9. November 2017

31 Minuten Lesezeit

For Honor v1.15 Versionshinweise

Neue Helden

Schamanin

Die Schamanin kämpft wie eine Wildkatze auf dem Schlachtfeld. Sie benutzt einen Dolch und eine Axt, um ununterbrochen zu schlagen und ihre Gegner zu überwältigen. Wenn sie Blut riecht, wirft sie sich auf ihre Beute und versetzt ihr erbarmungslos den Todesstoß.

Schwierigkeit: Mittel

Details zum Kampfstil:

  • Raubtierhafte Kämpferin
  • Schnelle Angriffe

Spezialfähigkeiten

  • Schnelle Angriffe lassen sie beliebig zuschlagen
  • Stiche auf kurze Distanz lassen den Gegner Bluten
  • Wenn der Gegner blutet, wird die Schamanin noch tödlicher

Aramusha

Der Aramusha benutzt seine Klingen sowohl offensiv als auch defensiv. Er kann sich sehr vorsichtig bewegen und auf dem Schlachtfeld extrem schnell ausweichen. Er wartet vor allem auf Fehler seiner Gegner und entfesselt dann einen endlosen Hagel von schnellen Angriffen in alle Richtungen.

Schwierigkeit: Schwer

Details zum Kampfstil:

  • Konterangriffe
  • Schnelle Angriffe

Spezialfähigkeiten

  • Endlose Ketten
  • Sehr gute, spezielle Blocken-Aktion
  • Kann sehr gut ausweichen

Neue Karten

Fehdehandschuh

Ein Paar massiver Steinschädel begrüßt oder warnt all jene, die die Festung der Wikinger betreten wollen. Hoch auf dem Hügel thront die Festung, geschützt durch einen defensiven Zwinger, der von erfahrenen Kriegern errichtet wurde, um Angreifer daran zu hindern, ihre wertvollste Zuflucht zu erobern.

  • Nur wenige haben es je in die Wikingerzitadelle geschafft und niemand ist je wieder herausgekommen.
  • Verfügbar in allen Spielmodi außer Tribut.

Marktstadt

Aus dem ruhigen Marschland erhebt sich ein kleines Samuraidorf, ein dicht bevölkertes Labyrinth aus verwinkelten Gassen und einer ungewöhnlichen Architektur. Die Menschen leben hier in Pfahlbauten über dem Wasser. Die Eigenheiten der Landschaft machten es erforderlich, dass die Bewohner sich zum Himmel hin orientieren, und so haben sie mehrstufige Nachbarschaften auf verschiedenen Höhenstufen erschaffen.

  • Für Besucher und Invasoren ist es eine große Herausforderung, sich im Dorf zurechtzufinden, aber ein Netz aus Seilrutschen beschleunigt das Vorankommen.
  • Verfügbar in allen Spielmodi außer Herrschaft.

Neuer Spielmodus

Tribut

Zwei Teams mit je vier Spielern kämpfen um die Gunst der Götter. Beide Teams müssen Opfergaben sammeln oder stehlen und zu ihrem Schrein bringen, um einen mächtigen Segen freizuschalten. Das erste Team mit drei Opfergaben (oder das Team mit den meisten Opfergaben bei Ablauf der Zeit) gewinnt.

Tribut ist spielbar auf den Karten Turmruine, Schlucht, Schiffswerft, Kathedrale, Zunder-Mühle, Wald, Wikingerdorf und Marktstadt.

Verbesserungen seit dem öffentlichen Test

Wenn der Timer 0:00 erreicht (in einer beliebigen Phase des Matches) wird die Phase nicht beendet, solange die aktuellste Interaktion mit einem Schrein nicht beendet oder unterbrochen wurde. Entsprechend des Ausgangs dieser Aktion wird das Match dann beendet oder fortgeführt.

  • Zum Beispiel: Wenn es 3:0 für das blaue Team steht, beginnt der Countdown bis zum Sieg. Nach 40 s versucht ein oranger Spieler, eine Opfergabe zu stehlen. Der Timer läuft ab, bevor er fertig ist. Im öffentlichen Test bedeutete dies, dass das blaue Team gewonnen hat. Jetzt kann der orange Spieler seine Aktion beenden, und wenn er die Opfergabe erfolgreich stehlen kann, endet der Countdown zum Sieg. Es läuft dann wieder der normale Timer und der Spielstand lautet 2:0.
  • Dieser Effekt kann mit einem Diebstahl UND/ODER einer Sicherung ausgelöst werden.

Die Bedingungen, unter denen der Träger einer Opfergabe diese fallen lässt, wurden überarbeitet und sollten nun einheitlich sein:

  • Während des öffentlichen Tests haben Aktionen und Gaben, bei denen der getroffene Spieler kurzzeitig die Kontrolle verliert, nicht dazu geführt, dass er die Opfergabe fallen lässt. Jetzt tun sie es.

  • Im Rachemodus erhält man dieselbe Immunität wie bei der Verteidigungsstellung bezüglich der Bedingungen, unter denen man die Opfergabe fallen lässt.

  • Der Ruhmgewinn wurde neu ausbalanciert. Die Spieler sollten ihre 4. Gabe gegen Ende des Matches freischalten, wenn alle Teammitglieder gleichermaßen zum Spielfortschritt beigetragen haben. Während des öffentlichen Tests passierte die Freischaltung zu früh.

