30. June 2022

14 Minuten Lesezeit

Versionshinweise zu Patch 2.36.2 – For Honor

PS4: 7,6 GB, Xbox One: 7,6 GB, PC: 7,6 GB

VERBESSERUNGEN

KÄMPFER

Eroberer

  • Der Schaden von Flegel-Aufwärtshaken und Schildgeld-Sammlung wurde auf 13 verringert (vorher 17 bzw. 16)

  • Der Schaden von endlosen schweren Kettenangriffen wurde auf 22 verringert (vorher 27)

  • Alle leichten Seitenangriffe haben jetzt kleinere Trefferbereiche

  • Der Flegel-Aufwärtshaken führen bei einem Treffer nicht mehr zu einer Benommenheit, die es unmöglich macht, dem folgenden schweren Angriff auszuweichen

BUGFIXES

SPIELMODI

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das es nach einem Match „Gerechtigkeit der Pharaonen“ keine Belohnungen gab, wenn mit abgeschalteter Spielersuche PvKI gespielt hat.

VERSIONSHINWEISE ZU PATCH 2.36.0 – FOR HONOR

PS4: 1,2 GB, Xbox One: 1,7 GB, PC: 1,7 GB

VERBESSERUNGEN

KÄMPFER

Piratin

  • Großer Kavalier (Seitliches Ausweichen + schwerer Angriff)
    • dauert nun 600 ms (vorher 533 ms)
  • Über die Planke
    • Die Reichweite von Über die Planke wurde um 0,5 m reduziert.
    • Die Vorwärtsbewegung der Version von oben von Über die Planke wurde an die der seitlichen Version angeglichen.
    • Die Rückbewegung nach dem Festnageln dauert jetzt 1500 ms (vorher 1300 ms).
    • Pistolenfeuer bei Über die Planke verursacht jetzt 30 Rache (vorher 5).
      • Pistolenfeuer bei Über die Planke kostet jetzt 6 Ausdauer (vorher 15).
    • Die Reichweite von Pistolenfeuer bei Block/Verfehlen wurde um 0,5 m reduziert.

Kommentar des Entwicklungsteams: Diese Änderungen zielen auf bestimmte Bereiche ab, in denen Piraten anderen Helden überlegen waren:

  • Über die Planke sollte nicht länger nach einem Wandwurf als Kombo aneinandergereiht werden können.
  • Pistolenfeuer bei Über die Planke sollte nicht mehr Ganks von 100–0 ermöglichen, ohne dass Rache aktiviert wird.
  • Pistolenfeuer hat nach Block/Verfehlen weniger Reichweite, womit Gegner nicht mehr so gut verfolgt werden können.
  • Auf Großer Kavalier sollte in 1v1-Situationen nun leichter reagiert werden können.

Eroberer

*Kommentar des Entwicklungsteams: Der Eroberer war insofern schwierig, als dass die Verteidigung des Helden sehr stark war, aber abgesehen vom Schildschlag sinnvolle Offensivmöglichkeiten fehlten. Wir haben uns darauf konzentriert, diesen Helden zu einer sinnvolleren Option sowohl in 1v1- als auch in Gruppenkämpfen zu machen.*

Verteidigungsstellung

  • Kann nun eingesetzt werden, um die Rückbewegung jedes Angriffs abzubrechen
  • Lässt nun nach 300 ms Ausdauer-Regeneration zu
  • Rückbewegung dauert nun 300 ms (vorher 200 ms)
  • In der Verteidigungsstellung wird nicht länger weniger Rache generiert.
  • In der Verteidigungsstellung wird beim Blocken von Angriffen nicht länger Ausdauer verbraucht.
  • Kann nicht länger in einen Zonenangriff abgebrochen werden
  • Kann nun beim Blocken eines Angriffs den Flegel-Aufwärtshaken oder die Schildgeld-Sammlung einleiten

Kommentar des Entwicklungsteams: Die Verteidigungsstellung des Eroberers war schwierig einzusetzen. Sie war nur aus bestimmten Zuständen heraus zugänglich, verbrauchte beim Blocken Ausdauer und gab dem Eroberer dabei weniger Rache. Wir haben die Aktion jetzt dahingehend angepasst, dass sie als Rückbewegungsabbruch genutzt werden kann, um Gegner bei Ausweich-Angriffen zu erwischen und ihr je nach Situation (Gruppenkampf oder 1v1) bessere Folgeangriffe zu geben.*

