12. December 2018

13 Minuten Lesezeit

Versionshinweise für Patch v2.03.0

LEVEL-3-BOTS

  • Die Erfolgsrate von defensiven Aktionen wie Blocks und Paraden von Level-3-Bots wurde verringert.

***Kommentar der Entwickler:***Einer der wichtigsten Aspekte, die die Schwierigkeit im Arcade-Modus auf höheren Schwierigkeitsstufen beeinflussen, sind die Level-3-Bots. Das Team arbeitet daran, ihr Verhalten insgesamt zu verbessern. Als ersten Schritt, den wir hiermit umsetzen, verringern wir ihre Erfolgsrate in der Defensive.

SPIELERSUCHE

  • Wenn man der letzte Spieler der letzten Gruppe in einer PvP-Sitzung ist (außer Duell), wird das Match mit Bots fortgesetzt, die Spieler ersetzen, welche das Match verlassen haben. Die Abbruchstrafen werden deaktiviert. Ist man der letzte Spieler in einem PvP-Duell oder in Ranglistenspielen, gewinnt man das Spiel automatisch.
  • Die Spielersuche ordnet die Anfragen jetzt nach ihrem Alter. Wenn zwei Spieler die exakt gleichen Spielersuche-Werte haben, wird derjenige, der am längsten wartet, als erstes zugeordnet.

VERBESSERUNGEN

KÄMPFER

Schamanin

  • [Verbesserung] „Raubtiergnade“ der Schamanin wird nun sofort unterbrochen, wenn ein Verbündeter oder Gegner die Schamanin oder ihr Ziel trifft.

Kommentar der Entwickler: Wenn man auf einem höheren Level von der „Raubtiergnade“ der Schamanin getroffen wurde, war das ein Todesurteil, da das gegnerische Team verschiedene Angriffe mit hohen Schaden beim Ziel der Schamanin landen konnte, bevor sie blocken oder Rache aktivieren konnte*.*

Wir wollen daher den potentiellen Maximalwert des Schadens einer erfolgreich koordinierten „Raubtiergnade“ reduzieren und dem Ziel eine Chance zum Überleben geben, aber dennoch die Koordination zwischen der Schamanin und ihrer Gruppe belohnen.

  • [Verbesserung] Die Spezial-Animation, die abgespielt wird, wenn Angriffe wie „Raubtiergnade“ abgebrochen werden, garantiert keine 75%ige Schadensreduzierung des nächsten Angriffs des gleichen Ziels mehr.

Kommentar der Entwickler: Diese Schadensreduzierung gilt nur für Treffer, die während dieser Spezial-Animation gelandet werden – nicht für den eigentlichen Treffer, der die Animation ausgelöst hat. Im Falle der Schamanin bedeutet das, wenn man während der „Raubtiergnade“ gebissen und anschließend von zwei anderen Gegnern getroffen wird, wird der zweite externe Angreifer immer noch von der Schadensreduzierung betroffen sein, aufgrund der allgemeinen Regelung zum Angriff während der Trefferreaktion.

Tiandi

  • [Verbesserung] Tiandi sind nun bei ihren schweren Ausweich-Angriffen zur Seite 500 ms lang unverwundbar (vorher 300 ms).

Jiang Jun

  • [Verbesserung] Jiang Jun sind nun bei ihren schweren Ausweich-Angriffen zur Seite 500 ms lang unverwundbar (vorher 400 ms).
  • [Verbesserung] Die Reichweite und der Bahnverlauf des Zonenangriffs des Jiang Jun wurden verändert, um Gegner, die sich hinter ihm befinden, regelmäßiger zu treffen.

STURM

Allgemein

  • [Verbesserung] Die Bereiche, die von den Bogenschützen-Zonen abgedeckt werden, wurden vergrößert, damit sie während der ersten beiden Phasen mehr Bedeutung haben und länger bedeutend bleiben.
  • [Verbesserung] Die Bogenschützen wurden verbessert, damit sie während des Kommandantenkampfes eine wichtigere Rolle spielen. Sie können ihn jetzt beschützen oder angreifen, wenn er sich abseits seiner ursprünglichen Position befindet.

PC

  • [Verbesserung] Wir haben die Methode zur Auswahl der Grafikkarte geändert, um sicherzustellen, dass die bessere Grafikkarte bei jedem Spielstart ausgewählt wird. Das sollte das Problem beheben, wodurch das Spiel bei einigen Spielern zufällig die interne, weniger leistungsstarke Grafikkarte ausgewählt hat.

BUGFIXES

ALLGEMEIN

  • [Anpassung] Die Kamerasensibilität wurde angepasst, um die Sichtbarkeit externer Angriffe zu verbessern.