  • Der Schadensboost durch den Segen des Beschützers wurde von 25 % auf 20 % verringert und hat keinen Einfluss mehr auf die Gaben.

  • Der Schild des Segens des Hüters hat nun genauere Regenerationsregeln. Er füllt 9 Sekunden nach dem letzten gegnerischen Angriff (ob geblockt oder erfolgreich) bis zu 25 Gesundheitspunkte wieder auf (wie im öffentlichen Test). Der Timer wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn ein Held angegriffen wird. Der Schild kann Helden immer noch während des Kampfes regenerieren.

  • Die Respawn-Regeln wurden verbessert, um die Chance, dass Spieler direkt vor einem Gegner spawnen, drastisch zu verringern.

Neue Features

Neues Patch-System

  • Um die Größe aller zukünftigen Inhalts-Updates deutlich zu verringern, musste das Team Teile der Spieldaten auf eine effizientere Art und Weise verpacken. Aus diesem Grund ist dieses Update größer als die vorangegangenen.  Diese einmalige Vergrößerung gilt nur für Spieler, die aktuell Version 1.14.1 (den letzten Patch) besitzen.

** Ladezeiten**

  • Zu den Optimierungen des neuen Patch-Systems gehört auch eine Verringerung der Ladezeiten für Karten um mehr als 10 % in den meisten Fällen.

Anti-Weglauf-System

  • Einige Spieler haben auf der Flucht vor Feinden diese immer wieder schnell aufgeschaltet, dadurch konnten sie endlos lange weglaufen, ohne den Debuff für unehrenhaftes Spiel zu aktivieren. Obwohl ihre Verfolger sie immer noch erreichen konnten, war es dann einfach, immer nur einem Angriff mit aufgeschaltetem Gegner auszuweichen und das Match bis zum Ablauf der Zeit hinauszuzögern. Deshalb erhöhen wir die Geschwindigkeit, mit der sich die „unehrenhaft“-Leiste füllt, damit sie nicht stagniert und der Flüchtende wie erwünscht den Debuff erhält. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf das normale Spiel.

Level-3-Bots

  • Level-3-Bots sollten in Abhängigkeit vom Können der Spieler nun öfter in einem Match erscheinen.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung war während des letzten öffentlichen Tests sehr populär, deshalb haben wir beschlossen, sie ins Hauptspiel zu übernehmen. Der Schwellenwert (das Verhältnis Kills-Tode der Spieler), bei dem Level-3-Bots erscheinen, wurde herabgesetzt, um eine größere Herausforderung zu bieten.

Kämpfer

Erschöpfungszustand

  • Leichte Angriffe sind unaufhaltbar wenn der Verteidiger keine Ausdauer hat.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung ermöglicht den Spielern, gegen Ziele ohne Ausdauer aggressiver vorzugehen. Da leichte Angriffe nun durch Blocks unaufhaltbar sind, richten sie Blockschaden an und der Gegner hat nur noch eine Option, um Ketten zu unterbrechen – nämlich indem er pariert.

Rolle

  • Ausdauerkosten der Rolle von 40 auf 50 erhöht.
  • Die Rolle hat keine Verteidigungswirkung mehr.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die Ausdauerkosten der Rolle um 25 % erhöht, um es für die Spieler riskanter zu machen, übermäßig oft zu rollen und zu fliehen. Die Rolle ist immer noch sehr hilfreich, um zu entkommen, aber wenn man sie zu oft einsetzt, verbraucht man nun schneller seine Ausdauer. Außerdem haben wir ihre Verteidigungswirkung für alle Charaktere entfernt. Diese war innerhalb der Charaktere nicht einheitlich und hat ganz allgemein nicht zur Natur dieser Aktion gepasst.

Navigation

  • Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit verhindern nun, dass die Spieler an Tempo gewinnen, wenn sie zwischen Gegneraufschaltung und Nicht-Aufschaltung umschalten.

Kommentar der Entwickler: Damit beheben wir ein Problem, dass „Shuffle“ genannt wurde. Man konnte schnell wiederholt einen Gegner aufschalten und die Aufschaltung beenden, um schneller zu sein, als bei normalen Seitwärtsbewegungen. Das lag an uneinheitlichen Geschwindigkeitsdaten in den Übergängen zwischen den Modi „aufgeschaltet“ und „nicht aufgeschaltet“, vor allem bei langsameren Charakteren. Wir haben die Geschwindigkeit dieser Übergänge nun vereinheitlich und auf die normale Bewegungsgeschwindigkeit reduziert, um dieses Problem zu beheben.

Kritische Gesundheits-Regeneration entfernt

  • Die Regeneration der kritischen Gesundheit wurde in allen Spielmodi entfernt.

Kommentar der Entwickler: Die Regeneration der kritischen Gesundheit hat zu Hinhaltetaktiken geführt und das Spielgeschehen verlangsamt, vor allem im Duellmodus. Wir entfernen sie daher aus allen PvP-Spielmodi. In der Kampagne steht sie weiterhin zur Verfügung.

Sprint-Angriffe

  • Sprint-Angriffe können nun dynamisch ein Ziel wählen, wenn zu Beginn keines gewählt war.

