Rookiemlg: كيف يساهم موت الشخصية الدائم في طور اللعب الجماعي؟ إذا كان موت الشخصية الدائم مفعلًا، هل يمكنك فقدان شخصية في أثناء اللعب عبر الإنترنت، بسبب لاعب آخر؟ شكرًا يا "كلنت"
"كلنت": موت الشخصية الدائم هو خيار في اللعبة الرئيسية، لكنه ليس جزءًا من طور اللعب الجماعي لأننا اكتشفنا مبكرًا أن ثمة احتمالية هائلة للعشوائية ومحاولة تخريب اللعب عمدًا الأمر الذي لم يزد من متعة اللعبة. سنتحدث أكثر عن طور اللعب الجماعي قريبًا.
Vanade: أهلًا يا "كلنت"! مرحبًا في المنتدى. من الواضح أن الأقنعة تلعب دورًا مهمًا في التشبيهات في WD Legion وتفصلها عن WD1/WD2 اللتان اتصفتا بأقنعة على هيئة وشاح/كم لإخفاء هوية مرتديها. أتساءل كيف انتقلتم من هناك إلى فكرة الأنواع المختلفة من الأقنعة والخوذ. هل يمكنك مشاركة أي شيء بشأن تلك العملية وما كان أول قناع تم تصميمه؟
"كلنت": أتانا الإلهام بقدر كبير من Wrench، لكننا أيضًا كنا ننظر إلى إلهام مختلف في الثقافة البريطانية. كان هناك العديد من الصور لمتظاهرين يرتدون الأقنعة عندما بدأنا في الماضي، من كل من حركة "احتلوا" والاحتجاجات على رئيس الوزراء "كاميرون" آنذاك. كما أن هناك قناع "غاي فوكس" الشهير والعديد من الأقنعة الأخرى. أردنا إلى حد ما تصوير العبثية التي يستخدمها البريطانيون عادة في الاحتجاجات عن طريق الأقنعة الغريبة.
Mrhelmand: *أهلًا يا "كلنت"! سؤالي هو التالي: ماذا كان مصدر الإلهام لآلية "العب بأي شخص"؟ تبدو فكرة طموحة، لكنها لا تزال في سياق سلسلة WD. أود معرفة كيف نتج ذلك. *
"كلنت": استلهمنا "العب بأي شخص" من لعبة Watch_Dogs الأصلية. ألهمتنا كثيرًا فكرة رؤية شخص ما في الشارع ورؤية وظيفته ودخله وبعض المعلومات عنه وجعلت الأشخاص في العالم يبدون حقيقيين جدًا. عندما بدأنا سؤال أنفسنا ما الذي سيرتقي بمستوانا، أتتنا فكرة أن كل شخص يمكن أن يكون حقيقيًا… يمكن أن يمتلك منزلًا حقيقيًا ووظيفة حقيقية وعائلة وأصدقاء وما إلى ذلك. وفوق كل ذلك، قلنا حين نظرنا إلى التطور من بطل واحد في WD1 إلى فريق في WD2 (ويمكنكم اللعب بكل شخصية فيهم لفترة في المهمة الأخيرة)، ماذا لو بنيتم فريقكم عن طريق تجنيد أفراد DedSec الخاصين بكم.
ArmChairMajor: مع إمكانية موت كل شخصية يمكن اللعب بها نهائيًا، هل من الممكن أن يستخدم اللاعبون شخصية واحدة خلال اللعبة كلها؟ على سبيل المثال، إذا اخترت شخصية واعتدت عليها وأعجبتني، لكنها ماتت، هل عليّ اختيار أخرى؟ هل انتهى الأمر بالنسبة لتلك الشخصية؟ هل عليّ تحضير شخصية بديلة كلما ماتت شخصية؟
"كلنت": الموت الدائم هو خيار في اللعبة الرئيسية، فليس عليك اللعب وخيار الموت الدائم مفعّل. في كل الأحوال، يمكنك اختيار شخصية واحدة على مدار اللعبة كلها، طالما أنها لم تُعتقل أو تُصاب (أو تُقتل)، فيمكنك اللعب بنفس الشخصية إلى النهاية، فيما عدا بضع مرات حيث يجب اللعب بشخصية معينة.
