Hallo Krieger!
Heute werfen wir einen genaueren Blick auf eine lange erwartete Verbesserung: das Update unseres Systems zur Team-Identifikation. Ganz allgemein gesagt ist das Ziel dieses Updates, das Benutzerinterface im Bereich der Teams zu verbessern und eine Charakteranpassung ohne Farb-Einschränkungen zu ermöglichen!
Vor dem Update zur Team-Identifikation
Seit der Veröffentlichung von For Honor, konnte man entweder zum Team der Verteidiger (blau) oder zum Team der Angreifer (orange) gehören.
Während der Entwicklung des Spiels haben wir in vielen Tests gesehen, dass die Spieler dazu neigen, Freund und Feind anhand der Farbe, die sie tragen, zu unterscheiden. Ohne Einschränkung der Farbauswahl kam es in Nahkämpfen zu verwirrenden Situationen, wenn Spieler die Farben des gegnerischen Teams auf ihrer Rüstung trugen (Verteidiger, die Orange trugen, oder Angreifer, die Blau trugen). Um solche Probleme zu vermeiden, haben wir damals beschlossen, die Farbpaletten in verschiedene Kategorien einzuordnen. So konnten die Spieler in allen Team-Modi auf ihren Rüstungen immer nur die Farben tragen, die zu ihrer Rolle im aktuellen Match passte: Verteidiger oder Angreifer.
Dieses System hatte natürlich auch Nachteile. Als Spieler war man auf die Farbpaletten beschränkt, die zu den blauen oder orangen Teamfarben passten.
Nach diesem Update ist das nicht mehr der Fall. Durch die Änderungen wird die Team-Identifikation ein Bestandteil des Benutzerinterface, was den Spielern eine uneingeschränkte Farbauswahl bei der Charakteranpassung erlaubt.
Hier sind die Details, auf die wir in diesem Post näher eingehen werden:
- Die Entfernung der Farbpaletten-Kategorien
- Das neue Teamfarben-System
- Die Änderungen im Benutzerinterface
- Was sich am Erscheinungstag des Patches verändern wird
Das Update im Detail
Die Entfernung der Farbpaletten-Kategorien
Unsere Priorität für dieses Update lag darauf, die Kategorien Angreifer/Neutral/Verteidiger der Farbauswahl zu entfernen, um den Spielern mehr Anpassungsmöglichkeiten zu geben.
Wie ihr sehen könnt, gibt es jetzt nur noch einen Tab für eure Anpassung, in dem ihr beliebige Farben auswählen könnt, unabhängig davon, in welchem Team ihr spielt (Verteidiger oder Angreifer). Alle verfügbaren Farbpaletten befinden sich jetzt in diesem Tab. Da die Farbeinschränkungen aufgehoben wurden, könnt ihr im Verlauf der Saison außerdem vielfältigere Materialien erwarten, wenn neue Inhalte hinzugefügt werden.
Damit man trotzdem noch unterscheiden kann, wer zu welchem Team gehört, haben wir die Art und Weise, wie Freund und Feind im Benutzerinterface angezeigt werden, drastisch verändert.
Änderung des Teamfarben-Systems
Die erste und auffälligste Änderung: Ihr seid von jetzt an immer im blauen Team. Ihr wechselt nicht mehr zwischen blau und orange, je nachdem, ob ihr zu den Angreifern oder den Verteidigern gehört.
Diese Änderung soll die optischen Hinweise für die Spieler vereinfachen: Blaue Elemente gehören immer zu eurem Team. Orange Elemente gehören immer zum gegnerischen Team. Dadurch wird die Team-Identifizierung einfacher und einheitlicher.
Diese Änderung hat außerdem den Weg für den zweiten Teil unseres Updates geebnet:
Die Hervorhebung eurer Verbündeten
Wir haben mehrere Maßnahmen ergriffen, um die Unterscheidbarkeit von Freund und Feind zu verstärken, indem wir euch mehr optische Informationen zu euren Verbündeten geben als zu euren Gegnern. Damit ändert sich auch das Bezugssystem für die optische Identifizierung: Während ihr euch vorher vor allem auf die Teamfarben konzentrieren musstet, ist jetzt die Menge der angezeigten Informationen eine zusätzliche Identifizierungshilfe.
Dank dieser Änderung können wir euch darüber hinaus mehr Informationen zur Verfügung stellen, um euch während des Spiels mit euren Teammitgliedern zu koordinieren.
Team-Umrisse
Wir haben für alle eure Teammitglieder blaue Umrisse hinzugefügt. Das hilft bei der Umsetzung der „freien Farbwahl“ bei der Charakteranpassung und ist ein auffälliges Unterscheidungsmerkmal: Kein Umriss = Gegner.
Dank dieser Änderung könnt ihr eure Teammitglieder von jedem Punkt der Karte aus sehen. Das hilft euch bei der Lage-Einschätzung und ermöglicht euch und euren Teammitgliedern, besser auf die jeweilige Situation zu reagieren.
Spieler, die sich lieber auf andere Arten der Team-Identifizierung verlassen, können die Umrisse im Optionsmenü deaktivieren.
Änderungen im Benutzerinterface für Verbündete und Gegner
Die Namen von Verbündeten werden jetzt ständig angezeigt, wodurch es einfacher wird, Mitglieder eurer Gruppe zu finden. Das Emblem der Gegner ist genau wie vorher zu sehen, aber detaillierte Informationen (Name, Gesundheit und Ausdauer) sind nur noch sichtbar, wenn du gegen sie kämpfst.
Außerdem haben wir die Gesundheitsbalken eingefärbt, um die Teamzugehörigkeit zu unterstreichen: Die Gesundheitsbalken von Verbündeten sind blau, die der Gegner orange.
Anpassung des bisherigen Feedbacks an das neue System
All diese Änderungen sind ziemlich signifikant, deshalb mussten wir auch einige andere Spielelemente an dieses neue System anpassen:
Opfergaben, Kriegsbanner und die Anzeige offenbarter Gegner
Da wir nun Umrisse benutzen, um Verbündete hervorzuheben, mussten wir auch das Feedback einiger anderer Elemente im Spiel ändern.
Spieler, die durch Gaben (wie Kundschafter) oder das Orakel im Tribut-Modus offenbart wurden, sind als Umrisse bzw. gefüllte Umrisse in den Farben des Teams sichtbar.
Träger der Opfergaben in Tribut oder des Kriegsbanners in Sturm blinken in ihren Teamfarben.
Benutzerdefinierte Spiele
Da die Teamfarben nun Freunde und Feinde anzeigen und nicht mehr die Rolle des Teams, haben wir die Farben aus dem Teamauswahlbildschirm in benutzerdefinierten Spielen entfernt. Die Teamsymbole werden aber weiterhin angezeigt, damit man die Angreifer und Verteidiger unterscheiden kann.
Was erwartet euch am Tag der Veröffentlichung?
Da es keine speziellen Farbpaletten für Angreifer/Neutral/Verteidiger mehr gibt, ist ab dem Veröffentlichungsdatum die neutrale Anpassung eurer Bewaffnungen diejenige, die erhalten bleibt.
Außerdem haben wir die Standard-Farbpalette der nicht-angepassten Charaktere verändert. Sie benutzen jetzt eine Palette mit Grau- & Gelbtönen (Radioaktiver Zerfall). Die Original-Palette „Exotisch“ bleibt wie zuvor freigeschaltet.
Und schließlich veröffentlichen wir zur Feier des Updates zur Team-Identifikation ein brandneues Material: leuchtend roter Zinnober!
Wir sehen uns auf dem (modischen) Schlachtfeld!
Vielen Dank
das FH-Team