KÄMPFER

Allgemein

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das Spielern erlaubte, die Zielerfassung während eines nach hinten gerichteten Angriffs aufzuheben und den Gegner mit der maximalen Reichweite eines Angriffs zu treffen - und dabei manchmal nicht parierbare Angriffe zu landen.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vergeltungsangriffe wie Parade-Strafen und Abwehrangriffe den zuletzt getroffen Gegner erwischten, anstelle des gerade angreifenden Gegners. Das betrifft die folgenden Aktionen:
    • Zwillingsnatter (Aramusha)
    • Abwehrangriffe (Berserker)
    • Abwehrangriffe (Gladiator)
    • Dou Shis Würgegriff (Jiang Jun)
    • Parade-Strafen (Jiang Jun)
    • Parade-Strafen (Gesetzesbringer)
    • Abwehrangriffe (Berserker)
    • Abwehrangriffe (Friedenshüterin)
    • Abwehrangriffe (Shinobi)

Wächter

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, wodurch der visuelle Effekt des überlegenen Blocks beim leichten Kopf-Angriff des Wächters nicht korrekt synchronisiert wurde (100 ms nach dem Beginn des Angriffs und mit einer Dauer von 200 ms).

Gesetzesbringer

  • [Anpassung] Ein neuer Animationsübergang für leichte Angriffe nach dem „Rempeln“ wurde hinzugefügt.
  • [Anpassung] Die Animationen für den Zonenangriff und einige Ketten wurden überarbeitet.

Walküre

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, wodurch der überlegene Block bei leichten Angriffen der Walküre 6 zusätzliche Ausdauerpunkte verbrauchte.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, wodurch der visuelle Effekt des überlegenen Blocks beim leichten Eröffnungsangriff der Walküre nicht korrekt synchronisiert wurde (100 ms nach dem Beginn des Angriffs und mit einer Dauer von 200 ms).

Shugoki

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das bei aufgeladenen schweren Angriffen des Shugoki zusätzliche Ausdauerkosten verursacht hat.

Shinobi

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass der Shinobi einen Gegner treten konnte, der unter dem Einfluss eines „Dou Shis Würgegriffs“ eines Jiang Jun stand.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das ein erfolgreiches Treffen des „Teleport-Tritts“ und „Leichten Teleport-Angriffs“ des Shinobis verhindert hat, wenn vorher ein Sprint-Angriff des Jiang Jun abgewehrt wurde.

Gladiator

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, wodurch der „Aufspießen-Wurf“ des Gladiators sein Ziel von der Kante warf, während der Angriff ausgeführt wurde und nicht erst am Ende der Animation.

Aramusha

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass der Aramusha während der Rückbewegung nach einer Ausweichbewegung nach hinten nicht angreifen konnte.

Tiandi

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das zu einer Verzögerung von 300 ms geführt hat, bevor man nach dem Ende einer Ausweichbewegung nach hinten des Tiandi die Haltung ändern konnte.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass leichte Kettenangriffe ohne Gegneraufschaltung des Tiandi nach einem Treffer garantiert trafen.
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, wodurch der Tiandi den „Handschlag“ und gewisse andere Angriffe durch Geländer oder Barrikaden hindurch ausführen konnte.

Shaolin

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, wodurch es dem Shaolin möglich war die Ladezeit der Qi-Haltung zu überspringen, indem er einen nicht blockbaren schweren Angriff antäuschte.

Nuxia

  • [Bugfix] Wir haben ein Animationsproblem behoben, durch das der Gegner bei schweren Angriffen und Kettenangriffen der Nuxia optisch nicht zuverlässig getroffen wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das sich das Ziel sich falsch drehte, wenn es vom „Glaswalzer“ als externer Angriff von oben getroffen wurde.

Jiang Jun

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das den „überlegenen Block“ der schweren Seitenangriffe des Jiang Jun verhindert hat.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das schwere Abschlussangriffe des Jiang Jun von links gegen einen externen Angreifer nicht verlässlich trafen.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das „Dou Shis Würgegriff“ des Jiang Jun nicht unterbrochen wurde, wenn das Ziel getroffen oder gestoßen wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das schwere Eröffnungsangriffe des Jiang Jun ein falsches Parade-Zeitfenster aufwiesen, wenn er keine Ausdauer mehr hatte. Es dauert jetzt 400 ms (vorher 200 ms).
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das der „Mächtige Gegenschlag“ des Jiang Jun den Gegner 100 ms früher als erwartet traf.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Jiang Jun einen Abschlussangriff ohne Gegneraufschaltung nach einem Zonenangriff abbrechen und antäuschen konnte.

GABEN

Allgemein

  • [Bugfix] Wir haben die Möglichkeit entfernt, Bodenziel-Gaben während der Ausführungs-Animation zu reaktivieren.

Angst in Person

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe mit dem Shaolin aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“.

Schicksalsbanner

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe mit dem Tiandi aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“.

Dampfwalze

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“. Dies betrifft alle Helden, die diese Gabe einsetzen können.
  • [Anpassung] Die Aktivierungsdauer wurde für alle Helden auf 500 ms gesetzt.

Kiai

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“. Dies betrifft alle Helden, die diese Gabe einsetzen können.