Kommentar der Entwickler: Dies ist eine Verbesserung unseres letzten Updates zum Kampf gegen die sogenannten „Unlock“-Techniken zum Beenden der Gegner-Aufschaltung. Bei einigen Sprint-Angriffen mit großer Reichweite konnte die Gegner-Aufschaltung immer noch beendet werden, wenn man den Angriff außerhalb der Reichweite begonnen hatte aber der Gegner inzwischen doch nahe genug herangekommen war. Nun können Sprint-Angriffe dynamisch ein Ziel wählen, wenn zu Beginn keines gewählt war.

Ausweichen

  • Ausweichen und Rollen kann nun benutzt werden, um den Effekten von Fallen und Bomben auszuweichen. Wenn man im richtigen Moment ausweicht, kann man jeglichen Schaden vermeiden.

Kommentar der Entwickler: Um im Kampf eine bessere Möglichkeit zu bieten, Bomben und Fallen auszuweichen, haben wir die Möglichkeit eingebaut, im Moment der Explosion auszuweichen, um jeglichem Schaden aus dem Weg zu gehen. Wir hoffen, dass dies zu herausfordernden Momenten in der Entscheidungsphase von Matches führt.

Deckungsdurchbruch

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Deckungsdurchbrüche nicht getroffen haben, wenn sich beide Helden auf bestimmten Treppenstufen der Karten „Die Schmiede“ oder „Wachposten“ befunden haben. Wir wollten diesen Fehler bereits mit V 1.14.1 beheben, sind aber leider nicht rechtzeitig fertig geworden. Deshalb kommt die Korrektur nun in Version 1.15.0

Gesetzesbringer

  • Reichweite des schweren Kopfangriffs zur Eröffnung von 4,5 auf 4,7 m erhöht.
  • Reichweite des schweren Kopfangriffs in Ketten von 3,5 auf 3,75 m erhöht.
  • Reichweite des schweren Kopfangriffs als Kettenabschluss von 4,5 auf 4,75 m erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die Reichweite des schweren Kopfangriffs des Gesetzesbringers erhöht, damit sie besser zur optisch wahrgenommenen Reichweite passt. In einigen Fällen war schwer zu erkennen, ob ein Angriff getroffen hat oder nicht.

  • [Bug Fix] Der Gesetzesbringer konnte seine Parade nicht in „Platz da“ umwandeln, wenn sein Gegner keine Ausdauer mehr hatte, stattdessen hat er eine „leichte Riposte“ ausgeführt. Das wurde jetzt behoben.

Plünderer

  • [Bug Fix] Wenn der Plünderer in seiner leichten Angriffskette einen Greifangriff gegen Krieger ausgeführt hat, wurde er zurückgestoßen (bzw. ist abgeprallt) und konnte seine Animation nicht zu Ende bringen. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Wir haben ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass bei einer Parade manchmal keine Animation abgespielt wurde.

Berserker

  • [Bug Fix] Die Exekution „Benommen“ kann nun korrekt durch externe Angriffe unterbrochen werden. Dadurch kann ein nicht vollständig exekutierter Gegner von dessen Verbündeten wiederbelebt werden.
  • [Bug Fix] Der Berserker ist manchmal beim Töten von Kriegern abgeprallt. Krieger können weiterhin andere Krieger abprallen lassen, aber der Berserker kann nun nicht mehr an dem Krieger abprallen, den er gerade tötet.
  • [Bug Fix] Das Problem, dass die Waffen der weiblichen Berserkerin bei der Rückbewegung nach Treffern, Blocks und Deckungswechseln ihre Hände verließen, wurde behoben.

Kensei

  • [Bug Fix] Der Kensei kann den Rachemodus nun nicht mehr während einer Rolle ohne aufgeschalteten Gegner aktivieren.
  • [Bug Fix] Der Kensei kann nicht länger Sprint-Angriffe ohne Ausdauer ausführen, wenn die Gabe „Langer Atem“ aktiv ist.

***Kommentar der Entwickler: “***Eiserne Lunge” ermöglicht es, bei verbrauchter Ausdauer zu sprinten, aber die Gabe sollte keine Sprint-Angriffe bei verbrauchter Ausdauer ermöglichen. Das ist nun behoben und passt zu den anderen Charakteren, die „Langer Atem“ einsetzen können.

Shugoki

  • [Bug Fix] Der Zonenangriff des Shugoki kann nicht länger einen aufgeschalteten Gegner hinter ihm treffen.

Nobushi

  • Die Gabe „Gesegnete Ruhe“ für den Nobushi wurde durch „Zweite Luft“ ersetzt.

Kommentar der Entwickler: Wir hatten das Gefühl, dass diese Gabe zu stark war. Wir haben überlegt, sie abzuschwächen oder durch „Zweite Luft“ zu ersetzen, aber Letzteres erschien uns sinnvoller.

Shinobi

  • Der Eingabepuffer des Deckungsdurchbruchs aus einer Ausweichbewegung nach vorne wurde erhöht, um ihn zuverlässiger nutzen zu können.

Highlander

  • [Bug Fix] Wir haben ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass bei einer Parade manchmal keine Animation abgespielt wurde.
  • [Bug Fix] Der Highlander kann nicht länger einen Gegner aus der „Umarmung des Dämons“ des Shugoki per „Baumstammwurf“ herauskatapultieren.

