Wir veröffentlichen Patch 1.2.0 für Xbox One, PlayStation®4 und PC am 4. April.
Patch-Größen:
Xbox One: 4,1 GB
PlayStation®4: 4,4 GB
PC: 3,9 GB
Seht euch nachstehend die wichtigsten Änderungen in Patch 1.2.0 an.
Spoiler-Warnung: Bitte beachtet, dass diese Release-Hinweise größere Teile des Plots vorwegnehmen.
INHALTE
Episode 1 – Die Elysischen Gefilde (Das Schicksal von Atlantis)
- Es wurde Unterstützung für „Die Elysischen Gefilde" hinzugefügt.
Hinweis: Die erste Episode von „Das Schicksal von Atlantis" wird am 23. April veröffentlicht.
Die vergessenen Geschichten
- Es wurde eine Unterstützung für kommende Erweiterungen der „vergessenen Geschichten" hinzugefügt.
FEATURES & VERBESSERUNGEN
Neu! Die vergessenen Geschichten werden jetzt im Quest-Log hervorgehoben.
Neu! Die Funktion „Bewaffnungen" für benutzerdefinierte Ausrüstung wurde hinzugefügt.
Balancing
- Das legendäre Schwert, Sica des Prometheus, hat jetzt wie vorgesehen eine Krieger-Gravur.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Primärattribute nicht aktualisiert wurden.
- Spieler werden jetzt Schaden nehmen, wenn die Sauerstoffleiste aufgebraucht ist.
Verschiedenes
- Spieler können jetzt die Auflösungseinstellung in 10%igen Schritten verändern.
- Die neu hinzugefügten Aussichtspunkte vom TU1.1.4 werden jetzt automatisch abgeschlossen, wenn die Region bereits vollständig entdeckt wurde.
- [PC] Unterstützung für MSI Mystic Light wurde hinzugefügt.
BUGFIXES
DLC – Das Vermächtnis der ersten Klinge
- Ein grafisches Problem mit der Belohnung für das Erbeuten der drei Briefe in „Der letzte Magier" wurde behoben.
- Wir haben ein Problem behoben, durch welches in „Rauch und Wut" ein persischer NPC nicht am Kampf teilnahm.
Die vergessenen Geschichten
- Wir haben ein Problem in „Die Töchter von Lilaia" behoben, bei dem Thyia manchmal in der Zwischensequenz fehlte, wenn mit dem Archon von Phokis interagiert wurde.
- Nicht verfolgte „vergessene Geschichten"-Quests werden jetzt blau und nicht weiß angezeigt.
Neues Spiel +
- Wir haben ein Problem mit „Neues Spiel +" behoben, bei dem Spieler manchmal in der Schmiede feststeckten.
- Nicht gesammeltes Oreichalkos wird jetzt in der Welt bei „Neues Spiel +" auftauchen.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre Gegenstände durch ein „Neues Spiel +" verlieren konnten, wenn sie denselben Gegenstand mit einem höheren Level erbeuteten.
- Legendäre Verbesserungen bei „Neues Spiel +" werden den Gegenstand nicht mehr zu einer höheren Stufe verbessern können als die Stufe des Spielers.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das „Ein Freund zum Sterben" in „Neues Spiel +" nicht gestartet werden konnte.
Hauptspiel
Quest
- Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Myrrine ihren Zielort nicht erreichen konnte.
- Verschiedene Quest-Fortschritt-Probleme wurden behoben, die beim Töten und Bestätigen des Todes von verschiedenen NPCs auftraten.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Genug ist genug" keine Schlangen im Badehaus waren. (Genug isssst genug).
- Wir haben ein Problem in „Weiterziehen" behoben, das dazu führte, dass die Quest abgeschlossen wurde, obwohl die Bedingungen noch nicht erfüllt waren.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Spieler ihren Speer in der Schmiede nicht verbessern konnten.
- Wir haben ein Problem in „Mit vereinten Kräften" behoben, bei dem die Quest-Markierungen manchmal verschwanden, ohne dass das Ziel erreicht worden wäre.
- Wir haben ein Problem in „Die Stadt, die ‚Wolf‘ rief" behoben, wodurch die Quest nicht abgeschlossen werden konnte, weil die Wölfe nicht auftauchten. (Wer? Wolf?)
- Wir haben ein Problem bei „Mit nichts am Leib" behoben, wodurch Spieler das Amulett nicht erbeuten konnten.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Spielern der Quest-Teil „Kein böses Wort" fehlte.
- Wir haben ein Problem bei „Der Nächste, bitte" behoben, wodurch die Spieler mit der Quest nicht fortfahren konnten, nachdem sie die Zange erhalten haben.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Nikolaos nach dem Kampf in „Aristaios' letzter Kampf" eine andere Frisur hatte.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Spielern alle Haupt-Quests fehlten, nachdem ein Speicherstand geladen wurde.