BATFAMILYFORLIF: أهلًا يا "كلنت" وشكرًا على القيام بهذا. من حيث المحتوى الجانبي، إن كان ثمة تنوع في المهمات والقصة، فما قدره؟
"كلنت": بخلاف المهمات في القصة الرئيسية، ثمة العديد من المهمات التي تُفتح بينما تلعب اللعبة. تتمحور هذه حول قصص تدور حول المدينة والتكنولوجيا ومواضيع أخرى في تصورنا للمستقبل القريب في لندن. كما أن مهمة "تحرير الأحياء" تتضمن الاشتراك في نشاطات تؤدي إلى مهمات رائعة وغاية في الأهمية تتميز بأسلوب لعب فريد حقًا يلهم كل الأحياء للانتفاض.
Fit_Philosophy6472: هل ستكون كل الشخصيات التي لا يمكن اللعب بها عامة أم سيكون هناك شخصيات لا يمكن اللعب بها مميزة ولديها قدرات وأدوات لا يمتلكها غيرها؟
"كلنت": ثمة العديد من الشخصيات في العالم لديها قدرات نادرة أو غير عادية أو مزيج من القدرات وثمة على الأقل بعض القدرات لا يمتلكها إلا نوع معين من الأشخاص. على سبيل المثال، وحدهم مربو نحل Tidis يستطيعون استدعاء أسراب طائرات النحل الآلية واستخدامها كسلاح. عادة ما تكون الشخصيات المفضلة بالنسبة إليّ أولئك الذين يمتلكون قدرات عادية بمزيج غير عادي: على سبيل المثال، يمتلك بعض الأبطال المقاتلين في دوري الملاكمة بلا قفازات قدرات القتال من قرب، لكن لديهم العديد منها مجمعة بطرق مثيرة تصنع شخصيات رائعة تقاتل من قرب.
Thiagopioferrari: أهلًا يا "كلنت"!! بالأخذ في عين الاعتبار كم الشخصيات التي يمكن اللعب بها في اللعبة، كيف تمكنتم من تسجيل صوتهم جميعًا؟
"كلنت": كانت كتابة النص بأكمله وتسجيله بعدد كبير من الممثلين من أجل محاولة تصوير الاختلاف في الأصوات والشخصيات الذي قد تراه في مدينة مثل لندن تحديًا إبداعيًا وتقنيًا وإنتاجيًا ضخمًا. كان كل كاتب في فريقنا مكلف بكتابة النص من وجهة نظر شخصية (أو شخصيات). من ناحية الصوت، قضينا شهورًا في لندن ذهابًا وإيابًا لتسجيل صوت الممثلين وكل الحوار. فوق كل هذا، اضطررنا لابتكار وتطوير تقنيات جديدة لتعديل أصوات الممثلين لعمل أكثر من أداء… كان من المذهل رؤية الأقسام المختلفة في فريقنا تتحد معًا لتنفيذ هذا ونحن فخورون جدًا بما استطعنا تنفيذه.
Fatguy46: أعلم أن هذا هو أكثر سؤال تم طرحه على الأرجح، لكن هل سيعود آيدن بيرس في هذه اللعبة؟
"كلنت": سيكون هذا رائعًا.