Unaufhaltbar

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“. Dies betrifft alle Helden, die diese Gabe einsetzen können.

Standhaftes Banner

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“. Dies betrifft alle Helden, die diese Gabe einsetzen können.
  • [Anpassung] Die Aktivierungsdauer wurde für alle Helden auf 800 ms gesetzt.

Zweite Luft

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“. Dies betrifft alle Helden, die diese Gabe einsetzen können.

Hast

  • [Anpassung] Wenn man diese Gabe aktiviert, erhält man nicht länger die Eigenschaft „unaufhaltbar“. Dies betrifft alle Helden, die diese Gabe einsetzen können.

Infektion

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, wodurch „Infektion“ direkt nach der Gabe „Schicksalsfaden“ aktiviert werden konnte.

Dem Tod geweiht

  • [Bugfix] Wir haben den Beschreibungstext überarbeitet, um darüber zu informieren, dass Helden erhöhten Ruhm durch Kills erhalten.

HELDEN-TAKTIKEN

Eroberer

  • [Bugfix] Beim Ausführen eines aufgeladenen schweren Angriffs statt eines normalen schweren Angriffs erscheinen nicht mehr die Nachrichten „Falsche Eingabe“ oder „Zu spät“ bei bestimmten Aktionen.

Shugoki

  • [Verbesserung] Einige fortgeschrittene Taktiken des Shugoki geben nun bessere Rückmeldung dazu, was schiefgelaufen ist, wenn die Aktion fehlschlägt.

Orochi

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Text „Falsche Eingabe“ erschien, wenn der Gegner durch einen schweren Angriff starb, wenn man die Ausweich-Variante nach Abschluss-Rückbewegung durchführte.

STURM

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dem Kommandanten erlaubte, schnell den Spieler als Ziel zu erfassen, wenn er seinem nicht blockbaren schweren Kopfangriff früh auswich.
  • [Bugfix] Wir haben ein Animationsproblem bezüglich des Zonenangriffs des Kommandanten behoben.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Kesselinhalt die Pikeniere der Angreifer nicht verletzen konnte.

KARTE

Schloss Kazan

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler in einem bestimmten Bereich die Karte verlassen konnte.

BOTS

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das Bots länger als vorgesehen auf eine Wiederbelebung gewartet haben. Jetzt werden sie nicht länger mit dem Respawn warten, falls niemand in der Nähe ist, der sie wiederbeleben könnte.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das es Bots ermöglichte, Verbündete außerhalb ihrer Reichweite wiederzubeleben.

BENUTZER-INTERFACE

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch dass der Inventarzähler nicht aktualisiert wurde, wenn ein Ausrüstungsstück im Anzeigebildschirm nach einem Match zerlegt wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das den Wechsel zwischen Heldenmodellen im Anpassungsbildschirm ermöglicht hat.
  • [Bugfix] Man kann nun durch alle Einträge in der Bestenliste auf allen Plattformen scrollen. Auf Konsolen ist es nun möglich, die systemeigene Spielerkarte/Online-ID eines Spielers von der Bestenliste aus zu öffnen.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass man den Abschlussbildschirm eines Matches überspringen und nahtlos zur Charakterauswahl des nächsten Matches gelangen konnte, ohne angeben zu können, dass man bereit ist.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, bei dem man das ganze Match über in der Taktikansicht steckenbleiben konnte, wenn es bei der Gegenüberstellung zu einer Verbindungsunterbrechung kam.

ANPASSUNG

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass Muster am Shugoki nicht gut genug zu erkennen waren.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das sich Helm und Helmschmuck der Walküre überlappen konnten.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das der Flegel des Eroberers bei bestimmten Gesten gewackelt hat.
  • [Bugfix] Das Problem, durch das das Emblem der Walküre auf ihrer Schulter platziert wurde, wurde behoben. Es wird nun auf ihrem Schild zu sehen sein.

PC

  • [Bugfix] Wir konnten ein Problem beheben, durch das Text- & Schnellchat willkürlich unsichtbar werden konnten, wenn die Einstellungen für ein kleineres Benutzer-Interface aktiviert waren.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das das Symbol für die Textchat-Reichweite anderer Spieler in der Lobby oder während der Gegenüberstellung nicht aktualisiert wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Materialzähler nicht aktualisiert wurde, wenn ein Ausrüstungsstück im Anzeigebildschirm nach einem Match zerlegt oder verbessert wurde.
  • [Bugfix] Wir konnten ein Problem beheben, durch das Spieler mitunter im Menü festhängen konnten, wenn die Verbindung zum Controller unterbrochen wurde.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das eine Ausgabe des Sprach-Chats auch nach Minimierung des Spiels erfolgen konnte, obwohl die Option „Stumm schalten, wenn Spiel nicht im Fokus“ ausgewählt war.
  • [Bugfix] Wir konnten ein Problem beheben, durch das der Steam Controller Eingaben doppelt oder mehrfach ausgelöst hat, nachdem er erneut verbunden wurde.

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