30. March 2017

7 Minuten Lesezeit

Diese Woche in For Honor – 30.03.

Seid gegrüßt, Krieger! Wir freuen uns, euch heute eine neue Serie von Blog-Posts vorstellen zu können, die euch zu allen Neuigkeiten aus der Welt von For Honor auf dem Laufenden halten wird. Diese Serie ist Teil unserer Bemühungen, einen regelmäßigen Kommunikationskanal für euch einzurichten. „Diese Woche in For Honor“ wird ab sofort wöchentlich auf unserer News-Seite erscheinen. Diese Serie wird Updates aus dem Entwickler-Team enthalten, Hintergründe zu unseren Designs verraten, einige eurer Bedenken und Kommentare aufgreifen und euch außerdem darüber auf dem Laufenden halten, woran das Team zurzeit arbeitet. Wir werden diese Blog-Posts auch dazu benutzen, einige eurer Kreationen ins Rampenlicht zu stellen!

In unserer ersten Ausgabe möchten wir euch einen Überblick über den Zustand des Spiels, den „State of the Game“ geben. Wir stellen die kommenden Balancing-Änderungen sowie die nächsten Inhalts-Updates vor. Bevor wir dazu kommen, beginnen wir aber gleich mit unserem ersten Gast: dem Produzenten Stéphane Cardin, der in dem kurzen Brief weiter unten ein paar Worte an euch richten möchte.

Wir führen außerdem den „Warrior‘s Den“-Livestream fort, den ihr jede Woche auf www.twitch.tv/forhonorgame sehen könnt. Der Stream ist auch ein guter Ort, um Fragen zu stellen und mit unserem Team in Kontakt zu treten. Viel Spaß beim Lesen, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Ein Wort von Stéphane Cardin

„Hallo zusammen,

For Honor war bisher eine unglaubliche Achterbahnfahrt und die Momente, die ich immer am meisten genossen habe, waren die, in denen ich eure Reaktionen beim Spielen beobachten konnte. An einem derart neuen und innovativen Titel zu arbeiten, ist immer sehr aufregend und gleichzeitig auch ziemlich riskant. Als das Spiel herauskam, haben uns eure Reaktionen bestätigt, dass euch das Gameplay im Kern sehr gut gefällt. Allerdings haben wir noch viel Arbeit vor uns, um die allgemeine Stabilität des Spiels zu verbessern.

Ich als Produzent möchte euch versichern, dass unser aufopferndes Team mit aller Kraft daran arbeitet, die Probleme zu beheben, und dass dieses Team auch langfristig gesehen immer für euch da sein wird. Die Stabilisierung des Spiels hat zurzeit für uns die höchste Priorität. Unsere besten Techniker arbeiten daran, die Spielersuche- und Verbindungsprobleme, die es seit der Veröffentlichung gibt, in den Griff zu bekommen. Darüber hinaus arbeiten wir an der Balance unserer Helden, wir wollen die Karten, die wir entfernen mussten, schnellstmöglich wieder zurückbringen, und wir wollen dafür sorgen, dass die kommenden neuen Inhalte für alle leicht zugänglich sind. Bei den genannten Karten handelt es sich um die, bei denen die größten Synchronisierungsprobleme aufgetreten sind. Wir haben vor, sie nach unseren internen Tests nach und nach wieder einzuführen. Wo wir gerade davon sprechen: Wir freuen uns, euch heute die Karte „Flussfestung“ wieder zurückbringen zu können. Und wir hoffen, dass die Karte „Oberburg“ bald folgen kann.

Selbst wenn wir nicht alle Probleme in dieser Woche lösen können, haben wir doch eine Reihe guter Neuigkeiten für euch, die die allgemeine Spielerfahrung wieder einen Schritt nach vorne bringen werden. Darüber hinaus haben wir als Wiedergutmachung für den Serverausfall am letzten Dienstag allen Spielern einen 3-tägigen Champion-Status geschenkt – und wir untersuchen zurzeit die Probleme mit den Fraktionskriegs-Belohnungen, die aus demselben Serverausfall resultierten.

Ich möchte noch einmal betonen, dass wir uns über jedes Feedback von eurer Seite freuen. Bitte zögert nicht, euch über die sozialen Netze, Foren und Reddit an unser Community-Team zu wenden.”

