13. April 2017

9 Minuten Lesezeit

Diese Woche in For Honor – 13.04.2017

Seid gegrüßt, Krieger! Hier sind wir wieder mit unserem wöchentlichen Update! Wir möchten euch noch einmal für eure Unterstützung danken. Wenn ihr irgendwelche Vorschläge für Themen habt, die ihr in diesen Updates sehen möchtet, dann zögert nicht und teilt sie uns über Twitter, Reddit oder die Foren mit!

In dieser Woche arbeiten wir an mehreren Dingen, unter anderem am Release des aktuellsten Updates (Version 1.05) für Xbox One und PS4. Der Patch wurde Anfang der Woche an Sony und Microsoft übermittelt. Sobald er geprüft und freigegeben ist, was vermutlich in der nächsten Woche geschehen wird, werden wir den Patch online stellen.

Unser Team arbeitet außerdem weiter daran, die allgemeine Stabilität des Spiels zu verbessern, deshalb werden wir in den kommenden Wochen weitere Bugfixes integrieren. Davon abgesehen freuen wir uns sehr darüber, dass die kürzlich wieder eingeführten Karten („Oberburg“ und „Flussfestung“) nun genauso gut funktionieren wie die übrigen Karten der Multiplayer-Modi.

Auf Seiten der Community veranstalten wir in dieser Woche unseren zweiten Community-Workshop, zu dem wir acht von euch in unser Studio einladen, um mit den Entwicklern von For Honor über das Balancing und andere Themen zu sprechen. Das ist eine einzigartige Möglichkeit für uns, mit euch in Kontakt zu treten und ein frisches Feedback zu unseren kommenden und geplanten Inhalten zu bekommen. Wir haben vor, diese Workshops in Zukunft öfter zu veranstalten und verschiedene Spieler einzuladen.

Schließlich haben wir uns in dieser Woche auch noch mit Game-Director Roman Campos-Oriola zusammengesetzt, um fünf Fragen aus der Community zum letzten Update zu beantworten. Natürlich haben wir uns die letzte Runde des Fraktionskriegs angesehen! Und wir wollten eine unserer Heldinnen ins Rampenlicht rücken - die Nobushi -, um einige der Inspirationen unseres Künstlerteams mit euch zu teilen und einige der tollen Inhalte vorzustellen, die in unseren Foren und auf YouTube gepostet wurden.

Darüber hinaus: neue wöchentliche Spiel-Inhalte und eine Umfrage zu zukünftigen Event-Befehlen!

  • Emile „SpaceElephant“ Gauthier, Community-Developer

5 Fragen an Roman (Game-Director)

  1. Gesetzesbringer & Berserker (eingereicht von: Emitale)

F. Im Allgemeinen hat mir der Patch sehr gut gefallen. Gute Arbeit. Davon abgesehen sind daraus aber einige neue Probleme entstanden und um andere Dinge solltet ihr euch vielleicht noch mehr kümmern. Zum Beispiel wurde der Stoß des Gesetzesbringers quasi ruiniert, da die Steuerung für einen Block nicht konsistent ist. Einige Leute haben es probiert und sind sich nicht einig, ob der Stoß auf einem Block basiert oder auf einer Ausweichbewegung (was doof ist), oder ob ein Block überhaupt möglich ist. Die Steuerung ist komisch und nicht intuitiv. Dasselbe gilt für die Erschöpfungs-Strafe des Berserkers, war es ein Fehler, dazu auf zwei schwere Angriffe zurückzugreifen? Oder war es eine ungewollte Konsequenz des Patches?

ROMAN: Was den Gesetzesbringer betrifft, da gab es tatsächlich einen Bug und wir arbeiten daran, ihn zu korrigieren. Der Stoß sollte nicht blockbar sein, allerdings sollte man ihm ausweichen können. Auch beim Berserker war es nicht unsere Absicht, seine Strafaktion für erschöpfte Gegner zu entfernen. Wir haben einen Animationsfehler behoben, und das hat leider dazu geführt. Wir werden sie sobald wie möglich wieder einbauen.