Flegel-Aufwärtshaken

  • Wird jetzt durch Drücken der Schwerer-Angriff-Taste nach jedem überlegenen Block oder Schildschlag ausgeführt
  • Ist nicht länger unausweichlich
  • Kann nun pariert werden
  • Fügt nun 17 Schaden zu (zuvor 20)
  • Ermöglicht Exekutionen

Kommentar des Entwicklungsteams: Die Eingabe des Flegel-Aufwärtshaken hat sich durch das Testgelände geändert und liegt nun wieder auf der Taste für den schweren Angriff. Er steht nun nach Ausführung eines Schildschlags (sowohl beim Ausweichen als auch in Ketten) zur Verfügung, um dem Eroberer einen besseren Folgeangriff nach dem Schildschlag, mehr Gelegenheiten für Exekutionen und höheren Schaden in 1v1-Situationen zu geben.

NEUE AKTION: Schildgeld-Sammlung

  • Wird durch Drücken der Leichter-Angriff-Taste nach jedem überlegenen Block oder Schildschlag ausgeführt
  • Verursacht 15 Schaden
  • Kostet 9 Ausdauer
  • 360°-Bahn
  • 466 ms, um ein aufgeschaltetes Ziel zu treffen, Gesamtdauer 566 ms (wie bei den meisten Zonenangriffen können damit nach dem Hauptziel andere Gegner getroffen werden)

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir stellen eine neue Aktion des Eroberers vor, um dem Helden dabei zu helfen, besser in Unterzahl-Situationen zurechtzukommen. Schildgeld-Sammlung kann sowohl nach jedem überlegenen Block (inklusive Verteidigungsstellung und beim Ausweichen) als auch nach einem Schildschlag eingesetzt werden. Damit kann der Eroberer Gegner in der Nähe treffen, wenn er umringt ist (statt nur den Flegel-Aufwärtshaken als Option zu haben).

Zonenangriff

  • Fügt nun 15 Schaden zu (vorher 8)
  • Kann nicht mehr gehalten werden
  • Hat nicht länger die Eigenschaft Überlegener Block
  • Kann jetzt Kettenangriffe einleiten

Kommentar des Entwicklungsteams: Der Zonenangriff des Eroberers war zu defensiv. Man konnte damit auf Angriffe wie beim Parieren reagieren und entweder den Angriff blocken oder mit der Finte zum Deckungsdurchbruch oder einem leichten Angriff wechseln. Außerdem war es nur wegen des überlegenen Blocks wirklich nützlich, den Zonenangriff zu halten, womit der Eroberer auf der Hilfstruppen-Kampflinie besonders stark und nervig war. Wir haben diese Eigenschaften entfernt, aber auch die Funktion des Zonenangriffs verbessert: Er fügt nun mehr Schaden zu, kann Ketten einleiten und hat bessere Hitboxes, um umgebende Gegner besser zu treffen.

Schwere Eröffnungsangriffe

  • Die Version von oben verursacht nun 27 Schaden (vorher 24)
  • Die Version von der Seite verursacht nun 24 Schaden (vorher 22)
  • Alle aufgeladenen Versionen dauern nun 700 ms (vorher 800 ms von oben)
  • Aufgeladene Version müssen nun für 600 ms aufgeladen werden, um nicht blockbar zu werden (vorher 1000 ms)
  • Aufgeladene Versionen fügen nun 28 Schaden zu (vorher 32 von oben und 30 von der Seite)
  • Die Eigenschaft „überlegener Block“ wurde entfernt.
  • Eroberer können während des Aufladens schwerer Angriffe nicht mehr blocken.
  • Weiche Finte zu Schild-Aufwärtshaken entfernt
  • Kann jetzt angetäuscht werden (Finte)

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir haben den Schaden der nicht aufgeladenen Versionen des Angriffs des Eroberers von oben und von der Seite angeglichen, damit sie denen anderer Helden entsprechen. Zudem haben wir die Aufladezeit der schweren Angriffe des Eroberers verkürzt, damit sie leichter benutzt werden können. Des Weiteren haben wir die Eigenschaft Überlegener Block von dieser Aktion entfernt. Mit dieser Eigenschaft konnten Eroberer zuvor via Optionsauswahl Angriffe wählen.