Gladiator

  • [Bug Fix] Die Rückbewegung nach geblockten schweren Eröffnungsangriffen wurde von 800 auf 900 ms verlängert.

Kommentar der Entwickler: Außer dem Gladiator konnte kein Charakter nach einem Block des Eroberers dessen Deckungsdurchbruch kontern. Der Gladiator ist auch ohne diese Fähigkeit stark genug, deshalb haben wir entschieden, sie zu entfernen und an die anderen Charaktere anzugleichen.

  • [Bug Fix] Abbruch/Umwandlung eines Zonenangriffs wurde um 200 ms verzögert und der Winkel wurde verringert.

Kommentar der Entwickler: Wenn die Gabe „Schwinger“ im Rachemodus aktiv war, konnte der Gladiator endlos Zonenangriffe abbrechen und in unerwartete Schläge umwandeln – so konnte er einen Gegner töten, ohne dass dieser eine Chance hatte, darauf zu reagieren. Die Finte des Zonenangriffs wurde nun verlangsamt, der Gladiator muss nun 500 ms statt 300 ms warten, bevor er einen neuen Angriff starten kann.

Überarbeitung der Gaben

Wir haben die Eigenschaft „Unaufhaltbar“ von allen Gaben entfernt, mit Ausnahme der Folgenden:

  • „Zweite Luft“
  • „Standhaftes Banner“
  • „Aura des Champions“
  • „Dampfwalze“

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wollten wir schon sehr lange vornehmen und wir freuen uns, dass wir sie endlich veröffentlichen können. Durch diese Änderung kann die Aktivierung aller Gaben unterbrochen werden, außer die heilender Gaben und „Dampfwalze“, die über eine eingebaute Verteidigungsstellung verfügt.

  • „Rauchbombe“ verhindert nun Interaktionen, wie die Eroberung von Zonen.

Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass die Gaben taktische Vorteile bieten und durch diese Änderung wird die Rauchbombe zu einer besseren Wahl für bestimmte Spielmodi, beispielsweise für Tribut. Auch in Spielmodi mit Eroberungszonen wie Herrschaft wird sie dadurch hilfreicher.

„Tödlich“ (Kriegsfürst, Gladiator, Walküre, Aramusha)

  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.
  • Die Gabe wird für 3 Sekunden aktiv, wenn man einen Gegner getroffen hat.
  • Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.

„Fleischwunde“ (Kriegsfürst, Schamanin)

  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.
  • Die Gabe wird für 3 Sekunden aktiv, wenn man getroffen wird.
  • Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.

„Dickes Fell“ (Friedenshüter)

  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.
  • Die Gabe wird für 3 Sekunden aktiv, wenn man getroffen wird.
  • Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.

„Blutdurst“ (Walküre)

  • Blutdurst wurde bisher auch beim Töten von Kriegern aktiv, jetzt wird die Gabe nur noch beim Töten von Spielern aktiv.
  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.

„Durchschlüpfen“ (Orochi, Shinobi)

  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.

„Aufrechte Verteidigung“ (Gesetzesbringer)

  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.

„Vorteil des Siegers“ (Highlander)

  • Passive Gaben haben nun ein klareres Abklingzeit-Feedback.

Karten

Duell:

Brücke zur Zuflucht

  • Ein Duell-Schauplatz wurde vom Pfad an den Klippen in den Innenbereich der Zugbrücke verlegt.

Schiffswerft

  • Ein Duell-Schauplatz wurde von den Engen Brücken an den Bereich vor dem Haupttor verlegt.
  • Ein Duell-Schauplatz wurde von unter dem Schiff ins Innere des Lagerhauses verlegt.

Handgemenge:

Turmruine

  • Der Austragungsort für Handgemenge wurde geändert. Die Spieler kämpfen nun in einem für Nahkämpfe im Handgemenge-Modus entworfenen Bereich am Brunnen im Hof. Entlang des äußeren Brunnenrandes wurde ein Geländer hinzugefügt.

Schiffswerft

  • Der Austragungsort für Handgemenge wurde geändert. Die Spieler kämpfen nun in einem für Nahkämpfe im Handgemenge-Modus entworfenen Bereich in der Sägemühle.

Ausrüstung

Alle Helden, die es schon vor Saison 4 gab, erhalten:

5 neue Designs für Waffen (optisch)

  • 2 epische
  • 3 legendäre

2 neue Rüstungsvariationen (optisch)

  • 1 heroische
  • 1 epische

Schamanin & Aramusha haben jeweils:

30 Designs für Waffen (optisch)

  • 6 einfache
  • 4 fortgeschrittene
  • 7 heroische
  • 6 epische
  • 7 legendäre

12 Designs und Variationen für Rüstungen (optisch)

  • 3 einfache
  • 3 fortgeschrittene
  • 4 heroische
  • 2 epische

Bitte beachtet: Aramusha und Schamanin verfügen zu Beginn der Saison nicht über einzigartige legendäre Rüstungsdesigns. Aber sie plündern trotzdem legendäre Rüstungsteile und die legendären Designs werden mit dem nächsten Patch hinzugefügt und nahtlos in euer Inventar integriert.

