Das Titel-Update 1.3.2 von Assassin's Creed Valhalla erscheint auf allen unterstützten Plattformen am 5. Oktober 2021 um 14 Uhr MESZ, 8 Uhr EDT, 5 Uhr PDT und 22 Uhr AEST.
Patch-Größen:
- Xbox Series X|S: 24.09 GB
- Xbox One: 19.4 GB
- PlayStation®5: 8.54 GB
- PlayStation®4: 10.84 GB
- PC: 20.42 GB
Im Folgenden findest du die wichtigsten Änderungen von Titel-Update 1.3.2.
NEUE INHALTE
Discovery Tour: Viking Age
Die Unterstützung für die Discovery Tour: Viking Age wurde hinzugefügt, um das Spiel für die Veröffentlichung am 19. Oktober vorzubereiten.
Google Stadia: Grafikmodus
Google Stadia wurde eine Option hinzugefügt, durch die ihr zwischen hoher Framerate und Qualität wählen könnt.
- Es kann zwischen verschiedenen Grafikmodi gewechselt werden, um eine bessere Performance (Priorität: 60 FPS) oder bessere Bildqualität (Priorität: Auflösung und Grafikqualität) zu erreichen.
Verschiedenes:
- Die nach der Veröffentlichung hinzugefügten Fertigkeitsknoten haben jetzt die korrekte Auswirkung auf Eivors Werte
- Gelegenheiten in der Umgebung werden nicht mehr durch Synin aufgedeckt, wenn der Schwierigkeitsgrad der Erkundung auf „Fährtensucher“ eingestellt ist.
- Die Schwierigkeitseinstellungen wurden im Gameplay-Abschnitt an den Anfang gestellt.
- Die Beschreibungen für den Schwierigkeitsgrad der Erkundung wurden aktualisiert.
- Die Reihenfolge der Parameter der Zielhilfe und der Namen der Schwierigkeitsgrad-Einstellungen wurde geändert.
- Angewählte Unterkategorien können jetzt über das Drücken eines Buttons ein- und ausgeklappt werden.
- Die Filter für Einträge auf Grundlage der Erweiterungen können jetzt durchgeschaltet werden.
- Wir haben ein Overlay hinzugefügt und es ermöglicht, die Filter für Einträge auf Grundlage der Erweiterungen durchzuschalten.
Spiel-Verbesserungen
Hauptquests, Weltereignisse und Nebenaktivitäten
Behoben:
- Die Belagerung von Paris: Toka hat in der Quest „Der Kriegsherr von Meglidunum“ nicht reagiert.
- Die Belagerung von Paris: Richardis blieb stecken, wenn in „Schwester der Trauer“ ein Pferd am Höhleneingang abgestellt wurde.
- Zorn der Druiden: In „Könige hofieren“ konnte der Gefängnisschlüssel nicht eingesammelt werden.
- Eivor konnte im Kampf mit Fenrir Reittiere rufen.
- Im Weltereignis „Verborgene Gerechtigkeit“ konnte man Gegnern nicht schaden.
- Rache-Quests konnten an unerreichbaren Orten spawnen oder Charaktere betreffen, die keine Gegner waren.
- Ein Regal konnte nicht verschoben werden, um Ymirs Tränenstein in der Nähe der Utgard-Kluft in Asgard aufzuheben.
- In „Der Greve von Wincæster“ konnte man die Tür nicht aufbrechen, um Godwin zu befreien.
- (PC) Der Boss-Kampf mit Fenrir hat nicht begonnen, wenn die Einstellungen der Weltdetails auf einer GPU mit 6 GB VRAM oder weniger auf „niedrig“ gestellt wurden.
Flussraubzüge und Meisterherausforderung
Behoben:
- In Wenlocan gab es bei der „Prüfung des Wolfs“ keine Punkte, wenn NPCs sich durch Explosionen selbst außer Gefecht gesetzt haben.
