Wir werden Patch 1.0.6 auf Xbox One, PS4 und PC morgen, am 1. November, zur Verfügung stellen.
Patch-Größen
Xbox One: 4,1 GB
PS4 4,1 GB
PC: 3,6 GB
Seht euch nachstehend die wichtigsten Änderungen in Patch 1.0.6 an!
Spoiler-Warnung: Bitte beachtet, dass dieser Artikel größere Teile des Plots vorwegnimmt.
ZUSAMMENFASSUNG
-
Der erste Teil von „Die vergessenen Geschichten" wurde dem Spiel hinzugefügt.
-
Eine neue Funktion wurde im Spiel hinzugefügt, die es ermöglicht, gewöhnliche Pfeile automatisch herzustellen, wenn genügend Ressourcen verfügbar sind.
-
Möglichkeiten der Controller-Anpassung wurden hinzugefügt.
-
Ihr habt jetzt vom Inventar aus Zugang zu den detaillierten Charakterstatistiken.
-
Das Söldnermenü wurde verbessert und zeigt jetzt die freigeschalteten Ränge und entsprechenden Belohnungen korrekt an.
-
Die finanziellen Vorteile, die man mit Söldner-Rängen verdient, wurden erhöht.
-
Die Kosten für die Verbesserung von Ausrüstungsgegenständen wurden gesenkt.
-
Ein Problem wurde gelöst, wodurch Evie und Bayek nicht als Besatzungsmitglieder im Spiel verfügbar waren.
-
Mehrere Probleme wurden gelöst, bei dem Oreichalkos-Erz entweder verschwand oder nicht geplündert werden konnte.
NEUE INHALTE
- Der erste Teil von „Die vergessenen Geschichten" wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Erkundet die Elis-Region, um die Quest-Reihe „Das Stück muss stattfinden" zu entdecken.
- Empfohlene Stufe: 34
- Zugänglich für Spieler, die Episode 5 erreicht haben.
FEATURES & VERBESSERUNGEN
- Automatische Herstellung normaler Pfeile
- Ihr könnt jetzt die Option zur automatischen Herstellung von normalen Pfeilen in eurem Köcherfeld im Inventar auswählen.
- Bei Aktivierung werden automatisch Pfeile hergestellt, wenn Spieler alle abgeschossen haben und genügend Ressourcen zur Verfügung stehen.
- Diese Option kann jederzeit an- oder ausgeschaltet werden.
- Detaillierte Charakterstatistiken
- Ihr habt jetzt vom Inventarmenü aus Zugang zu den detaillierten Charakterstatistiken (L3).
- Die Seite mit den detaillierten Statistiken zeigt fortgeschrittene Statistiken (Hauptattribute, Schaden, Modifikatoren, aktive legendäre Vorteile, ...), die dir dabei helfen, deine Figur zu optimieren.
- Verbesserung des Söldnermenüs
- Freigeschaltete Ränge und damit verbundene Stufenbelohnungen werden jetzt korrekt im Söldnermenü aufgeführt.
- Verschiedenes
- Möglichkeiten der Controller-Anpassung wurden hinzugefügt. Mehr über die Barrierefreiheit in Assassin's Creed Odyssey erfahrt ihr HIER.
- Erfolgreiches Entern lässt euch jetzt automatisch Ressourcen-Belohnungen plündern, anstatt dass die Beute umherschwimmt und eingesammelt werden muss.
- Die Quest- und Regionsstufen in der Pefki-Region passen jetzt zueinander.
- Ein Pferdelaut wurde hinzugefügt, wenn man ein Pferde-Skin benutzt.
- Unterstützung für anstehende epische Begegnungen wurden hinzugefügt.
BALANCING
- Die durch Belohnungen für Söldner-Ränge verdienten finanziellen Vorteile wurden von 20 % auf 50 % erhöht.
- Die Kosten für die Verbesserung von Ausrüstungsgegenständen wurden gesenkt.
Gameplay
- Ein Problem wurde gelöst, wodurch Evie und Bayek nicht als Besatzungsmitglieder im Spiel verfügbar waren.
- Mehrere Probleme wurden gelöst, bei dem Oreichalkos-Erz entweder verschwand oder nicht geplündert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Pfeile dem Kalydonischen Eber keinen Schaden zufügten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Pfeile oder Wurfspeere mehr benutzen konnten, nachdem Pfeilsalven und Speerwürfe maximal verbessert worden waren.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Fackel manchmal nicht geworfen wurde, wenn die Taste zu früh losgelassen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Fallschaden erlitten, wenn sie mit Pegasos aus einer bestimmten Höhe sprangen.
- Mehrere Kameraprobleme wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch rekrutierte Söldner im Söldnermenü verblieben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Schaden von Skouras Schulterstoß nahmen, wenn sie zu weit entfernt waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht parieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim langsamen Zielen mit der Zielhilfe auftrat.
Quest
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler ihre Odyssee-Quest nicht im Quest-Log sehen konnten, nachdem sie in der „Schlangennest"-Quest mit Herodotos gesprochen hatten.
