1. June 2017

5 Minuten Lesezeit

Versionshinweise – For Honor – V1.08

Kämpfer

ZENTURIO

Adlerkrallen

  • Die Rückbewegung nach einem Treffer mit den Adlerkrallen kann nach 1100 ms abgebrochen und in den Rachemodus umgewandelt werden.

Kommentar der Entwickler: Bisher konnte die Rückbewegung der „Adlerkralle“ direkt in den Rachemodus umgewandelt werden. Durch die neue Verzögerung kann die „Adlerkralle“ zwar dank des Rachemodus immer noch ein zweites Mal ausgeführt werden, aber dieser zweite Angriff ist nun nicht mehr garantiert.

Stoß

  • Das Zeitfenster für die Benommenheit nach einem Treffer mit der Aktion „Stoß“ wurde auf 0-800 ms verlängert (vorher: 200-800 ms).

Kommentar der Entwickler: In der Nähe einer Wand kann ein Gegner bei einem Treffer mit der Aktion „Stoß“ nun früher benommen werden. Dadurch wird der Frame-Vorteil reduziert, der sich ergab, wenn man jemanden mit „Stoß“ benommen gemacht hat, der sich bereits in der Nähe einer Wand befunden hat, wodurch die Endlose Kombo mit dem aufgeladenen schweren Angriff verhindert wurde.

Rolle

  • [Bug Fix] Der Zenturio ist während der Rolle nun immun gegen Deckungsdurchbrüche.

Aktionsliste

  • Die Legionärstritt-Kombo wurde hinzugefügt.
  • Das „Unaufhaltbar“-Symbol für „Zorn-des-Adlers“ und die „Zorn-des-Adlers-Alternative“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Informationen über Abbruch/Umwandlung eines schweren Angriffs in einen Deckungsdurchbruch hinzugefügt.

SHINOBI

Rolle

  • [Bug Fix] Der Shinobi ist während der Rolle nun immun gegen Deckungsdurchbrüche.

Abwehr

  • [Bug Fix] Ein Bug wurde behoben, der dazu geführt hat, dass der Shinobi nach einer Abwehr in Objekten stecken bleiben konnte.

KENSEI

Aktionsliste

  • Das „nicht blockbar“-Symbol wurde von den Ketten „Geist des Unvermeidlichen“, „Drachen-Figur“ und „Schicksal der Kensei“ entfernt.
  • Das „nicht blockbar“-Symbol wurde in der Tafel auf der linken Seite für den „Schweren nicht blockbaren Kopf-Abschluss“ hinzugefügt.
  • Ein Eintrag für den „Überlegenen Block beim Ausweichen“ wurde hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Um in der Aktionsliste des Kensei keine Verwirrung darüber zu stiften, welche Aktionen nicht blockbar sind, haben wir die „nicht blockbar“-Symbole aus den Beschreibungen der Ketten entfernt und stattdessen bei der Beschreibung der Aktion „Schwerer nicht blockbarer Kopf-Abschluss“ hinzugefügt.

FRIEDENSHÜTERIN

Aktionsliste

  • Es wurden Informationen über Abbruch/Umwandlung eines schweren Angriffs in einen Deckungsdurchbruch hinzugefügt.

Karten

  • [Bug Fix] Wir haben den Bug behoben, der dazu geführt hat, dass die Spielfiguren eine „Leiter erklimmen“-Animation gezeigt haben, obwohl sie gar nicht auf einer Leiter waren.
  • [Bug Fix] Allgemeine optische Bugfixes auf den DLC-Karten.
  • [Bug Fix] Wir haben einen Bug behoben, der dazu führte, dass die Helden schon bei winzigen Stürzen das Gleichgewicht verlieren konnten.

BENUTZERINTERFACE

  • Wir haben die Namen der folgenden Helmschmuckstücke aktualisiert:
  • „Geflügelt 1“ in „Daubenys Schande“
  • „10-armiger Mönch“ in „12-armiger Mönch“
  • [Bug Fix] Wir haben den Fehler für die Volkoff-Klinge und das Glymiron-Heft behoben, die beim Kriegsfürsten vertauscht waren.
  • [Bug Fix] Wir haben den Fehler für die Dolchklingen und Waffenhefte behoben, die bei der Friedenshüterin vertauscht waren.

Fortschritt

  • [Bug Fix] Die Spieler werden nun dafür belohnt, Spieler vs. KI-Matches zu beenden.
  • [Bug Fix] Wegen eines Fehlers bei den Freischaltbedingungen wurde der Zenturio-Helmschmuck „Zentaur“ allen Spielern geschenkt.
  • [Bug Fix] Wegen eines Fehlers bei den Freischaltbedingungen wurde der Shinobi-Helmschmuck „Fromm“ allen Spielern geschenkt.
  • [Bug Fix] Falls ihr die Bedingungen für die Trophäe „Reservist“ bereits früher erfüllt hattet, aber die Trophäe wegen eines Bugs nicht bekommen habt, dann erhaltet ihr sie nun, wenn ihr das nächste Mal Kriegsressourcen einsetzt.

Befehle

  • Der Shinobi wird nun als Heldenklasse "Meuchler" behandelt.
  • Der Zenturio wird nun als Heldenklasse "Hybrid" behandelt.
  • Diese Änderungen ermöglichen diesen Helden, die entsprechenden Befehle für ihre Heldenklasse zu erfüllen.

Spielabbruch-Strafe

Kommentar der Entwickler: Wir können nun während der Matches die Funktion „Spielabbruch-Strafe“ aktivieren. Wenn sie aktiviert ist, erhalten Spieler, die das Spiel verlassen, eine Strafe. Dadurch wird die Anzahl von Spielabbrüchen aus Frust während der Matches verringert und die allgemeine Spielerfahrung verbessert. Die Funktion wird in diesem Titel-Update enthalten sein, aktiviert wird sie allerdings erst später.

Weitere Details:

  • Die Spieler erhalten eine Warnung bezüglich der Strafe, bevor sie das Match verlassen.
  • Wenn ein Spieler das Spiel trotzdem verlässt (über das Spielmenü oder Alt+F4), erhält er eine 10-minütige Spielersuche-Strafzeit.
  • Diese Strafe gilt auch für Gruppenmitglieder, wenn ihr Gruppenleiter das Spiel verlässt.
  • Es gibt ein 30-sekündiges Gnadenfenster (die Dauer ist anpassbar) beim Match-Start, um unvollständige Gruppen und Spielersuche-Probleme zu berücksichtigen und nicht zu bestrafen.
  • Die Spielabbruch-Strafe gilt nur für Spiele, die über die Spielersuche zustande gekommen sind.