Stéphane Cardin, Produzent

Zustand des Spiels

Erhöhte Stahl-Einnahmen

Wir haben eure Bedenken über das Stahl-Einkommen gehört und uns Zeit genommen, um unsere Daten zu analysieren und um besser zu verstehen, in welchem Tempo die Spieler im Spiel Stahl verdienen. In Folge dessen haben wir konkrete Änderungen beschlossen, die wir bezüglich der Stahl-Einnahmen der Spieler vornehmen werden.

Von heute an erhöhen wir die allgemeinen Stahl-Einnahmen für alle Matches und Befehle auf allen Plattformen. Hier sind ein paar Zahlen dazu:

  • Das Stahl-Einkommen durch alle Matches wird um 25 % erhöht
  • Das Stahl-Einkommen durch Tagesbefehle wird um 33 % erhöht
  • Das Stahl-Einkommen durch Auftragsbefehle wird um 50 % erhöht
  • Die Belohnungen für Community-Befehle steigen von 500-1000 auf 2000 Einheiten Stahl

Diese Änderungen können eure Stahl-Einnahmen in den ersten 2 Stunden eines Tages um 45 % steigern. Außerdem arbeiten wir an zusätzlichen Änderungen bezüglich des Befehls-Systems. Die Details dazu werden wir zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.

Neue Elite-Monturen!

Wie einige von euch bereits bemerkt haben, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung der neuen Elite-Monturen zu verschieben. Unser Team möchte sich zuerst auf die Updates bezüglich der Stahl-Einnahmen konzentrieren, um sicherzustellen, dass mehr Spieler die schon vorhandenen Monturen freischalten können, bevor wir neue Monturen hinzufügen.

Diese Elite-Monturen stehen zurzeit im Shop zur Verfügung.

Update der Ausrüstungswerte

Zusätzlich zu den Kommentaren über die Stahl-Einnahmen haben wir außerdem eine Menge Feedback zum Balancing der Ausrüstung erhalten. Wir sind uns bewusst, dass einige Ausrüstungsstücke, insbesondere jene, die mit dem Rachesystem in Verbindung stehen, zu mächtig sind und das Balancing im Spiel stören.

In einem unserer nächsten Patches werden wir die ersten Korrekturen vornehmen und die problematischsten Werte anpassen. Diese Korrekturen werden gleichzeitig einige Probleme bei der Spielersuche beheben – denn bisher konnte es sein, dass ihr gegen andere Spieler antreten musstet, die über eine viel bessere Ausrüstung verfügen.

Schon in der nächsten Woche werden wir euch weitere Einzelheiten zum nächsten Patch mitteilen können.

Ergebnisse des Fraktionskriegs

Die Samurai haben die dritte Runde gewonnen!

Wenn wir uns die letzten Updates vor dem Ende der Runde ansehen, dann können wir sehen, dass die Wikinger in einer sehr guten Position waren, um diese Runde zu gewinnen. Sie konnten sich erholen und waren die einzige Fraktion, die gleichzeitig ein isoliertes eigenes Territorium und ein blockiertes Samurai-Territorium gewinnen konnten.


Aber beim nächsten Update haben die Wikinger ihre Kräfte dann gleichmäßig auf alle Fronten verteilt. Wenn sie sich auf die Samurai konzentriert hätten, hätten sie ihre Positionen auf der Karte festigen können.

Aber so konnten die Samurai die Gelegenheit nutzen, die an die Wikinger verlorenen Territorien zurückzugewinnen und die Runde für sich zu entscheiden.

Tipps und Tricks

Gegnerische Territorien zu isolieren ist eine gute Strategie, um sie schneller zu erobern. Dazu müsst ihr alle Territorien erobern, die an jenes Territorium angrenzen, das ihr isolieren wollt. Im nächsten Zug gilt dieses Territorium dann als isoliert. Wenn ihr es schafft, die Kontrolle über alle angrenzenden Territorien zu behalten, dann gehört das isolierte Territorium im nächsten Zug eurer Fraktion.

Support

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit den Themen, die aktuell unser Support-Team beschäftigen:

Habt ihr ein striktes NAT? Dann seht euch diesen Artikel an, der euch helfen könnte: https://forhonor.ubisoft.com/game/de-DE/news-community/156-286690-16/

Wollt ihr mehr darüber erfahren, wie wir mit sogenannten „AFK-Farmern“ umgehen? Dann lest diesen Artikel: hhttps://forhonor.ubisoft.com/game/de-DE/news-community/156-286630-16/

Möchtet ihr einen Spieler melden, weil er sich daneben benommen oder gepfuscht hat? Das könnt ihr hier tun: https://support.ubi.com/de-DE/faqs/000026165/