Barrierefreiheit für alle, die unsere Spiele spielen, war bei Assassin's Creed schon immer ein wichtiges Thema. Um näher zu beleuchten, wie sich dies auf das Spielerlebnis auswirkt, haben wir uns mit dem Associate Presentation Director, Jonathan Bédard, zusammengesetzt, der als Zuständiger für User Experience und Barrierefreiheit bei Assassin's Creed® Odyssey mitgearbeitet hat. Er hat uns einen Einblick darin gewährt, wie Ubisoft Barrierefreiheit im Game-Sektor vorantreibt.
Kannst du uns mehr über Barrierefreiheit in Videospielen erzählen?
JB: Barrierefreiheit bedeutet vor allem Inklusion: Alle sollen unsere Spiele genießen können.
Meistens denkt man dabei an Menschen mit Behinderungen, die mit einer Einschränkung leben, die es ihnen nicht möglich macht, unsere Spiele so zu spielen, wie sie designt wurden. Menschen, die Einschränkungen bei der Wahrnehmung oder motorischen Fähigkeiten haben, werden teilweise von unseren Spielen ausgeschlossen – aus Gründen, die manchmal verhindert werden können.
Insgesamt müssen wir uns besser darüber Gedanken machen, wann und wie genau wir Menschen ausschließen, indem wir Barrieren errichten. Für gewöhnlich passiert das nicht absichtlich.
Ich denke von Inklusion nicht als Abschwächung des Spielerlebnisses, sondern als Bereicherung: Zugänglicher, inklusiver, persönlicher.
In diesem Sinne hören wir uns an, was die Community zu sagen hat und fragen sie, was sie sich wünschen und wie sie unsere Spiele spielen wollen. Das ist zentral für unsere Arbeit.
Ich finde, für inklusives Design müssen alle an einem Strang ziehen und über Firmengrenzen hinweg arbeiten: Wir können immer viel voneinander lernen und uns gegenseitig helfen. Wir sind zum Beispiel oft inspiriert davon, was unsere Kollegen an anderen Orten bewerkstelligen. Sony leistet großartige Arbeit mit seinen Titeln und entwirft sehr inklusive Spiele. Microsoft hat auch eine lange Geschichte hervorragender Arbeit, was Inklusivität angeht und ebenso in Bezug auf neue und innovative Arten, Hardware einzusetzen.
Wie steht Ubisoft zu Barrierefreiheit?
JB: Was Barrierefreiheit angeht, ist es unser Ziel, Menschen zu empowern mit mehr Inklusion, nicht nur für Menschen mit Behinderungen, sondern für die gesamte Gamer-Community.
Das geht über Barrierefreiheit hinaus. Features für Barrierefreiheit führen oft zu besserem Spielvergnügen und mehr Handlungsoptionen, so wie du selbst spielen willst, und das gilt für alle. Zentral für unsere Initiative für Barrierefreiheit sind zwei Herangehensweisen: Teilen von Wissen und mehr Nähe zur allen aus der Gaming-Community. Ubisoft pflegte immer und pflegt weiterhin eine Firmen-Philosophie, Wissen zu teilen. Aus gemeinsamen Erfahrungen können wir schöpfen, weswegen das breite Netzwerk von Ubisoft an Studios und verschiedenen Projekten von großem Vorteil ist. Die verschiedenen Experten-Communities steuern ihre Ergebnisse bei und befragen andere, welchen Herausforderungen sie ausgesetzt sind.
Die zweite Herangehensweise dreht sich darum, die Spieler selbst in den Herstellungsprozess miteinzubeziehen. Ubisoft hat in Benutzer-Forschungen investiert und setzt viel daran, eine starke Verbindung mit den Gaming-Communities zu pflegen.
Das gibt uns seltene und wertvolle Einblicke in verschiedene Typen von Spiel-Erfahrung. Wir dürfen nicht davon ausgehen, dass wir immer wissen, was die Community will. Die wissen das besser als wir und teilen das auch gerne.
