11. January 2018

12 Minuten Lesezeit

Versionshinweise für Patch v1.18

Kämpfer:

Alle Helden

  • [Bugfix] Wir haben mehrere Fälle von „Soft Feints“ und Flackern behoben, die Angriffe, Deckungsdurchbrüche und Ausweichmanöver beim Spielen mit 100 ms Latenz betrafen.

Kommentar der Entwickler: Wir hoffen, dass diese Fälle nicht mehr ausgenutzt werden können, wenn wir die „Soft Feints“ konsequent aus dem Spiel entfernen. Das Endergebnis hing in diesen Fällen von der Latenzzeit zwischen dir und deinem Ziel ab.

  • [Bugfix] Das Problem, das Spielern ermöglichte, in einem sehr kurzen Zeitfenster durch eine Ausweichbewegung dem sicheren Tod zu entgehen, wenn sie von einer Kante geworfen wurden, wurde behoben. Dieses Problem ist nur an ganz bestimmten Kanten aufgetreten.
  • [Bugfix] Das Problem, dass ein „Sturzangriff“ nicht getroffen hat, wenn der Gegner aus dem Gleichgewicht war, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass ein Wurf den aktiven, werfenden Spieler unterbrochen hat, wurde behoben. Würfe können aber immer noch andere Spieler, die ihm in die Quere kommen, unterbrechen.
  • [Bugfix] Das Problem, dass ein Spieler einen Deckungsdurchbruch antäuschen konnte, indem er schnell nach dem Blocken eines gegnerischen Angriffs einen schweren Angriff eingeleitet hat, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, das zu Konflikten bei der Interaktion mit Objekten führen konnte, wenn ein Teammitglied im Interaktionsgebiet wiederbelebt werden konnte, wurde behoben.

Friedenshüterin

  • [Bugfix] Das Problem, dass der „Zonenangriff“ nur sehr schwer zu blocken war, wenn er im Rachemodus im Zusammenhang mit Finten ausgeführt wurde, wurde behoben.

Eroberer

  • [Verbesserung] Wir haben die Zielverfolgung des „Sprint-Angriffs“ des Eroberers verkürzt.
  • [Bugfix] Wir haben ein Überlappungsproblem der Exekution „Der Würger“ behoben, das bei weiblichen Heldinnen auftrat.

Gesetzesbringer

  • [Verbesserung] Wir haben die Zielverfolgung des „Aufspießenden Angriff“ des Eroberers verkürzt.
  • [Bugfix] Das Problem, dass die Ziele eines „Aufspießenden Angriffs“ oder einer „Aufspießenden Riposte“ eines Gesetzesbringers während dieser Angriffe nicht durch externe Stoß-Angriffe von einer Kante gestoßen werden konnten, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass der Körper des Opfers in der Luft schwebte, wenn es mit der Exekution „Fernschuss“ getötet wurde, wurde behoben.

Kriegsfürst

  • [Verbesserung] Wir haben die Zielverfolgung des „Sprint-Angriffs“ und des „Sprungangriffs“ des Kriegsfürsten verkürzt.
  • [Bugfix] Ein Problem, das mit der Gabe „Auto-Wiederbelebung“ des Kriegsfürsten auftrat, wenn er an einer Balliste getötet wurde, wurde behoben.

Walküre

  • [Verbesserung] Der „Schildsturm“ der Walküre kann jetzt abgebrochen werden, indem man die Zielaufschaltung beendet.

Shugoki

  • [Verbesserung] Die Benommenheit nach einem „Kopfstoß“ wird nun korrekt durch den Ausrüstungswert „Debuff-Widerstand“ beeinflusst.
  • [Bugfix] Das Problem, dass die Aktion „Donnerhall“ nicht von der „Klingenblockade“ des Aramusha oder anderen Aktionen mit der Eigenschaft „Unaufhaltbar“ unterbrochen werden konnte, wurde behoben.

Orochi

  • [Verbesserung] Die „Sturmfront“ des Orochi kann jetzt abgebrochen werden, indem man die Zielaufschaltung beendet.