CobraGamer: ما الذي يميز Watch Dogs من وجهة نظرك؟
"كلنت": تتمحور Watch Dogs دائمًا حول محاسبة ذوي النفوذ. Legion ليست مختلفة. من الواضح أنها تركز على التكنولوجيا والخصوصية والحرية الشخصية وهذا شيء حاولنا التركيز عليه بشدة في Watch Dogs: Legion.
eocflora: *أهلًا يا "كلنت"! شكرًا لك على القيام بهذا، هذا رائع. لدي سؤالان لك:
- ما أكثر شيء أنت متحمس لأن يراه اللاعبون عند إطلاق اللعبة؟
- إذا كان هذا أول إصدار من لعبة Watch Dogs تعمل عليه، فما الذي جذبك إلى السلسلة؟ وإذا لم يكن، ما الذي يثير اهتمامك حتى الآن في السلسلة؟*
"كلنت": أحب باغلي جدًا، شخصيته وحسه الفكاهي ووجهة نظره الفريدة (والمختلة) بصفته ذكاء خارق حدي. أعتقد أن اللاعبين سيحبونه أيضًا ولا أطيق الانتظار حتى يكتشف اللاعبون المزيد عنه.
سبب تحمسي الشديد للعمل على Watch Dogs هو أن فريق لعبة Watch_Dogs الأصلي كان مكونًا بنسبة كبيرة من الفريق الذي عملت معه على Far Cry 2 وهم أصدقاء مقربين لي وأكن لهم بالغ الاحترام، إنه لشرف حقيقي أن أتسلم الراية منهم وآمل أن يفتخروا بما سنقدمه في Watch Dogs: Legion.
Treviso: مرحبًا يا "كلنت"! حظت WD2 بشاشة عرض مخصصة عظيمة، مع القدرة على إيقاف تشغيل كل شيء بمفرده. هل تقد Legion درجة تخصيص مشابهة أم أفضل؟ هل سأستطيع العثور على جدة مع حركات الإخضاع بالأسلحة في العالم المفتوح أم أن مجموعات الضربات مبالغ فيها؟
"كلنت": يسرني أنك سألت عن تخصيص واجهة المستخدم، هذا شيء نفتخر به جدًا. ثمة الكثير لقوله فإليكم رابط يحتوي على المزيد من التفاصيل بشأن مميزات التخصيص والوصول.
أيضًا
بالنسبة للجدة التي تجيد حركات القتال بالأسلحة – أجل الأمر ممكن – ولكن ظهور هذه الشخصية نادر جدًا. لذا إذا عثرتم عليها، احرصوا على مشاركتها معنا! أود رؤيتها حقًا!
Wesam_L: هل ستكون اللعبة مبنية على القصة أم ستكون وسيلة لإحراز التقدم في اللعب؟
كلنت: القصة هل قلب لعبة Watch Dogs: Legion. تبدأ اللعبة بمقدمة تستعرض Zero Day، الشرير الرئيسي والصراع المركزي وتبرر لكم بدء مقاومة DedSec من البداية.
بعد حصولك على العميل الأول، ستبدأ في مسار القصة الرئيسي وتواجه أعداء مختلفين وتحل العديد من الألغاز في طريقك. تتم مواجهة الأعداء البارزين – مثل ماري كيلي ونايجل كاس – في فصول بارزة من القصة وعند هزيمتهم (والآخرين) سيتم كشف المزيد من غموض القصة.
لا أستطيع الإفصاح عن المزيد من التفاصيل لأن هناك أسرار في قلب اللعبة ولكن هناك بعض الأشرار لم نتحدث عنهم بعد وبعض المواقف المشوقة في القصة.
AestethicTrust: إذا اخترنا مستوى الصعوبة السهل، هل يعني هذا إلغاء الموت الأبدي؟
كلنت: مستوى الصعوبة والموت الأبدي هما خياران منفصلان. يمكنكم اللعب على المستوى السهل أو العادي أو الصعب مع تفعيل أو إيقاف الموت الأبدي على أي مستوى صعوبة.