Verkettete schwere Angriffe

  • Der verkettete schwere Angriff von oben dauert nun 800 ms (vorher 900 ms).
  • Alle Angriffe von der Seite sind jetzt nicht blockbar.
  • Seitlicher Waffen-Bewegungspfad verbessert, um mehr Reichweite zu haben
  • Weiche Finte zu Schild-Aufwärtshaken entfernt
  • Kann jetzt angetäuscht werden (Finte)

Kommentar des Entwicklungsteams: Die verketteten schweren Angriffe des Eroberers erwiesen sich als nicht bedrohlich genug. Durch Hinzufügen der Eigenschaft „Nicht blockbar“, bauen sie wesentlich mehr Druck auf. Dass sie nun auch angetäuscht werden können, erlaubt es dem Eroberer, von der Finte in den Deckungsdurchbruch zu wechseln, um Ausweichbewegungen und Rollen zu begegnen, und die verbesserten Waffenbahnen sollten dem Eroberer das Leben leichter machen, wenn er in Unterzahl ist.

Darüber hinaus sollen die nicht blockbaren schweren Angriffe dem Eroberer erlauben, einen größeren Fokus auf Angriffe mit dem Flegel zu legen.

Schildschlag nach Ausweichen

  • Zehrt nicht mehr an der Ausdauer
  • Unterbricht nicht mehr die Ausdauerregeneration
  • Lässt sich bei erfolgreichem Treffer nun mit Flegel-Aufwärtshaken oder Schildgeld-Sammlung verketten

Schildschlag-Variante (in Ketten)

  • Zehrt nicht mehr an der Ausdauer
  • Unterbricht nicht mehr die Ausdauerregeneration
  • Lässt sich bei erfolgreichem Treffer nun mit Flegel-Aufwärtshaken oder Schildgeld-Sammlung verketten
  • Kostet jetzt 10 Ausdauer
  • Kann jetzt angetäuscht werden (Finte)

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir haben dem Schildschlag des Eroberers die Fähigkeit genommen, Ausdauer zu entziehen oder deren Regeneration anzuhalten, um den Angriff fairer zu machen. Zuvor konnte der Eroberer mit dem Schildschlag dafür sorgen, dass Gegner über längere Zeit keine Ausdauer hatten. Das ist jetzt nicht mehr der Fall. Um das auszugleichen, hat der Schildschlag nun bessere, darauf zugeschnittene Folgeangriffe – sowohl in 1v1- als auch in Unterzahl-Situationen – und die verkettete Version kann nun angetäuscht werden, um bessere Varianten im 1v1 zu ermöglichen.


Shaolin

Kommentar des Entwicklungsteams: Die Überarbeitung des Shaolin konzentriert sich auf die Verbesserung des Flows dieses Helden und dem Hinzufügen besserer Eröffnungsangriffe und neuer Möglichkeiten, die Qi-Haltung einzunehmen.

Angriffe in Qi-Haltung

  • Die Qi-Haltung kann nun mit einer Ausweichbewegung abgebrochen werden.
  • Angriffe mit Frappierende Blüte dauern nun 500 ms (vorher 700 ms).
  • Angriffe mit Frappierende Blüte sind nun „verbessert“.
  • Frappierende Blüte von oben betäubt nicht mehr.
  • Angriffe mit Eleganter Lotos dauern nun 700 ms (vorher 1000 ms von oben und 600 ms von der Seite).
  • Eleganter Lotos von oben ist nun „unausweichlich“ (und nicht mehr „nicht blockbar“).
  • Der Sonnentritt kann jetzt auch beim Verfehlen verkettet werden.
  • Der Sonnentritt-Schlag dauert nun 400 ms (vorher 300 ms).
  • Der Sonnentritt kann nicht länger mit dem Feger verkettet werden.
  • Qi-Haltung leicht und schwer sowie der Sonnentritt-Schlag können nun mit Sonnen-Feger verkettet werden.
  • Der Sonnen-Feger dauert nun 800 ms (vorher 700 ms).
  • Der Sonnen-Feger kann nun angetäuscht werden (Finte).
  • Der Sonnen-Feger bringt Verbündete nicht mehr aus dem Gleichgewicht.
  • Die Rückbewegung von Sonnen-Feger ermöglicht in den letzten 300 ms wieder eine Verteidigung.
  • Der Sonnen-Feger hat nun eine spezielle, eigene Folgeaktion.