- Quest-Belohnungen für den legendären Rang werden wie vorgesehen nicht mehr Gegenstände gewöhnlichen Rangs sein.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die „Prinz von Persien"-Quest nicht abschließen konnten.
- Ein Problem mit der „So fängt es an"-Quest wurde behoben, wodurch Spieler nicht weiter fortschreiten konnten, wenn sie die Einführungsausrüstung nicht einsammelten.
- Ein Problem während der „Piratenleben"-Quest wurde behoben, wodurch Tekton nicht entlassen werden konnte.
- [SPOILER] Ein Problem während „Der Eroberer" wurde behoben, wodurch Spieler keine Wahl für Nikolaos treffen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler Zoismes Tod nicht bestätigen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler Sosipatros in der „Töten oder nicht töten"-Quest den Quest-Gegenstand nicht abnehmen konnten.
- Ein Problem während „Der Eroberer" wurde behoben, bei dem Stentor, wenn er unter bestimmten Umständen besiegt wurde, kniend wiedererschien.
- Während der Quest „Alle Ketten werden gesprengt" ist der Helfer jetzt auf dem aktuellen Stand, wenn die Bedingungen schon erfüllt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest „Die verschwundene Karte" nach Abschluss von „Eine Armee für sich" automatisch abgeschlossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die Odessa rekrutiert hatten, die Quest „Eine schwere Zeit für die Familie" nicht beenden konnten.
- [SPOILER] Ein Problem während „Der Anwärter" wurde behoben, wodurch sich mutige NPCs in den Konflikt in Pankration einmischten.
- Ein Problem während der Quest „Der Eroberer" wurde behoben, bei dem Spieler für den Sieg über Stentor mit dem Brief des Weisen an Kallias belohnt wurden.
Leistung & Stabilität
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Athens Architektur langsam lud.
- Mehrere Darstellungsprobleme mit Wetter- und Wassertexturen wurden gelöst.
- Das Spiel wird nicht mehr einfrieren, wenn der Brustschutz oder die Beinschienen der Unterwelt angelegt werden und man ein anderes Untermenü betritt.
- [PC] Ein Problem wurde behoben, wodurch das Benchmark-Werkzeug unter Windows 7 keine Daten sammelte.
Grafik & Animation
- Mehrere Probleme mit grafischen Überschneidungen mit Waffen und Kleidung wurden behoben.
- Mehrere Darstellungsprobleme mit Objekten in der Welt und Animationsanomalien wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit der Beleuchtung der Welt wurden behoben.
Charaktere & AI
- Mehrere Probleme mit verschiedenen Spieler- und NPC-Animationen wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs in mehreren Fällen apathisch herumstanden, anstatt sich am Kampf zu beteiligen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Orte unvollständig blieben, wenn ein Alphatier aus der Höhle gelockt und gezähmt worden war.
- Wenn Alphatiere vor dem Töten niedergeschlagen werden, hinterlassen sie jetzt wie vorgesehen Beute.
- Der Söldner „Aus Asche erwacht" wird nun Brandpfeile mit dem Bogen des Hades verschießen.
Benutzerinterface, Menüs & Untertitel
- Mehrere Textdarstellungsprobleme wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit Untertitel-Synchronizität und -darstellung wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit Filmsequenzen und Übergängen wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit dem Text und den Symbolen von Gravuren wurden behoben.
- Eine Vielzahl von Benutzerinterface-/HUD-Darstellungsproblemen wurden gelöst.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch während einer von Leonidas' Filmsequenzen der Sprechtext nicht abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nachricht „Verlasse den Konflikt, um zu interagieren" auf dem Bildschirm verblieb.
- Es wird kein roter Filter mehr im Pausenmenü sichtbar sein, wenn man Schaden nimmt.
- Der Filter „gekaufte Karten" wird nun auf der Weltkarte erscheinen.
- [PC] Mehrere Probleme mit dem Benchmark-Werkzeug wurden behoben.
Belohnungen, Erfolge & Trophäen
- Die Ubisoft-Club-Herausforderung „Pirat!" läuft nun wie beabsichtigt.
- Die Ubisoft-Club-Herausforderung „Ich schaue mich nur um" wird nun freigeschaltet, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Maritim
- Seeschlacht-Quests beginnen beim Laden jetzt von vorn.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler das Schiff nicht verlassen konnten, wenn es sank.
- Pfeile und Wurfspeere werden nicht mehr wahllos ausgegraut.
Fotomodus
- Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Feuereffekt im Fotomodus in niedriger Qualität erschien.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Kästchen und die Voreinstellungssteuerung des Fotomodus beim Fotografieren sichtbar waren.
Um stets zu allen Themen rund um Assassin's Creed auf dem Laufenden zu bleiben, seht euch unseren Social-Pulse an, folgt @assassinscreed auf Twitter oder nehmt an den Diskussionen zum Spiel in unseren offiziellen Foren teil.
- Element ersetzt, um das korrekte Feature zu zeigen. Das vorherige Element zeigte ein Feature, das später dem Spiel hinzugefügt wird.