16 10 2019

Die Erschaffung Der 3d-Charaktere Für Bge2

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DIE ERSCHAFFUNG DER 3D-CHARAKTERE FÜR BGE2

Was genau verbirgt sich hinter der Erschaffung der fantastischen menschlichen und hybriden Charaktere für Beyond Good and Evil 2? Drei unserer Character Artists - Sébastien, Pascal und Anthony - haben dieses Jahr am ZBrush Summit in Los Angeles teilgenommen, wo sie über die Kreativ- und Produktionsprozesse bei der 3D-Modellierung und vor allem über ihre gemeinsame Arbeit mit Unit Image an den beiden Film-Trailern für BGE2 gesprochen haben.

Das Team von Ubisoft Montpellier gewährt einen tiefen Einblick in den Prozess, durch den aus ersten Entwürfen für einige der prägnantesten Charaktere, wie zum Beispiel Pey’J und Mammago, hoch detaillierte und 3D-gerenderte animierte Charaktere in BGE2s E3 2017 and E3 2018 Film-Trailern werden.

Pey’j 3D-Modellzeichnung
Pey’j 3D-Modellzeichnung

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Mammago Rhino Hybrid 3D-Modell (in Bearbeitung)

Falls ihr euch engagieren und das Charaktere-Team von BGE2 inspirieren möchtet, seht euch den jüngsten Entwickler fragen Weltraumaffen-Artikel an, in dem Sébastien und Guillaume nach Meinungen und Ideen zur Charakter-Anpassung fragen.

Weitere Einblicke in die Zusammenarbeit von Ubisoft Montpellier und Unit Image verschafft euch dieses Behind-the-Scenes-Video, in dem ihr eine Vorstellung davon erhaltet, wie die Teams gemeinsam am preisgekrönten BGE2-Film-Trailer für die E3 2018 gearbeitet haben.

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