "unter dem Gürtel Umhang" entschieden. Diese Entscheidung haben wir getroffen, da der Charakter immer in der Lage sein soll, sich frei und schnell zu bewegen, ohne dabei von einem Kleidungsstück behindert zu werden.
Finales Design
- Guillaume Menuel, Character Artist & Emile “SpaceElephant” Gauthier, Community Developer