Neue Ausrüstungswerte

Für alle bestehenden Ausrüstungsgegenstände stehen neue Ausrüstungswert-Kombinationen zur Verfügung:

  • Extrem-Paket – Ein sehr mächtiger Bonus und zwei große Abzüge für Ausrüstungswerte – Nur heroische, epische und legendäre Ausrüstung.
  • Einfaches Paket – Ein kleiner Bonus für einen Ausrüstungswert – für Ausrüstung aller Seltenheitsstufen.

Bitte beachtet: In dieser Saison führen wir keine neue Seltenheitsstufe für Ausrüstungsstücke ein.

Balancing

  • Wir haben den Effekt des Ausrüstungswertes „Ausdauerkosten-Verringerung“ etwas verringert. Dieser Wert war zu mächtig, besonders in Verbindung mit dem Extrem-Paket.

Anpassung

Es ist jetzt möglich, 4 Exekutionen auszurüsten.

  • Alle Helden können nun 4 statt 2 Exekutionen ausrüsten. Bitte beachtet, dass ihr die entsprechende Anzahl an Exekutionen erwerben müsst, bevor ihr sie ausrüsten könnt – der Standardwert sind immer noch 2 Exekutionen.

Prägung von Stoffen

  • Es ist jetzt möglich, Stoffteile von Rüstungen zu „prägen“. Ihr findet diese Option in der Heldenkaserne für alle Stoffrüstungen.

Kommentar der Entwickler: Nachdem wir dieses Problem für den Gladiator gelöst hatten, dachten wir uns, dass dies ein tolles Anpassungswerkzeug für alle Charaktere wäre. Also wurde die „Gravur“ in eine „Prägung“ umbenannt, um klarzustellen, dass die Prägung für alle Materialien zur Verfügung steht, darunter eben auch Stoff.

Die Helden-Anpassung steht während der Spielersuche zur Verfügung.

  • Die Spieler können nun auf das Heldenmenü zugreifen und ihre Helden anpassen, während sie auf ein Match warten. Bitte beachtet, dass diese Funktion nicht mehr zur Verfügung steht, sobald die Saison begonnen hat.

Duell-Turniere

Turnier-Belohnungen

  • Für Saison 4 haben wir neue und exklusive Turnier-Belohnungen hinzugefügt. Die Belohnungen aus Saison 3 sind nicht mehr verfügbar.
  • Turnier-Belohnungen priorisieren jetzt den zuletzt im entsprechenden Turnier gespielten Helden. Zum Beispiel: Ihr habt während der Qualifikations-Matches mit dem Orochi gespielt und in den Finalwettkämpfen dann mit einem Kriegsfürsten, dann bekommt ihr eine Kriegsfürsten-Belohnung. Wenn ihr bereits alle Belohnungen für den zuletzt gespielten Helden erhalten habt, gibt euch das Belohnungssystem eine Belohnung für einen zufälligen Helden.

Kommentar der Entwickler: Mit Beginn der neuen Saison haben wir die Turnier-Belohnungen aktualisiert. Es ist nicht mehr möglich, Belohnungen aus Saison 3 zu erhalten. Außerdem haben wir die von der Community lange und sehnlich erwartete Änderung eingeführt, dass die Belohnung immer zum zuletzt gespielten Helden passt.

Update der Fraktionskrieg-Präsentation

Kommentar der Entwickler: In dieser Saison haben wir die Präsentation des Fraktionskriegs komplett überarbeitet. Hier folgen ein paar Gründe dafür:

Wir hatten den Eindruck, dass der Fraktionskrieg schwer zu verstehen war, da unsere Terminologie dem weltweiten Konflikt in unserem Spiel nicht gerecht wurde. Deshalb haben wir unsere Terminologie hinsichtlich der zu schlagenden Schlachten neu formuliert, damit ihr in jeder Runde das Gefühl habt, euch auf eine bevorstehende Schlacht vorzubereiten, um eurer Fraktion Ruhm und Ehre zu bringen.

Neu ist außerdem, dass der Fraktionskrieg nun aus dem Blickwinkel eurer Fraktion gezeigt wird!

Darüber hinaus wollten wir transparenter werden: Die Balken auf der Karte, die angezeigt haben, welche Fraktion in Führung liegt, wurden dem Ausmaß des Konfliktes nicht gerecht und haben auch nicht dabei geholfen, günstige Gelegenheiten zu identifizieren. Jetzt geben wir euch handfeste Zahlen, mit denen ihr arbeiten könnt. Ihr seht jetzt, wie die Zahl der Truppen in einem Territorium durch eure Beiträge steigt, und könnt bessere strategische Entscheidungen treffen.

Um den Spieler bei der Kommunikation und Organisation zu helfen, haben wir außerdem allen Territorien auf der Karte einen Namen gegeben. Jedem einzelnen, und es hat sogar Spaß gemacht.

Wir freuen uns auf die Reaktionen aus der ganzen Community zu diesem Update

.