Neue Aktion: Schwerer „Sonnen-Feger“-Folgeangriff

  • Der schwere „Sonnen-Feger“-Folgeangriff wird durch Drücken der Taste für schwere Angriffe ausgelöst.
  • Dauert 700 ms
  • Kostet 12 Ausdauer
  • Verursacht 24 Schaden
  • Leitet Kettenangriffe ein und ermöglicht das Einnehmen der Qi-Haltung

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir haben uns darauf konzentriert, sicherzustellen, dass Angriffe aus der Qi-Haltung konsistenter sind, häufiger eingesetzt werden können und besser mit dem Feger zusammenpassen. Der neue Feger kann immer in die Qi-Haltung zurückkehren, wenn die gegnerischen Handlungen richtig gelesen werden. Mit der leichten Qi-Haltung kann der Feger nun konsistenter eingeleitet werden und dass der schwere Angriff von oben in der Qi-Haltung unausweichlich ist, bedeutet, dass es schwieriger wird, ihn zufällig zu blocken, während man eigentlich versucht, dem Sonnentritt auszuweichen.

Ausweich-Angriffe zur Seite

  • Leitet nun Kettenangriffe ein
  • Kann in die Qi-Haltung übergehen
  • Hat nun sowohl nach vorn als auch zur Seite mehr Bewegung

Kommentar des Entwicklungsteams: Die Ausweich-Angriffe zur Seite des Shaolins fühlten sich oft verloren an. Sie sind zwar gute Ausweich-Angriffe, aber der Flow des Shaolins wurde beim Ausführen unterbrochen. Sie können nun sowohl Ketten einleiten als auch in die Qi-Haltung übergehen, womit die Abläufe des Shaolin besser fließen und es mehr Gelegenheiten zum Wechseln in die Offensive gibt.

Neue Aktion: „Fliegender Affe“-Variante

  • Wird aus der Ausweichbewegung nach vorne mit Deckungsdurchbruch ausgeführt
  • Ein Nahkampfangriff, der 500 ms dauert
  • Wird innerhalb der Ausweichbewegung von 300 ms bis 500 ms ausgeführt
  • Kann bei Treffer oder Fehlschlag mit dem neutralen leichten oder schweren Angriff verkettet werden
    • Leichter Treffer garantiert

Kommentar des Entwicklungsteams: Der Shaolin brauchte einen verlässlichen Eröffnungsangriff, um sowohl die Qi-Haltung einzunehmen als auch in Gruppenkämpfen anzugreifen. Diese Aktion sollte dem Shaolin dabei helfen, viel besser in 1v1-Situationen klarzukommen, da er mit dieser Eröffnung leichter die Qi-Haltung einnehmen kann.

Leichte Eröffnungsangriffe

  • Der leichte Kopf-Eröffnungsangriff hat jetzt die Eigenschaft „Verbessert“.
  • Kombos mit leichtem Eröffnungsangriff zur Seite richten jetzt 10-4-4 Schaden an (vorher 5-5-7).
  • Die Ausführung von Kombos mit leichtem Eröffnungsangriff zur Seite setzt kein striktes Timing mehr voraus.

Kommentar des Entwicklungsteams: Der leichte Angriff von oben sollte nun zuverlässiger als weicher Eröffnungsangriff einsetzbar sein. Die leichten Eröffnungsangriffe von der Seite wurden derweil überarbeitet und verursachen vorn heraus und allgemein bei 2 Treffern etwas mehr Schaden als zuvor.

Schwerer Eröffnungsangriff und Kettenangriffe

  • Die Angriffsreichweite wurde für alle Eröffnungsangriffe und verkettete schwere Angriffe erhöht.
  • Verbesserte Bewegungsbahnen bei schweren seitlichen Angriffen
  • Alle Rückbewegungen nach schweren Angriffen wurden auf 800 ms vereinheitlicht (keine Abschlüsse).

__Kommentar des Entwicklungsteams:__Die schweren Seitenangriffe des Shaolins sollten nun zuverlässiger externe Gegner treffen und dem Shaolin mehr Druckmöglichkeiten in Situationen mit zahlenmäßiger Unterlegenheit geben.