- Wir haben ein Problem in „Lass die Würfel rollen" behoben, durch das Quest-Gegenstände manchmal an den vorgesehenen Orten fehlten.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht mit der Sphinx interagieren konnten, um die Quest „Die Weisheit der Sphinx" zu beenden.
- Wir haben verschiedene Probleme behoben, durch die NPCs manchmal nach einer Zwischensequenz starben. Ein bisschen überdramatisch, oder?
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Adlerlegende in „Es kann nur eine(n) geben" vom Spieler getötet werden, bevor man mit ihm gesprochen hat. Okay, und jetzt noch mal ganz langsam!
- Wir haben ein Problem in der Quest „Asche zu Asche" behoben, das verhindern konnte, dass Spieler die Quest lösen konnten.
- In „Reue" wird Herodotos nicht mehr wegrutschen, nachdem der Dialog vorbei ist.
Charaktere und KI
- Verschiedene Verhaltensprobleme mit Besatzungsmitgliedern, die der Adrasteia zugewiesen wurden, wurden behoben.
Adrasteia und Seefahrt
- Wir haben ein Problem behoben, wodurch feindliche Schiffe höher als Stufe 99 sein konnten.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die Bögen von Athena und dem Oktopus fehlten.
Grafik, Animation & Audio
- Wir haben verschiedene Grafikprobleme in verschiedenen Regionen behoben.
- Verschiedene Beleuchtungsprobleme wurden behoben.
- Verschiedene Texturprobleme von Ausrüstungen wurden behoben.
- Die Animation bei der Aktivierung von Schnellfeuer in der Hocke wurde ausgebessert.
- Ein Animationsproblem mit der Fähigkeit „Zorn der Blutlinie" wurde behoben, das bei einem Angriff durch andere NPCs auftrat.
- [PC] Wir haben ein Problem behoben, durch das das Spiel mit FreeSync 2 auf HDR-Monitoren verwaschen aussah.
Fähigkeiten, Vorteile & Gravuren
- Das Unverwundbarkeitsfenster am Ende von „Zorn der Blutlinie" wurde vergrößert.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das unter bestimmten Umständen spezielle Nahkampffähigkeiten nicht eingesetzt werden konnten.
- Gift-/Brandwiderstand funktioniert jetzt wie vorgesehen und gewährt Boni an Spieler auf der Grundlage des Gesamtwertes.
- Hephaistos' Werkstatt auf Rang S2 gibt jetzt wie vorgesehen 20 % Rabatt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Vorteil Chance auf kritischen Treffer bei voller Gesundheit" nicht in Kombination mit Höchstleistungsangriffen funktionierte.
Benutzerinterface, Menüs & Untertitel
- Verschiedene Lokalisationsprobleme wurden behoben.
- Verschiedene Benutzerinterface/HUD-Anzeigefehler wurden behoben.
- Verschiedene Probleme mit Lippensynchronität wurden behoben.
- Wir haben ein Problem mit dem Transmog-System behoben, wodurch der versteckte Gegenstandsslot unter bestimmten Umständen nicht wie vorgesehen funktionierte.
- Wir haben ein Problem mit dem Samothrake-Zepter behoben, wodurch die Grafik nicht als Transmog-Option zur Verfügung stand.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Besatzungsmitglied Aya einen legendären Vorteil nach dem Titel-Update 1.1.4 verloren hatte.
- Wir haben ein Problem behoben, das eine doppelte Verblassung auslöste, wenn das Gravuren-Menü bei einem Schmied aufgerufen wurde.
- Wir haben ein Problem behoben, wodurch die Schnellreise grau unterlegt war.
- Wir haben ein Problem behoben, wodurch bei Stufe 99 eine falsche Nachricht anzeigt wurde.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die Olyros-Festung nicht als abgeschlossen angezeigt wurde.
- Wir haben ein Problem behoben, wodurch Gräber nicht als abgeschlossen markiert wurden, auch wenn die Stele aktiviert worden war.
- Der Teich des Tainaros wurde als historischer Schauplatz markiert.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem unbenutzte Fähigkeitspunkte nach dem Titel-Update 1.1.4 verschwinden konnten.
- Wir haben ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn schnell zwischen Söldner-Rängen hin und her geschaltet wurden.
- [PS4TM system] Wir haben ein Problem behoben, durch das die Steuerung des PlayStation®Vita-Systems Überschneidungen mit dem Fähigkeitenmenü hatte.
- [PC] Wir haben ein Problem behoben, durch das die Überspringen-Funktion in Zwischensequenzen Controllerfeedback auslöste, während mit Maus und Tastatur gespielt wurde.
- [PC] Wir haben ein Problem mit dem Benchmarktest behoben, bei dem die Funktion „Adaptive Qualität" nicht funktionierte.
- [PC] Wir haben ein Problem mit der HDR-Einstellung behoben, die, wenn sie angeschaltet wurde, nachdem andere Grafikeinstellungen bearbeitet worden waren, als ausgeschaltet angezeigt wurde.
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