Shinobi

  • [Verbesserung] Bisher hat der Shinobi das Aufladen eines Angriffs nicht fortgesetzt, wenn er getroffen wurde und „Schwerer Angriff“ weiter gedrückt gehalten wurde. Jetzt funktioniert das Aufladen für den Shinobi so wie für beispielsweise den Eroberer (zumindest was die Steuerung betrifft).
  • [Verbesserung] Der Shinobi ist jetzt während der letzten 400 ms (statt vorher 200 ms) der Rückbewegung nach einem „Vorwärtsrollen-Tritt“ angreifbar.
  • [Verbesserung] Der Shinobi konnte die Kombo „Klingenregen“ auch gegen Verbündete einsetzen. Das wurde jetzt behoben.
  • [Verbesserung] Wenn man bisher die Aktion „Rammen“ ausgeführt und erst kurz vor dem Auftreffen das Ziel aufgeschaltet hat, wurde der Gegner unterbrochen statt aus dem Gleichgewicht gebracht. Das wurde jetzt behoben.
  • [Verbesserung] Wir haben die Zielverfolgung der „Rammen“-Aktion des Shinobi verkürzt.
  • [Bugfix] Der Shinobi konnte bisher für kurze Zeit die Aktion „Supersprint“ ausführen, ohne Ausdauer zu verbrauchen. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bugfix] Wir haben die Animation der Aktion „Supersprint“ des Shinobi überarbeitet und einige Probleme beim Übergang vom Sprint zum Supersprint auf Treppen behoben.

Zenturio

  • [Verbesserung] Wir haben die Zielverfolgung der Aktionen „Zorn des Adlers“ und „Adlerkrallen“ des Zenturios verkürzt.
  • [Bugfix] Das Problem, dass Krieger den Zenturio unterbrechen konnten, wenn er Angriffe ohne aufgeschalteten Gegner gegen sie ausgeführt hat, wurde behoben.
  • [Bugfix] Bisher konnte der Zenturio einen Deckungsdurchbruch antäuschen und in „Fuscina Ictus“ umwandeln. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bugfix] Bisher hat der „Aufgeladene Stoß“ des Zenturios den Gegner nicht zu Boden geworfen. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bugfix] Ein fehlender Soundeffekt wurde hinzugefügt, wenn der Zenturio während eines Kills sein Schwert zieht, aber keine Exekution ausführt.

Gladiator

  • [Verbesserung] Wir haben die Zielverfolgung der Aktionen „Sprint-Angriff“ und „Publikumsliebling“ des Gladiators verkürzt.
  • [Bugfix] Wenn Gegner bisher der Aktion „Schlitzohr“ zu früh ausgewichen sind, hat sie der Schlag ohne sichtbaren Kontakt getroffen. Das wurde jetzt behoben.

Highlander

  • [Bugfix] Ein fehlender Soundeffekt für den „Fomori-Tritt“ des Highlanders wurde hinzugefügt.

Schamanin

  • [Verbesserung] Wir haben die Eigenschaft „Unaufhaltbare Haltung“ von den ersten 100 ms der Aktion „Raubtiergnade“ entfernt. „Raubtiergnade“ wird jetzt korrekt unterbrochen, wenn ein anderer Spieler das Ziel dieser Aktion innerhalb dieser 100 ms trifft.
  • [Verbesserung] Ein Gegner, der wieder aufsteht, nachdem er von „Raubtiergnade“ getroffen wurde, kann jetzt 300 ms früher den Rachemodus aktivieren, wenn er gebissen wurde, und 500 ms früher, wenn er durch einen externen Angriff zu Boden ging.
  • [Verbesserung] Eine Schamanin, die ganz am Ende der Aufsteh-Animation nach „Raubtiergnade“ getroffen wird (nach dem Biss), zeigt nun die normale Treffer-Reaktion statt der speziellen Treffer-Reaktion, die vor und während des Aufstehens benutzt wird.
  • [Bugfix] Der Biss von „Raubtiergnade“ zählt in der Liste der vorherigen Treffer in den „Killer-Infos“ nun nicht mehr als „Leichter Angriff“.
  • [Bugfix] „Raubtiergnade“ kann nun nicht mehr gegen Gegner ausgeführt werden, die gerade gestorben sind.
  • [Bugfix] Das Problem, dass „Raubtiergnade“ falsch auf das Ziel ausgerichtet wurde, wenn es geblutet hat, wurde behoben.
  • [check]
  • [Bugfix] Die Schamanin kann nun keine Ausweichmanöver oder Deckungsdurchbrüche aus einem Schweren Abschlussangriff heraus mehr machen, wenn sie keine Ausdauer mehr hat.
  • [Bugfix] Die Priorität der Abbruch-Aktionen von Schweren Abschlussangriffen in ein Ausweichmanöver oder einen Deckungsdurchbruch wurde vertauscht. Deckungsdurchbrüche haben nun eine höhere Priorität als Ausweichmanöver. Das sollte das Flackern des Symbols vermindern.
  • [Bugfix] Ein Animationsfehler beim Antäuschen der schweren Sprungangriffe der Schamanin wurde behoben.
  • [Bugfix] Bisher wurde der „Woosh“-Soundeffekt der Schamanin fortgesetzt, auch nachdem der zweite schwere Angriff abgebrochen wurde. Das wurde jetzt behoben.