Zonenangriff

  • Der 2. Treffer dauert nun 800 ms (vorher 500 ms).
  • Der 3. Treffer dauert nun 900 ms (vorher 400 ms).
  • Die Ausdauerkosten liegen jetzt bei 20 für den ersten Schlag, 20 für den zweiten und 20 für den dritten (vorher 60 für den 1. und für die anderen 0).
  • Der 2. Treffer verursacht nun 15 Schaden (vorher 12)
  • Der 3. Treffer verursacht jetzt 18 Schaden
  • Man kann jetzt zwischen den Treffern des Zonenangriffs das Ziel wechseln
  • Verbesserte Bewegungsbahnen
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Zonenangriff Hilfstruppen richtig traf.
  • Der 3. Treffer ermöglicht in den letzten 300 ms der Rückbewegung eine Verteidigung.

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir haben den Zonenangriff des Shaolins überarbeitet. Vorher war der 3. Treffer garantiert, wenn der 2. Schlag traf oder geblockt wurde. Wir wollten diese Eigenschaft anpassen, um es dem Shaolin und seinen Gegnern klarer zu machen, wie mit diesem Angriff umzugehen ist. Allen 3 Schlägen kann nun ausgewichen werden und sie können pariert werden, aber um das auszugleichen, haben wir den Schaden erhöht, die Bewegungsbahnen verbessert und ermöglichen während der Aktion einen Zielwechsel, um Hilfstruppen leichter zu beseitigen und in Situationen mit zahlenmäßiger Unterlegenheit besser zurechtzukommen.


GABEN

Blutdurst-Anpassungen

  • Verleiht nun +20 % zugefügten Schaden (vorher +50 %)
  • Verleiht nun -20 % erlittenen Schaden (vorher -50 %)
  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 20 Sekunden (vorher 30).

Kommentar des Entwicklungsteams: Blutdurst war eine sehr starke Gabe auf Stufe 2. Für sich genommen war sie nicht sehr mächtig, aber in Kombination mit anderen Gaben (wie der den Piraten vorbehaltenen Stufe-3-Gabe „Trickschuss“ oder der Kombo der Walküre aus Speerwurf + Blutdurst + Feuerflasche) war sie zu mächtig. Wir haben beschlossen, ihre Effektivität zu verringern, sodass sie weiterhin nützlich ist, aber für bestimmte Helden keine Pflichtauswahl mehr darstellt. Um die Reduzierung ihrer Effektivität auszugleichen, haben wir auch die Abklingzeit dieser Gabe verringert, sodass sie häufiger ausgelöst werden kann.


BUGFIXES

KÄMPFER

Wächter

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch das Wächter nach einem Deckungsdurchbruch bei verbrauchter Ausdauer eine falsche Animation für schwere Angriffe von rechts hatten. (FH-3102)

GABEN

  • [Bugfix] Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Symbol für Angriffsbuffs über der Gesundheitsanzeige fehlte, wenn die Gabe „Durchschlüpfen“ ausgelöst wurde.

BOTS

  • [Bugfix] Einige Fehler von Bots wurden korrigiert, wenn sie erst „Ausweichen und dann „leichter Angriff“ ausführten.
  • [Bugfix] Einige Probleme mit der unendlichen Kette des Shaolin-Bots, die nicht korrekt aufhörte (wenn die Ausdauer verbraucht war, sie pariert wurde etc.), wurden behoben.

AUDIO

  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das Audios (wie gesprochene Texte und Anstrengungslaute im Kampf) nicht immer wie erwartet abgespielt wurden. (FH-3779)

ANPASSUNG

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass bei der Exekution „Wasserbeschwörung“ der Controller nicht vibrierte. (FH-3737)
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das der Millia-Brustschutz des Kriegsfürsten Farbmuster nur auf der Innenseite des Standard-Rückenteils anwendete.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Halsschutz des Orochi-Helms „Horkos Shitagau“ keine Textur hatte. (FH-3664)
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Inschrift des linken „Uralt-Varnarmur“-Axtkopfes des Berserkers keine Farben annahm.
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Knoten von Shinobis Kopftuch beim Senpaku-Helm das Helmtexturmuster hatte. (FH-3479)
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Aphractum-Brustschutz des Schwarzen Priors Dehnungsprobleme hatte. (FH-3474)
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der alternative Körpertyp des Orochi fehlerhaft dargestellte Augen bei Verwendung des Chiyome-Helms hatte. (FH-3317)
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Helmfeder von „Ljots Tapferkeit“ am Helm klebte, wodurch dieser bei Bewegungen des Helden verzerrt dargestellt wurde. (FH-3083)
  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Phönix-Klinge des Zenturios bei der Exekution verkehrtherum war. (FH-2806)