Auch wenn wir nicht immer alles schaffen, können wir ein Bewusstsein für die Anliegen schaffen und eine immer bessere Zukunft aufbauen, Schritt für Schritt. Es ist wichtig zu verstehen, dass inklusive Features denen, die keine Behinderungen haben, nichts wegnehmen, sondern dass im Endeffekt alles davon profitieren.
Kannst du uns erzählen was sich von Assassin's Creed® Origins zu Assassin's Creed Odyssey verbessert hat?
JB: Bei Assassin's Creed Odyssey konnten wir auf die Erfolge von Assassin's Creed Origins aufbauen.
Wir haben keine Mühen gescheut, um die Barrierefreiheitsfunktionen von Assassin's Creed Origins zu übernehmen und einige davon noch weiter zu verbessern oder zu ergänzen. So zum Beispiel die HUD-Einstellungen. Wir haben eine höhere Granularität, um es flexibler zu gestalten, wie das Spiel erlebt werden kann. Untertitel, die sich von der Barrierefreiheit her gut bewiesen haben, wurden ebenfalls liebevoll aufgearbeitet und mit einer Option ausgestattet, deren Größe anzupassen, um individuellen Bedürfnissen genügen zu können.
Was Ergänzungen angeht, haben wir bereits Pläne angekündigt, dass wir das Spiel mit weiterem Inhalt versorgen werden, dazu kommen aber auch Features, die den Spiel-Komfort für alle verbessern sollen, z. B. Einstellungen um Gamepad-Steuerungen anzupassen.
JB: Eine wichtige Einstellungsmöglichkeit ist für viele, dass sie die Spiel-Inputs, also die Steuerung, anpassen können. Meist stellen wir diese Option nur für PC zur Verfügung, also für Keyboard und Maus.
Dieses Mal haben wir unsere Bestrebungen aber erweitert, um mehr Leute als je zuvor zu erreichen, also haben wir uns die Zeit gelassen, um es ordentlich hinzubekommen.
Tatsächlich haben wir im nächsten Update für das Spiel die Anpassungsmöglichkeit für die Steuerung nicht nur für PC (wie bei Assassin's Creed Origins), sondern wir werden mithilfe unserer Freunde in Kiew diese nun auch für Konsolen-Spieler möglich machen!
So etwas habe ich in diesem Umfang bisher noch nicht gesehen. Deswegen bin ich voller Freude, es unserer Community zu präsentieren. Das sollte es allen möglich machen, ihr Spielerlebnis noch individueller zu gestalten, genauso wie sie spielen wollen.
Wie wird Ubisoft weiterhin Barrierefreiheit in unseren Spielen umsetzen?
JB: Ich bin sehr zuversichtlich, dass wir auf einem guten Weg der Barrierefreiheit sind, da wir immer weitere Möglichkeiten schaffen, mehr als je zuvor, damit Experten sich vernetzen und zusammenarbeiten können, z. B. von der User Experience und aus der Barrierefreiheit.
Das sind Momente, die es so sehr erleichtern, von den Erfolgen anderer zu lernen und die Ergebnisse nach Hause zu bringen. Wir kümmern uns auch darum, genug darin zu investieren, eine neue Generation von Entwicklern auszubilden. Damit sie von den besten Lernen und noch besser werden können. So stellen wir sicher, dass wir eine starke Experten-Community aufbauen, die bemüht ist, bessere inklusive Designs zu finden, in allen verschiedenen Formen.
Wir verfolgen auch Absichten, Barrierefreiheit immer und immer früher in unsere kreativen Entwicklungsprozesse miteinzubeziehen, um leichter einen Plan für zukünftige Inklusivität bei Ubisoft zu schmieden und umzusetzen.
Für mehr Informationen zu Barrierefreiheit in Spielen von Assassin's Creed schaut in die Ubisoft News.
Um alle möglichen Neuigkeiten zu Assassin's Creed zu erhalten, folgt @assassinscreed auf Twitter oder beteiligt euch an Diskussionen in unseren offiziellen Foren.