  1. Orochi gegen defensive Spieler (eingereicht von recklessyire)

F. Wie wollen die Entwickler im nächsten Balancing-Update die Unfähigkeit des Orochi beheben, gegen defensive Spielstile („Schildkrötentaktik“) vorzugehen - denn er verfügt ja nur über minimale Möglichkeiten?

ROMAN: Wir denken zurzeit noch über unsere Optionen nach. Unsere Daten zeigen, dass der Orochi zurzeit schon relativ gut ausbalanciert ist. Bevor wir also seine Möglichkeiten gegen defensive Charaktere verbessern, kümmern wir uns lieber zuerst um die defensiven Charaktere und dann erst um den Orochi.

  1. Rache-Mechanik (eingereicht von: pure_energist)

F. Es wird viel darüber diskutiert, was UBI mit dieser Spielmechanik vorhatte. Nach der letzten Abschwächung scheint es, als wäre sie nicht als Kontermöglichkeit gegen Gegnergruppen gedacht, sondern nur, um dem Spieler bei mehreren Angreifern etwas Luft zum Atmen zu verschaffen - um zu fliehen oder für kurze Zeit die Stellung zu halten. Kannst du uns eine klare Antwort darauf geben, wozu diese Mechanik gedacht ist?

ROMAN: Sie sollte dem Spieler ein kurzes Zeitfenster eröffnen, um zu fliehen oder zu verschnaufen oder, wenn sie gut eingesetzt wird, um einen Gegner aus einer Gruppe von Angreifern auszuschalten. Man soll nicht ständig im Rachemodus sein, wenn man von mehreren Gegner angegriffen wird. Wenn man alleine und von Gegnern umzingelt ist, dann hat vielleicht nur das eigene Team nicht gut gespielt oder man ist einfach zur falschen Zeit am falschen Ort. Aber wir werden den Rachezuwachs und die Vorteile des Rachemodus weiter überarbeiten, wenn wir mehr Daten gesammelt haben.

  1. Deckungsdurchbruch-Finten (eingereicht von: EnderVex)

F. Sind euch die Deckungsdurchbruch-Finten und „Soft Feints“ ein Begriff? Falls ja, was habt ihr vor, dagegen zu unternehmen? ()

ROMAN: Diese „Soft Feints“ sind ein Bug. Das Zeitfenster, um sie auszulösen, ist nicht immer gleich, deshalb sind sie unmöglich zu meistern. Als Ersten Schritt werden wir sie entfernen. Allerdings haben wir bemerkt, dass viele Spieler glauben, sie würden ihnen gegen zu defensive Charaktere helfen. Wenn wir also jemals entscheiden, die „Soft Feints“ als Gameplay-Mechanik wirklich einzubauen, dann würden wir die Steuerung so gestalten, dass es zuverlässige Tools sind, die immer gleich funktionieren.

  1. Shugoki - Sturmangriff der Oni (eingereicht von: Draxel)

F. Der „Sturmangriff der Oni“ des Shugoki wird wegen des geringen Risikos und der großen Belohnung in den Teammodi oft eingesetzt. In Turnierspielen ist er beinahe ein Muss. Gibt es Pläne, diese Mechanik zu verändern?

ROMAN: Ja, das wird ziemlich bald behoben. Diese Aktion ist viel zu mächtig. Sie war als gelegentlich nutzbare, unterbrechende Aktion gedacht, nicht als seine Haupt-Angriffsbewegung.

Neue Inhalte der Woche

Jede gute Montur braucht einen passenden Helmschmuck. In dieser Woche veröffentlichen wir 12 neue Helmschmuckstücke - eins für jeden Helden.

