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28 June 2018

6 Minuten Lesezeit

Assassin's Creed® Odyssey – Reddit AMA mit Jonathan Dumont

Wir haben auf Reddit ein „Ask Me Anything" mit Jonathan Dumont, dem Creative Director von Assassin's Creed® Odyssey veranstaltet. Hier sind ein paar von seinen Antworten dazu, was alles in die Nachbildung des antiken Griechenlands und in die neuen, spannenden Gameplay-Elemente eingeflossen ist!

Artschoolreject15: Welche Quellen habt ihr euch angeschaut, als ihr die Umgebung im Spiel entworfen habt? Natürlich ist ein Teil der Geschichte Allgemeinwissen, aber was habt ihr gemacht, um die Kultur, die Entstehung der Städte usw. einzufangen?

Jonathan Dumont: Wir haben Griechenland besucht, um das Land mit eigenen Augen zu sehen, die Topografie zu verstehen und ein Gefühl für die Kultur zu bekommen. Wir haben viel über die archäologische Forschung gelernt und antike und zeitgenössische Autoren aus dem klassischen Zeitalter gelesen. Wir haben auch eine Historikerin eingestellt, die auf das antike Griechenland spezialisiert ist, Stéphanie-Anne Ruatta. Sie hat eine ausschlaggebende Rolle bei der Gestaltung des antiken Griechenlands gespielt und alle Entscheidungen werden von ihr abgesegnet, um sicherzustellen, dass sie aus historischer Sicht so akkurat wie möglich sind.

Sejisoylam: Hi Jonathan! Danke, dass du heute unsere Fragen beantwortest. Ich bin schon lange ein großer Fan der Reihe und habe es immer besonders genossen, wie das Assassin's Creed-Universum bei historischen Ereignissen und Schauplätzen, von denen wir denken, dass wir sie kennen, hinter den Kulissen Kämpfe zwischen Assassinen und Templern eingebaut hat.
Nachdem ich auf der E3 den Gameplay-Trailer von Assassin's Creed Odyssey gesehen hatte, war ich etwas besorgt, weil ich nicht verstanden habe, wie dieses Spiel mit dem Assassin's Creed-Universum zusammenhängen kann - die Ereignisse scheinen ja vor der Entstehung der Assassinen in Origins stattzufinden. Kannst du uns sagen, wie Odyssey als Assassin's Creed®-Spiel in das Universum passt, damit es nicht nur ein Quasi-RPG mit Parkour-Elementen in einem historischen Setting ist?

**Jonathan Dumont:**Das ist eine gute Frage. Es ist durch und durch ein AC-Spiel. In AC-Spielen geht es darum, Schlüsselmomente der Geschichte zu erleben, also jeweils den Ort und Zeitraum eines bedeutenden historischen Ereignisses zu besuchen. In Assassin's Creed Odyssey besuchen die Spieler das alte Griechenland während des Peloponnesischen Krieges und treffen historische Figuren wie Sokrates und Hippokrates.
Dank unseres neuen Dialogsystems können die Spieler wirklich mit der Geschichte interagieren, was uns total begeistert. Also mach dich bereit, mit Sokrates zu debattieren! Bezüglich der AC-Saga wollten wir die Geschichte erzählen, wie die Artefakte der ersten Zivilisation das erschaffen haben, was später in den Konflikt Templer vs. Assassinen münden würde. Das alles fand Lange vor Gründung der Bruderschaft statt. Außerdem führt Assassin's Creed Odyssey die Gegenwartsgeschichte von Layla fort, sodass die Spieler quasi direkt bei Assassin's Creed Origins abgeholt werden.

Rubensaurus: Viele Leute fragen nach Wendecovern. Kann man dasselbe auch mit den PS4-Spielsymbolen machen? Und wird es Avatare von Alexios und Kassandra zur oder nach der Veröffentlichung des Spiels geben?