Aramusha

  • [Verbesserung] Der Schaden von „Entfesselter Zorn“ wurde von 25 auf 30 erhöht.
  • [Verbesserung] Die Eigenschaft „Unaufhaltbare Haltung“ wurde „Entfesselter Zorn“ hinzugefügt.
  • [Verbesserung] Der Schaden von „Zwillingsnatter“ wurde von 35 auf 40 erhöht.
  • [Verbesserung] Der Schaden von „Glockenschlag“ wurde von 10 auf 15 erhöht.
  • [Verbesserung] Der Ausdauerschaden von „Glockenschlag“ wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • [Verbesserung] Der Schaden des normalen, schweren Seitenangriffs wurde von 25 auf 30 erhöht.
  • [Verbesserung] Die Einleitung des normalen, schweren Kopfangriffs wurde um 100 ms auf 600 ms verkürzt.
  • [Bugfix] Das Problem, dass der Aramusha nicht das Gleichgewicht verlor, wenn ein Gegner im Rachemodus seine „Zwillingsnatter“-Aktion pariert hat, wurde behoben.
  • [Bugfix] Die Deckung des Aramusha konnte bisher aus einem leichten Angriff nach rechts heraus durchbrochen werden. Das wurde jetzt behoben.

Karten:

Wikingerdorf

  • [Bugfix] Das Problem, dass die Fassfalle gegen die Schamanin und den Aramusha nicht als Exekution wirkte, wurde behoben.

Tribut:

  • [Verbesserung] Das Problem, dass „Friendly Fire“ dazu führen konnte, dass Spieler die Opfergabe fallen ließen, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass Spieler die Eigenschaft „unaufhaltbar“ verloren haben, während der Gegner mit einer Opfergabe interagiert hat, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass Spieler mit einer Opfergabe interagieren konnten, nachdem sie in einem Schrein abgelegt wurde, wurde behoben.
  • [Bugfix] Ein fehlender Soundeffekt während des Sieges-Countdowns wurde hinzugefügt.
  • [Bugfix] Das Problem, dass Interaktions-Soundeffekte weiter abgespielt wurden, auch nachdem die Interaktion unterbrochen worden war, wurde behoben.

Duell-Turniere:

  • [Bugfix] Wenn man bisher vom „Truppen einsetzen“-Bildschirm aus einem Spiel beigetreten ist, konnten Teile des Benutzerinterfaces und Sounds so lange sichtbar und hörbar bleiben, bis der Gegenüberstellungs-Bildschirm erschien. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass das Benutzerinterface der Turnier-Spielersuche verschwinden konnte, wenn eine Fehlermeldung zur Zeitüberschreitung bei der Spielersuche angezeigt wurde, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass nach einem Match, das unentschieden ausging, das „Rang-Update“-Interface angezeigt wurde, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass die Anzeige „Nächste Karte“ auch nach dem Ende eines Turniers sichtbar bleiben konnte, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass eine Spielabbruch-Strafe verhängt werden konnte, wenn man ein Turnier verlassen hat, nachdem man in der Qualifikation ausgeschieden ist, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass Teile der Turnierlobby sichtbar bleiben konnten, nachdem man ein Turnier verlassen hatte, wurde behoben.
  • [Bugfix] Das Problem, dass während der Spielersuche die falsche Spieleranzahl angezeigt werden konnte, wurde behoben.