Ritter:

  • Der Helmschmuck „Geflügelte Haube“ für Friedenshüterinnen
  • Der Helmschmuck „Flügel 1“ für Wächter
  • Der Helmschmuck „Drachenfeuer“ für Gesetzesbringer
  • Der Helmschmuck „Gehängt“ für Eroberer

Samurai:

  • Der Helmschmuck „Schneedämon“ für Orochi
  • Der Helmschmuck „Drache im Sturzflug“ für Kensei
  • Der Helmschmuck „Wasserlilie“ für Nobushi
  • Der Helmschmuck „Dämonengeweih“ Für Shugoki

Wikinger:

  • Der Helmschmuck „Geweih“ für Berserker
  • Der Helmschmuck „Runenschädel“ für Walküren
  • Der Helmschmuck „Widderhörner“ für Kriegsfürsten
  • Der Helmschmuck „Gehörnte Hunde“ für Plünderer

Ihr findet diese Helmschmuckstücke im Helden-Anpassungsmenü und könnt sie mit Stahl kaufen.

Lagebericht des Fraktionskriegs

Runde 4 des Fraktionskriegs hat in den letzten Tagen eine dramatische Wendung genommen. Die Ritter konnten Samurai-Territorien im Osten gewinnen, allerdings nur mit großen Verlusten. Die Wikinger haben die Gelegenheit genutzt, um tief in das Gebiet der Ritter vorzudringen. Dabei haben sie einen beträchtlichen Teil der Karte erobert und sich den zweiten Sieg in dieser Saison gesichert.

  1. April

Ihr großer Erfolg versetzt sie in eine sehr gute Position für die fünfte Runde, während die Samurai alle Hände voll zu tun haben. Sie wurden zu ihrer Hochburg tief im Südosten zurückgedrängt und müssen sich sehr anstrengen, um diese Runde noch für sich zu entscheiden.

  1. April

Die Ritter sind aus dem Rennen, aber sie spielen immer noch eine wichtige Rolle. Sie könnten am Ende das Zünglein an der Waage sein, also die Fraktion, die über den Ausgang der Saison entscheidet. Werden sie im Norden einen Gegenangriff starten, um verlorene Territorien zurückzuerobern, oder werden sie die Samurai weiter nach Osten zurückdrängen?

Umfrage

Ab dieser Woche werden euer Feedback auch mithilfe von Umfragen sammeln. Unsere Frage für diese Woche ist ganz einfach: Welche Art von Event-Befehlen würdet ihr in Zukunft gerne sehen?

Charakter-Inspiration: Nobushi

Unser Team hat sich von alten Fotos inspirieren lassen, auf denen Kriegerinnen mit Naginatas zu sehen waren. Deshalb haben wir uns für ein leichtes Outfit mit einer langen Weste entschieden, um die Beweglichkeit dieses Charakters zu unterstreichen. Wir sehen sie als Tänzerin, die ihre Waffe im Rhythmus schwingt. Daher haben wir den militärischen Aspekt in den Hintergrund gestellt und uns auf ein lässigeres Outfit konzentriert, wie es auch einige Mönche tragen, die diese Disziplin meisterhaft beherrschen. Der Kopfschmuck ist originalgetreu, mit einigen kleinen Abweichungen. Zum Beispiel soll die von Kabuki inspirierte Maske den Kriegerinnen einen mystischeren Look verleihen.

Wenn ihr mehr über die Nobushi und ihren Spielstil erfahren wollt, dann seht euch unbedingt diesen fantastischen Advanced Nobushi Guide von der For Honor Legends-Community an. Dort findet ihr einige interessante Hintergrundinformationen, ihre Stärken und Schwächen, alle ihre Aktionen und viele animierte GIFs. Wir bedanken uns bei allen, die bei der Erstellung dieses fantastischen Nobushi-Guides geholfen haben!

Im Anschluss findet ihr außerdem ein paar tolle Gameplay-Videos der Nobushi von der Community! Vielen Dank an alle, die diese tollen Inhalte erschaffen haben!
von TrueUnderDawgGaming
von Klyka