18. April 2018

2 Minuten Lesezeit

Versionshinweise zum Live-Update 1.22.1

Kompensation der Netzwerklatenzen

Eingabeverzögerung

(Nur für PC; die Konsolenversionen folgen kurz nach der erfolgreichen Implementation für PC)

Für alle offensiven Aktionen (Angriffe, Deckungsdurchbrüche etc.) wurde eine Verzögerung von 33 Millisekunden aktiviert. Defensive Aktionen (Parade, Deckungsdurchbruch-Konter etc.) sind unverändert geblieben. Das ist unser erster Schritt, um die Netzwerklatenzen zu kompensieren.

Kommentar der Entwickler: Für weitere Informationen lest bitte unseren vollständigen Blog-Beitrag zur Eingabeverzögerung.

Abbruch-Strafe

Die Abbruch-Strafe (Spielersuche-Strafzeit) gilt jetzt nur noch für Ranglistenmodi

Die 10-minütige Spielersuche-Strafzeit nach Abbruch eines Spiels, die verhindern sollte, dass die Spieler nach einem Abbruch direkt wieder zur Spielersuche gehen können, gilt jetzt nur noch für die Ranglistenmodi. Für alle anderen Spielmodi wurde sie entfernt. Dadurch wird auch dieselbe Strafe entfernt, die durch den AFK-Timer ausgelöst wurde. Es gelten weiterhin alle anderen Strafen bei Abbruch eines Matches, aber ihr könnt jetzt gleich wieder zurück zur Spielersuche.

Kommentar der Entwickler: Nun, nachdem die dedizierten Server laufen, richtet der Spielabbruch eines Spielers weniger Schaden an. Wir testen deshalb, wie sich eine Entfernung der Spielersuche-Strafzeit für einen Abbruch auswirken wird. Wir hoffen auch, auf diese Weise den Frust etwas zu dämpfen, der durch die Verringerung des AFK-Timers verursacht wurde. Wir werden die Auswirkungen dieser Maßnahmen genau beobachten, um zu sehen, ob wir damit den besten Kompromiss für unsere Spieler gefunden haben.

PC

Speicherleck

[Bug Fix] Wir haben ein Problem unter Windows 7 behoben, das zu exzessivem Speicher-Buffering geführt hat. Der Speicherverbrauch ist dadurch derart angestiegen, dass man von einem Speicherleck sprechen konnte.