22. July 2015

2 Minuten Lesezeit

Ein Brief von Jason Vandenberghe an die Community

Hallo Krieger.

Zuerst möchte ich sagen, wie verdammt cool es ist, dass hier so viel Interesse daran besteht, was wir machen. Ehrlich gesagt, man weiß nie, wie der erste Kontakt mit den Spielern genau laufen wird und eure enthusiastischen Reaktionen haben bei unserem Team für ein paar unglaubliche erste Wochen gesorgt. Also, aus tiefstem Herzen: Danke für eure leidenschaftlichen Reaktionen. Es ist inspirierend und das sage ich nicht nur aus Höflichkeit. Es hat uns wirklich inspiriert. Einen Monat nach der Ankündigung ist die gesamte Etage aufgrund euresZusprichs immer noch ganz aufgeregt. Wir, die wir daran arbeiten, dieses Spiel zu realisieren, danken euch dafür.

Wir haben immer geglaubt, dass sich viele angesprochen fühlen, für das zu kämpfen, woran sie von ganzem Herzen glauben. Jetzt, nach der Ankündigung, wissen wir, dass es da draußen noch viel mehr von euch gibt, als wir dachten.

Und das ist fantastisch!

Außerdem muss ich euch sagen, wie super cool es ist, mitzubekommen, dass ihr untereinander dieselben Gespräche führt, die wir hier im Büro auch jeden Tag führen :). „Wäre diese Waffe nicht cool?”, „Nun, das Problem mit dem Bogen ist …”, „Also, der größte Unterschied zwischen der [unangekündigten Waffe] und der [anderen unangekündigten Waffe] ist …”, „Ich weiß gar nicht, welches Genre meint ihr ist das überhaupt?!?”

Die größte Sorge, wenn man etwas Neues ankündigt, ist, dass wir falsch kommunizieren, worum es in dem Spiel überhaupt geht. Aus den Diskussionen, die wir hier sehen (und überall im Netz), scheint es aber so, als hättet ihr es alle richtig verstanden :).

Und das ist auch fantastisch!

Es gibt so vieles, was wir euch in den kommenden Monaten zeigen werden und ich freue mich jetzt schon darauf, das Feedback zu lesen, das ihr uns ständig gebt. Vielen Dank noch einmal für eure Leidenschaft, Krieger. Ich kann es kaum erwarten, von euch auf dem Schlachtfeld vermöbelt zu werden.

– Jason Vandenberghe, Creative Director