Terminologie

Die Terminologie rund um den Fraktionskrieg wurde verändert, um sie verständlicher zu machen:

  • Kriegsressourcen heißen jetzt Truppen
  • Runden heißen jetzt Feldzüge
  • Züge heißen jetzt Schlachtvorbereitung
  • Territoriums-Updates heißen jetzt Schlachten
  • Die Taktikansicht heißt jetzt Kriegskarte

Darstellung des aktuellen Stands im Fraktionskrieg

  • Der Fraktionskrieg wird jetzt aus Sicht deiner Fraktion dargestellt.
  • Anstelle von Balken, die die proportionale Verteilung von Kriegsressourcen pro Fraktion anzeigen, zeigen wir jetzt die Anzahl der Truppen, um die deine Fraktion in jedem einzelnen Territorium führt oder zurückliegt.
  • Die 3 Territorien, in denen der Unterschied am geringsten ist, werden hervorgehoben.
  • Wenn ihr ein Territorium auswählt, seht ihr jetzt die Gesamtzahl der Truppen, die dort von jeder Fraktion eingesetzt wurden. Die Werte werden ungefähr jede Minute aktualisiert (also nicht ganz in Echtzeit).
  • Wenn ihr eine Territorium auswählt, seht ihr außerdem, wie viele Truppen ihr selbst während der Schlachtvorbereitung dort eingesetzt habt.
  • Das Symbol mit den gekreuzten Schwertern, das angezeigt hat, dass ihr im Begriff seid ein Territorium zu verlieren, wurde durch Pfeile ersetzt, die von den Territorien der vermutlich siegreichen Fraktion auf das umkämpfte Territorium zeigen.

Territoriums-Informationen

  • Jedes Territorium hat nun einen einzigartigen Namen.
  • Wir zeigen außerdem Symbole für jede spielbare Karte in diesem Territorium an.

Feedback

  • 3D-Modelle der Truppen erscheinen jetzt in den Territorien, in denen der Spieler sie manuell eingesetzt hat.
  • Das Erscheinungsbild der Kriegskarte wurde verändert, um sie verständlicher zu machen.
  • Wir haben ein Audio-Feedback für Nachrichten hinzugefügt, wenn zwischen den Matches Truppen verteilt werden.
  • Wir haben eine Übersicht hinzugefügt, die anzeigt, wie viele Territorien eure Fraktion zurzeit gewinnt oder verliert, um euch einen besseren Überblick über die Schlachten zu vermitteln.

Fraktionskrieg-Kartenupdates

  • 9 neue Territorien wurden der Fraktionskrieg-Karte hinzugefügt, 3 pro Fraktion.
  • Wir haben die bereits bestehenden Karten auf verschiedene Territorien des Fraktionskriegs verteilt, damit die neuen Karten an oder in der Nähe der Front erscheinen.

Änderungen der Regeln für den Fraktionskrieg

Kommentar der Entwickler: Neben den Updates bezüglich der Präsentation und der Verständlichkeit, haben wir einige der Regeln überarbeitet, um einen bleibenden Effekt zu haben. Wir hatten den Eindruck, dass die Regeln des Fraktionskriegs zu flexibel waren. Die Territorien haben zu oft die Besitzer gewechselt, so dass es den Anschein hatte, als würden nur die letzten 3-4 Schlachten des Fraktionskriegs wirklich zählen.

Der Zeitplan des Fraktionskriegs wurde verändert:

  • Jede Schlachtvorbereitung dauert nun 11 Stunden, statt vorher 6 Stunden. Es ist jetzt möglich, an jeder Schlachtvorbereitung teilzunehmen, ohne dass ihr dafür euren Nachtschlaf opfern müsst.
  • Jeder Feldzug besteht nun aus 31 Schlachten, statt vorher 57 (damit ein Feldzug genauso lange dauert wie vorher).
  • Jede Saison besteht nach wie vor aus 5 Feldzügen.

Zu Beginn jedes Feldzuges befinden sich schon Truppen in einigen Territorien des Fraktionskriegs.

  • Die Territorien in der Nähe der Fraktionshochburgen erhalten die meisten Truppen. Territorien an der Front erhalten keine Truppen.

Truppen in Territorien bleiben erhalten

50 % der Überzahl der siegreichen Fraktion (also die Hälfte des Truppenunterschieds zwischen der siegreichen und der zweitplatzierten Fraktion) bleiben nun nach jeder Schlacht erhalten.

  • Zum Beispiel: Wenn ihr ein Territorium mit 5000 Truppen gewonnen habt und die zweitplatzierte Fraktion hatte 3000 Truppen dort eingesetzt, dann beträgt eure Überzahl 2000 Truppen. Die Hälfte davon verbleibt nach der Schlacht im gewonnenen Territorium. Die siegreiche Fraktion hat zu Beginn der nächsten Schlacht also bereits 1000 Truppen in diesem Territorium stationiert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben den Eindruck, dass diese 50 % einen guten Kompromiss darstellen – sie ermöglichen etwas Stabilität und erlauben trotzdem, dass andere Fraktionen die Territorien zurückerobern können. Dieser Wert kann im Laufe der Zeit allerdings angepasst werden, falls wir es aufgrund unserer gesammelten Daten und des Feedbacks der Spieler für nötig halten.

PC-Verbesserungen

Multiple Exekutionen

  • Im Tastenbelegungs-Menü haben wir die Exekutionen 3 & 4 zur besseren Sichtbarkeit in einer separaten Zeile eingefügt.

Screen Space Reflections

  • Wir haben die Qualität von Reflektionen auf dem Wasser verbessert.

