12. December 2019

6 Minuten Lesezeit

Ein paar Worte zu Jahr 4

Hallo Krieger,

Wir wissen, dass ihr geduldig darauf wartet zu erfahren, was im nächsten Jahr bei For Honor passieren wird. Voller Freude verkünden wir heute, was wir geplant haben für Jahr 4: Das Jahr der Abrechnung.

Von der Veröffentlichung vor drei Jahren hin zu dem For Honor, wie es heute ist, sind wir unglaublich stolz über die Entwicklung, die das Spiel genommen hat. Das wäre nicht möglich gewesen ohne die einzigartige Verbindung, die wir mit euch, unseren Spielern, aufbauen konnten.

Im 4. Jahr geht es darum, auf all dem aufzubauen, was wir in den letzten 3 Jahren zusammen erlebt haben. Auf dass der Spaß weitergehe!

Im Januar werden wir euch mehr Details verraten können, aber eine Übersicht haben wir heute schon für euch.

Jahr 4 – Das Jahr der Abrechnung

„Das Jahr der Abrechnung“ ist ein echter Wendepunkt in der Geschichte von For Honor. Der große Krieg, der in den letzten Jahren getobt hat, nimmt eine unerwartete Wendung. Die Erde ist ruhiger geworden, aber in allen Fraktionen streben neue Anführer auf und die Krieger müssen sich entscheiden, wofür sie wirklich kämpfen wollen.

Vier neue Saisons und zwei neue Helden werden dabei sein

Wie bereits im 3. Jahr wird es auch im 4. Jahr vier neue Saisons geben, jeweils mit einem eigenen Thema und speziellen Belohnungen und Aktivitäten.

In „Das Jahr der Abrechnung“ tauchen zwei neue Gesichter auf. Ein Held wird in Saison 2 und ein anderer in Saison 4 von Jahr 4 veröffentlicht. Ihre Ankunft wird mit der Storyline verknüpft sein, genau wie die Events und die Saisons des Jahres an sich. Wir sind gespannt auf welche Seite ihr euch schlagen werdet!

Ihr könnt die neuen Helden nach ihrer Veröffentlichung kaufen oder wie gewohnt mit Stahl freischalten.

Update zum Fortschritt der Saisons: Battle-Pass rein, Jahres-Pass raus

Ab der 1. Saison im 4. Jahr werden wir ein neues Belohnungssystem einführen: den Battle-Pass von For Honor.

In der Vergangenheit erhielt man die Belohnungen nur als zufällige Drops am Ende eines Matches oder aus Restesammler-Truhen und es war schwer nachzuvollziehen, was man insgesamt alles freischalten konnte.

Stattdessen wird es nun klare Ziele geben entlang der 100 Stufen des Battle-Pass, in denen ihr Gegenstände durch das Gameplay an sich freischalten könnt. Der Battle-Pass wird nur Gegenstände zur Charakter-Anpassung und Verbrauchsgüter enthalten, er muss also nicht erworben werden, um Zugang zu den zwei neuen Helden des Jahres zu erhalten.

Der Battle-Pass von For Honor wird aus einem Gratis-Pass und einem Premium-Pass bestehen, mit geteiltem Fortschritt über die verschiedenen Stufen hinweg, der sich zu Beginn jeder neuen Saison zurücksetzt.

Alle haben Zugriff auf den Gratis-Pass und die dazugehörigen Belohnungen. Ihr könnt Dinge wie Helmschmuck, Stahl, Farbschemata, Champion-Status, Prägungen und mehr freischalten.

Wer einen Premium-Pass besitzt, wird in den Genuss einzigartiger Anpassungen kommen: neue Signaturen, neue Waffen, neue Exekutionen, neue Effekte und mehr.

Sowohl der Gratis- als auch der Premium-Pass werden Belohnungen für alle Helden bereithalten.

Es war uns wichtig, dass der Premium-Pass ein Zusatz ist und kein Ersatz für die bisherige Art, an neue Inhalte zu gelangen. Deswegen werden wir die ursprünglichen Wege zum Erhalt von Anpassungsgegenständen beibehalten: Inhalte der Woche, Angebote sowie Restesammler-Truhen und Drops am Ende der Matches.

Im Januar 2020 werden wir mehr Details zum J4S1-Battle-Pass und der Saison an sich verraten können.

Kampfsystem

Mit den bisherigen 26 Helden und den zwei neuen im anstehenden Jahr hat das Balancing weiterhin große Priorität für uns. Das betrifft natürlich vor allem das Balancing der Helden, aber auch das der Spielmodi.

Ein großer Schritt dahin, unseren Balancing-Prozess zu stärken, war die Einführung der Testgelände.

Im Jahr 4 könnt ihr euch darauf freuen, dass dieser Modus eine große Rolle dabei spielen wird, wie genau das Entwickler-Team Änderungen in das Spiel einbringt. Der Fokus liegt weiterhin darauf, die Benutzbarkeit der Charaktere zu verbessern, um eine größere Bandbreite an Team-Zusammensetzungen auch in höheren Rängen zu ermöglichen, und weiterhin die Offensive als zentrale Spielweise für For Honor zu verbessern.

Wettkampf

Der Wettkampf gehörte in For Honor von Anfang an zur Spiel-Erfahrung. Einer der Hauptgründe dafür, dass die Wettkampf-Szene in den letzten Jahren immer weiter wächst, seid ihr, weil ihr sie kontinuierlich unterstützt und mit aufgebaut habt. Jahr 3 war der erste Schritt dahin, die Turnier- und Wettkampf-Szene von For Honor besser zu unterstützen, mit besserer Sichtbarkeit von Community-Turnieren, Preisen im Spiel, aber vor allem durch den Zuschauermodus.

Die Wettkampf-Szene ist uns genauso wichtig wie euch! Sie hilft uns dabei, die Community zu vergrößern, und ist letztlich wie ein Kompass, der die Richtung des Spiels anzeigt. Es handelt sich um eine Säule des Spiels, die wir im 4. Jahr mit einem neuen All-Access-Programm für den Wettkampf erweitern wollen.

Mehr Details werden bald bekannt gegeben.

Vieles mehr

Mehr zu all dem werden wir im Januar erzählen, wenn die Veröffentlichung von „Das Jahr der Abrechnung“ näher rückt. Wir freuen uns darauf, was dieses Jahr alles zu bieten hat!

Zu guter Letzt wollen wir euch allen für die Kreativität danken, die ihr uns in den letzten 3 Jahren gezeigt habt. Ob mit Cosplay, Fan-Fiction, Memes, Videos oder Fan-Art – ihr habt uns für Jahr 4 äußerst inspiriert.

Deswegen werden wir für das Symbolbild jeder Saison mit berühmten Künstlern zusammenarbeiten, beginnend mit diesem Bild für Jahr 4, von AJ Frena, einer US-amerikanischen Illustratorin. Wir sind stolz darauf, heute mit euch allen ihr Kunstwerk teilen zu können, das für „Das Jahr der Abrechnung“ steht, und können es kaum abwarten, mehr Details im Laufe des Januars dazu zu teilen, was in For Honor passieren wird.

Ach! Eine Sache noch: dieses Jahr wird es neue Rüstungen geben.

Frohe Feiertage, Krieger!

Euer Dev-Team von For Honor