Fraktionskrieg

  • [Verbesserung] Auf dem Belohnungsbildschirm nach einem Match haben wir nun ein Interface hinzugefügt, das anzeigt, wie die Spieler sich ihre Truppen verdient haben.

***Kommentar der Entwickler:***Die Spieler verdienen Truppen abhängig von der Länge des Matches und ihrer Punktzahl im Vergleich zu den Punktzahlen aller anderen Spieler in beiden Teams. Um für mehr Transparenz zu sorgen, werden diese Werte nun nach einem Match angezeigt, wenn man den Cursor über das Truppensymbol bewegt.

  • [Verbesserung] Wir haben über dem Symbol und Namen eines Territoriums ein Wettersymbol hinzugefügt.
  • [Verbesserung] Wir haben eine Nachricht für isolierte Territorien & Hochburgen hinzugefügt, um klarzustellen, dass Territorien, die nicht mit der eigenen Hochburg verbunden sind, nach dem Ende der aktuellen Schlacht an eine andere Fraktion fallen.
  • [Verbesserung] Wir haben ein Symbol hinzugefügt, um die Fraktion des ausgewählten Spielers klarer darzustellen.

Benutzerinterface

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, dass dazu führen konnte, dass Spieler, die einem laufenden Spiel beigetreten sind, während des gesamten Spiels die Taktikansicht nicht verlassen konnten.
  • [Bugfix] Bisher sind Spieler nicht zur Event-Playlist zurückgekehrt, wenn sie von dort aus die Taktikansicht des Fraktionskrieges geöffnet haben und dann auf die „Zurück“-Taste gedrückt haben. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bugfix] Wir haben die Karten-Übersicht während des Spiels für einige Spielmodi korrigiert, in denen bisher nicht die richtigen Informationen angezeigt wurden.

PC:

Auswahl der Qualität für dynamische Reflexionen

  • Bisher konnte man die „Dynamischen Reflexionen“ nur ein- oder ausschalten, dies wurde jetzt durch eine Qualitätsauswahl ersetzt. Die verfügbaren Optionen sind: Aus, Niedrig, Mittel, Hoch & Extrem.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, dass dazu führen konnte, dass das Spielfenster beim Spielstart nicht den Fokus hatte, wenn die Anzeigeoption „Fenster“ oder „Randloses Fenster“ ausgewählt war.
  • [Bugfix] Wenn Spieleinstellungen verändert wurden und der Spieler das Menü verlassen hat, indem er direkt zum Tab „Soziales“ gewechselt ist, wurde bisher die Nachricht „Änderungen übernehmen?“ nicht angezeigt. Das wurde nun behoben.
  • [Bugfix] Der mit der Maus anklickbare Bereich für einen Tab-Wechsel in den Duell-, Handgemenge- & Event-Playlists wurde korrigiert.
  • [Bugfix] Beim Plündern mit Maus und Tastatur wurden die falschen Vorschaubilder für Ausrüstungsstücke angezeigt. Das wurde jetzt behoben.
  • [Bugfix] Für die „Schließen“-Taste wurde ein falsches Tastensymbol angezeigt, wenn man bei angeschlossenem Xbox 360 Controller die „Steuerungs-Symbole“ auf Auto oder PS4 umgeschaltet hat (und umgekehrt). Dies wurde nun behoben.
  • [Bugfix] Ein Problem, das dazu führen konnte, dass die nach dem Release des Spiels veröffentlichten Helden nicht richtig freigeschaltet wurden, wenn man sie mit Maus und Tastatur gekauft hat, wurde behoben. Bisher erhielten die Spieler immer nur ein zweites Freischaltungs-Fenster.
  • [Bugfix] Die „Rekrutieren“-Schaltfläche im Helden-Anpassungsmenü hat nicht funktioniert, wenn man sie mit der Maus angeklickt hat. Das wurde jetzt behoben.

Weitere Versionshinweise findet ihr hier: www.forhonorgame.com/patchnotes