Jonathan Dumont: Du hast wohl unsere Gedanken gelesen! Wir hatten gehofft, dass wir sie euch heute schon präsentieren können, aber wir müssen noch etwas daran feilen. Wir zeigen sie euch bald! Alle Disc-Versionen von Assassin's Creed Odyssey werden Wendecover haben, bei denen Alexios auf der einen Seite und Kassandra auf der anderen zu sehen ist.

Protectbabysif: Hi Jonathan! Willkommen bei /r/assassinscreed. Es scheint, als ob ihr euch dazu entschieden hättet, die Gegenwartsgeschichte bei Assassin's Creed Odyssey für die Spieler optional zu machen. Kannst du darauf vielleicht etwas näher eingehen? Viele machen sich Sorgen, dass eine optionale Gegenwartsgeschichte auch nur noch vernachlässigbare Inhalte haben und nicht viel Bedeutendes zur Handlung beitragen würde.

Jonathan Dumont: Danke, dass du fragst – ich kläre das gerne auf! Die Gegenwartsgeschichte ist nicht optional. Jeder wird die moderne Geschichte im Spieldurchlauf erleben und weil die Spieler im Spiel Entscheidungen bezüglich der Erzählung treffen können, ist es möglich, mehr von der Gegenwartsgeschichte zu erleben, wenn man das will.

Crazybeibifeit: Hi Jonathan! Ist es für uns, die eine traditionellere und „realistischere" Assassin's Creed-Spielerfahrung bevorzugen, möglich, magische Kräfte zu meiden und Feinde NICHT mit einem Tritt ein Fußballfeld weit fliegen zu lassen?

Jonathan Dumont: Da du selbst die Fähigkeiten auswählen kannst, die du benutzen willst, kannst du deinen Spielstil an deinen Grad des Realismus anpassen. Du kannst ein ziemlich übertriebener, epischer Krieger sein oder ein bodenständiger Assassine, wenn du willst. Wir haben in unserem Material bisher die spektakuläreren Fähigkeiten gezeigt, aber es gibt auch ein paar subtilere.

Joostcr: Können wir Schilde benutzen? Der Schild war der allerwichtigste Teil der Ausrüstung für einen spartanischen Krieger. Es wäre albern, in einem Spiel über einen Spartaner (selbst, wenn du von dort verstoßen wurdest) keinen Schild benutzen zu können. Nicht zu vergessen, dass es cool aussieht, finde ich. Werden das Untertauchen in der Masse und die umfangreichen Parkour-Elemente je zu dieser Spielreihe zurückkehren? Ich habe das Gefühl, dass AC seine ursprüngliche Beliebtheit diesen Features zu verdanken hat, daher finde ich es unglücklich, dass sie vernachlässigt werden.

Jonathan Dumont: Ja, Spartaner haben Schilde benutzt, aber unser Held ist ein Söldner, kein spartanischer Soldat. Unser Gameplay ist viel vielseitiger als das von Assassin's Creed Origins und ein Schild hat nicht dazu gepasst, daher haben wir die Schilde durch Ausweich-, Roll- und Pariermechaniken ersetzt.
Die Pariermechaniken verleihen dem Ganzen ein bisschen mehr „old school" AC-Konter-Feeling, behalten aber trotzdem die Kampfmechaniken von Assassin's Creed Origins bei. Ich kann nichts zur Zukunft der Reihe bezüglich des Untertauchens in der Masse und der Parkour-Elemente sagen.

Manae: Kann man Hunde streicheln (und/oder andere Tiere?)

Jonathan Dumont: Man kann viele Tiere streicheln und zähmen. Es gibt aber keine Katzen (nur große Raubkatzen;)).

Wir hoffen, dass ihr euch ebenso wie wir darüber freut, dass ihr euch in Assassin's Creed Odyssey mit Tieren anfreunden könnt! Noch mal vielen Dank an die Reddit-Community für all die großartigen Fragen.

Weitere Antworten von Jonathan Dumont findet ihr im Reddit AMA-Thread, oder folgt uns auf Twitter für weitere Highlights.

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