- Starb Eivor, während der Endbildschirm der Flussraubzüge zu sehen war, konnte es passieren, dass das Spiel nicht mehr reagierte.
- Die Frachtkapazität wurde mitunter unabhängig von der Verbesserungsstufe bei 200 erreicht und konnte nicht repariert werden.
- Für die Quest „Das Schwert des heiligen Georgius“ erschien eine erneute Aufforderung, obwohl sie schon abgeschlossen wurde.
- Das Erkundungsgebiet für Zielhinweise auf den Flüssen Sæfern und Exe fehlte.
- Es gab keinen Nebel des Krieges auf dem Rin.
- Die Jomswikinger haben Eivor nicht geholfen, Türen an manchen Orten auf Flussraubzügen zu öffnen.
- Das Maximum für ausländische Güter ist auf 1/1 gesetzt, nachdem man die Hauptquestreihe abgeschlossen hat.
- Eivor zittert bei der Ankunft am Jomskai. ganz ehrlich, ich würde auch zittern.
Bild, Ton und Animationen
Behoben:
- Einige Grafik- und Beleuchtungsfehler wurden behoben.
- Verschiedene Animationsprobleme wurden behoben.
- Einige Probleme mit der Menü-Vorlesefunktion wurden behoben.
Welt
Behoben:
- Es gab Orte, an denen Eivor, NPCs oder das Langschiff steckenbleiben konnten.
- Es gab Fälle von falsch platzierten Texturen oder schwebenden Objekten.
Gameplay
Behoben:
- Zorn der Druiden: Ein Paukenpfeil konnte Ciaras Spezial-Angriff unterbrechen.
- Die Belagerung von Paris: Fränkische Händler haben die gleichen Tattoos verkauft, die bereits gekauft wurden.
- Der Heilungsvorteil „Schnitter“ wurde beim Wechsel der Ausrüstung ausgelöst.
- Die Skalierungsoptionen haben unter gewissen Umständen aufgehört, zu skalieren.
- Zusätzliche Ressourcen konnten durch den Besuch verschiedener Händler im Frankenland erworben werden.
- Es kam zu verschiedenen Problemen mit der Fähigkeit „Speerwirbel“.
- Verlegte man das Pfeifen auf die untere Taste im Steuerkreuz und das Schnellaktionsrad auf die linke Taste im Steuerkreuz, holte der Charakter beim Pfeifen eine Fackel hervor.
- Der zielgenaue Axtwurf hat die gegnerischen Schwachstellen nicht wie geplant verletzt.
- Die Erkundungseinstellungen änderten sich von „Angepasst“ zu „Fährtensucher“ nach einer Meisterherausforderung.
- Beim Absteigen von einem Reittier im Wasser, sah es aus, als würde Eivor aus großer Höhe fallen.
Benutzerinterface/HUD
Behoben:
- Verschiedene Benutzerinterface/HUD-Fehler wurden behoben.
- Verschiedene Probleme mit den Farbfehlsichtigkeitsmodi wurden behoben.
- Man konnte Fotos nicht mit der Tastatur liken.
- Die empfohlene Stärke hat die Stärke-Skalierungseinstellungen nicht berücksichtigt.
- Der Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ war nicht als Kampfschwierigkeit am Anfang eines neuen Spiels verfügbar.
- Die automatische Zuweisung konnte direkt nach dem Öffnen des Fertigkeitenmenüs nicht benutzt werden.
- Die automatische Pfad-Erstellung funktioniert nicht bei Fertigkeitszweigen, die nach der Veröffentlichung erschienen waren.
System
Behoben:
- Unendliches Laden von Speicherständen nach dem Abschluss von „Die Belagerung von Paris“.
- (Xbox Series) Xbox Series X|S erkannte weder Controller noch Maus und Tastatur.
Leistung und Stabilität
- Verbesserte Leistung und Stabilität.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel einfrieren konnte, wenn man den Kampfschwierigkeitsgrad änderte.