Adaptives V-Sync

  • Die V-Sync-Option „Doppeltes Buffering“ wurde verändert und ist nun adaptiv.

Kommentar der Entwickler: Wegen des „Doppelten Bufferings“ hat die Framerate auf schwächeren Rechnern, die keine konstanten 30 FPS gewährleisten konnten, ständig zwischen 20 und 30 FPS geschwankt.

Beim neuen und „adaptiven“ doppelten Buffering wird V-Sync automatisch deaktiviert, wenn die Framerate unter 30 FPS fällt, um eine bessere Spielerfahrung zu gewährleisten und ungleichmäßige Latenzzeiten durch eine ungleichmäßige Performance zu verhindern.

Bugfixes:

Allgemein:

  • [Bug Fix] Duelle gelten jetzt korrekt als aufgegeben, wenn der Gegner das Match verlässt***.***
  • [Bug Fix] Wenn man ein Duell verlässt, um eine Gruppeneinladung anzunehmen, führt das jetzt korrekterweise zur Aufgabe. Bitte beachtet, dass in diesem Fall eine Spielabbruch-Strafe verhängt wird.
  • [Bug Fix] Der Ausrüstungswert Dauer des Rache-Zustands hatte keine Auswirkungen auf den Schild-Boost im Rachezustand. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Wir haben einen Konflikt zwischen der Interaktion mit einer Balliste und der Wiederbelebung eines Verbündeten behoben.
  • [Bug Fix] Die Todeskamera wechselt nun automatisch zu einem anderen Teammitglied, wenn das aktuell beobachtete Teammitglied stirbt.
  • [Bug Fix] Bei der Benutzung der Balliste schalten wir jetzt in die Egoperspektive um, um zu verhindern, dass einige größere dekorative Elemente die Sicht des Spielers behindern.
  • [Bug Fix] Wir haben einen Bug behoben, der dazu geführt hat, dass in den Modi Duell und Handgemenge manchmal das Fenster mit den „Killer-Informationen“ nicht angezeigt wurde.
  • [Bug Fix] Wir haben die Drehgeschwindigkeit aller Samurai-Gaben, die mit einem Bogen zu tun haben, korrigiert. Es wird jetzt auch dann auf das Ziel gezielt, wenn es frühzeitig ausweicht.
  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass eine Tastenanzeige erschienen ist, wenn man neben einem interaktiven Objekt angegriffen hat.
  • [Bug Fix] Die falsche Zielerkennung der Balliste wurde korrigiert. Bisher konnte das Fadenkreuz anzeigen, dass man ein Ziel im Visier hat, obwohl sich dieses hinter einer Wand befunden hat.
  • [Bug Fix] Wenn ein Spieler „unaufhaltbar“ ist, blinkt er nicht mehr, wenn er von Feuer oder einer Aktion, die Bluten verursacht, getroffen wird.

Bots:

Zenturio

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass der Zenturio-Bot hängenbleiben konnte, wenn Helden wie der Eroberer einige seiner Angriffe geblockt hatten.
  • Beim Bot der Walküre waren die Gaben „Wut“ und „Feuerflasche“ vertauscht.
  • Beim Bot des Nobushi waren die Gaben „Heilen“ und „Fokus“ vertauscht.

Benutzerdefiniertes Spiel:

  • [Bug Fix] „Zuletzt gelacht“ & „Auto-Wiederbelebung“ haben in den Modi Vernichtung & Scharmützel nicht in Kombination mit der Option „Ruhm“ / „Voll“ für Benutzerdefinierte Spiele funktioniert.

Karten:

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Spieler in einer Kollision auf dem Balkon, im Handgemenge-Kampfbereich der Karte „Der Turm“ hängenbleiben konnten.
  • [Bug Fix] Wir haben mehrere Kollisionsprobleme in Zusammenhang mit der Aktion „Umarmung des Dämons“ behoben. Die Aktion konnte dazu führen, dass Gegner durch Wände geschleudert werden und am Ende hinunterfallen. Beim Griff konnten die Charaktere unter bestimmten Umständen ineinander stehen.
  • [Bug Fix] Wir haben ein Kollisionsproblem auf der Karte „Hohe Wacht“ behoben, bei dem Spieler auf der Treppe in der Nähe von Eroberungszone C hängenbleiben konnten.
  • [Bug Fix] Ein Bereich der Karte „Brücke zur Zuflucht“ wurde umgestaltet, um zu verhindern, dass die Spieler schweben können, wenn sie von bestimmten Kanten gestoßen werden.

Duell-Turniere:

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Spieler, die nach einem Match in der Kaserne gewartet haben (bevor der Fortschrittsbalken das Ende erreicht hatte), deshalb nicht am nächsten Match teilnehmen konnten.
  • [Bug Fix] Matches gelten jetzt regelkonform als beendet, wenn der Gegner wegen einer zu niedrigen Framerate aus dem Spiel geworfen wird.
  • *[Bug Fix] Wenn man wegen einer zu geringen Framerate oder hohen Paketverlusten aus einem Match geworfen wird, greift nun das Anti-Cheat-System und das Match zählt als abgebrochen.
  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Spieler in verschiedenen Bereichen der Siegesbanner nach einem Match hängenbleiben konnten, bis das nächste Match gestartet wurde.
  • [Bug Fix] Der Ansager ist jetzt nach dem Ende eines Turniermatches gesprächiger.
  • [Bug Fix] Das Problem, dass Platzhaltergrafiken als Turnier-Belohnungen angezeigt werden konnten, wurde behoben.

Anpassung:

  • [Bug Fix] Wir haben die fehlenden Helmschmuckstücke als Stufenbelohnung für Highlander und Gladiator hinzugefügt.
  • [Bug Fix] Wir haben das fehlende Muster „Pinselstrich 5“ für die Schlacht-Montur „Impressionist“ des Gladiators hinzugefügt.
  • [Bug Fix] Wir haben alle Vorschaubilder von Monturen des Gladiators überarbeitet, damit der Schild nicht mehr außerhalb des sichtbaren Bereichs liegt.
  • [Bug Fix] Die Vorschaubilder von Monturen der weiblichen Plünderin wurden überarbeitet, um die Stofffarbe zu berücksichtigen.
  • [Bug Fix] Wir haben zahlreiche Probleme mit Monturen behoben, die nicht die vom Spieler ausgewählten Materialien, Tattoos und Symbole benutzt haben.

Benutzerinterface:

  • [Bug Fix] Der sichtbare Hinweis, wenn dem Gegner die Ausdauer ausgeht, wurde wieder hinzugefügt.
  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Gruppenmitglieder bei der Spielersuche auf einer inaktiven Weltkarte hängenbleiben konnten.
  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Vorschaubilder von legendären Ausrüstungsstücken Platzhaltergrafiken angezeigt haben.
  • [Bug Fix] Die Bildschirme der Karten-Übersicht unterstützen nun auch die Modi für Farbenblinde.
  • [Bug Fix] Wir haben die Beschreibung der Zurück-Taste auf der Menüseite mit den Spielersuche-Einstellungen korrigiert.
  • [Bug Fix] Wir haben überlappende Rundeninformationen in der Gegenüberstellung behoben, die deshalb auftraten, weil die Informationen teilweise zu früh angezeigt wurden.

PS4-spezifisch:

  • [Bug Fix] Wir haben das Benutzerinterface für die Controller-Layouts korrigiert.

PC-Bugfixes:

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass das Tobii SDK zu viele Remoteverbindungen hergestellt hat, wenn es nach neuen Tobii-Geräten gesucht hat.

Kommentar der Entwickler: Mitglieder der Community haben uns auf ungewöhnliche Verbindungsmuster beim Spielstart aufmerksam gemacht. Das Problem wurde nun behoben. Beachtet bitte: Wenn ihr ein Tobii-Gerät benutzen wollt, muss es nun verbunden sein, bevor das Spiel gestartet wird.

Wir bedanken uns bei „Anumrak“ aus den Ubisoft-Foren, dass er uns auf dieses Problem aufmerksam gemacht hat.

  • [Bug Fix] Der Anzeigemodus kann nun nach Beendigung eines Matches geändert werden.
  • [Bug Fix] Wir haben ein Anzeigeproblem der GPU-Speicherauslastungsanzeige behoben.
  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Symbole in der Event-Playlist manchmal nicht auf Mausklicks reagiert haben.
  • [Bug Fix] Behoben: Der anklickbare Bereich für die Stummschaltung funktioniert nun auch auf Seiten der Verteidiger.
  • [Bug Fix] Behoben: Der anklickbare Bereich für die Stummschaltung hat sich bei der Teamauswahl nicht mitbewegt.
  • [Bug Fix] Wenn das Gamepad-Layout geändert wurde, haben die Optionen des „Limbo-Modus“ nicht mehr funktioniert (außer Schnellchat, Menü und Punkteliste). Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Die Taste „Killer-Infos anzeigen“ hat nicht mehr funktioniert, wenn der Spieler nach dem Sterben auf ein anderes Gamepad-Layout als das Standard-Layout gewechselt ist. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Die Aktion „Wiederbelebung ablehnen“ hat nicht mehr funktioniert, wenn der Spieler nach dem Sterben auf ein anderes Gamepad-Layout als das Standard-Layout gewechselt ist. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Nachdem Spieler von einem Match zurückgekehrt sind, konnten sie den Anzeigemodus nicht mehr ändern. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Im Emblem-Editor konnten Spieler die Spielmodi auf der Weltkarte auswählen, wenn sie ein Symbol auswählen wollten. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Wenn er zum zweiten Mal über das Symbol im Spieler-Widget ausgewählt wurde, erschien der Bildschirm „Erstelle ein Emblem“ leer. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] „STRG links“ wurde als zugewiesene Taste für „Schnellchat“/„Um Hilfe rufen“ angezeigt. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Wenn das Spiel im Fenstermodus gestartet wurde, ist es in einem winzigen Fenster am oberen linken Bildrand gestartet. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bug Fix] Das Spiel blieb im Uplay-Overlay hängen, wenn man auf der Shop-Seite ALT+Tab gedrückt hat. Das wurde jetzt behoben.

[Bug Fix] Wenn sich im Installationsverzeichnis von For Honor Dateien aus älteren oder unterschiedlichen Versionen befunden haben, wurden bei der Spielersuche keine Matches gefunden. Das wurde jetzt behoben.