Helios-88: إذا جندنا أي شخص، هل يحصل على قدرة اختراق الأشياء على الفور؟ أم يجب تدريبه أو شيء من هذا القبيل؟
كلنت: عند تجنيد عميل جديد، سيحصل على معدات DedSec للاختراق وجهاز Optik. وأيضًا إمكانية التجهز بواحدة من أدوات DedSec (مثل العنكبوت الآلي أو قدرة التخفي) وترسانة أسلحة DedSec غير الفتاكة. وبالطبع بعض الشخصيات لديها قدراتها الخاصة: بعضهم لديهم أدوات مساعدة خاصة ومركبات وأساليب اختراق وأسلحة والمزيد. لذا أجل، كل من يتم تجنيده سيتمكن من استخدام مجموعة معدات DedSec للاختراق بالإضافة إلى قدراته الخاصة.
Elevatorisbest: مرحبًا! أولًا، أريد قول أحسنتم لفريق عمل Watch Dogs Legion! تبدو اللعبة مثيرة للانتباه! ثانيًا، هل وضع فريق التطوير بعض المفاجآت السرية في أماكن سرية في اللعبة؟
كلنت: سر – قمت بالإبلاغ عن عيب منذ أسبوعين بشأن ((محذوف)) لم أتمكن من الحصول عليه. اتضح أنه ليس عيبًا. تسبب هذا في دخولي إلى الرابطة السرية للأشخاص الذين يعرفون ((المفاجأة السرية)) ورأيت اختبار كيفية الحصول عليها /سر
Blueice999: كيف أثر كوفيد-19 على العمل على اللعبة؟ شكرًا لكم على فقرة الأسئلة.
كلنت: في منتصف مارس، أغلقنا الاستوديو ونقلنا جميع العاملين في مكاتبنا في تورونتو للعمل من المنزل. وانتقل أفراد آخرون من فريقنا حول العالم للعمل من المنزل أيضًا في توقيتات مختلفة. كان عمل المئات من أعضاء فريقنا من المنزل عبئًا ثقيلًا. قام فريقنا التقني وفريق الدعم بعمل مدهش لمساعدتنا في التكيف مع طريقة العمل الجديدة هذه بسرعة وبكفاءة. أشعر بالفخر الشديد تجاه كيفية عمل الفريق بكفاءة خلال هذه الفترة وأشعر بسعادة بالغة تجاه النتائج التي نراها في اللعبة.
Ignas04: مرحبًا يا كلنت! سؤالي هو – هل يمكنك تكوين جيش من الجدات الجواسيس أم هناك جدة واحدة في العالم كله؟ هل يمكن العثور على شخصية مكررة في مكان آخر في العالم؟
Clint: الجدة الجاسوسة نادرة الظهور. لم أرَ واحدة قط ورؤية أكثر من واحدة في مسار لعب واحد ستكون نسبته واحد في المليار تقريبًا. إذا تمكنت من جمع طاقم من الجدات، عليك مشاركته!
Rotundjer: *أهلًا يا كلنت! سؤالي هو:
- هل تحب القطط أم الكلاب؟
- هل ستظهر شخصيات من ألعاب WD السابقة في WDL؟
- هل ألهمتك الألعاب السابقة التي شاركت فيها في مشروع Legion؟*
كلنت:
- أحب الكلاب وأمتلك قطة. 2) أتظن أن اللاعبين سيحبون هذا؟ 3) هناك جزء من كل لعبة عملت عليها في Watch Dogs: Legion.
font color="#e21f26">Skyburner: مرحبًا من هولندا! شكرًا على مشاركتنا فقرة الأسئلة! من مؤلف الموسيقى التصويرية في Watch Dogs: Legion؟
Clint: الموسيقى التصويرية من تأليف ستيفن بارتون، المؤلف البريطاني الشهير الحائز على الجوائز. حظينا بفرصة العمل معه في Abbey Road Studios في المملكة المتحدة وكانت تجربة رائعة.
Ieffow: ما هو أفضل موقع في لندن بالنسبة إليك؟
كلنت: أحب شورديتش في لندن الحقيقية ولندن داخل اللعبة.
Luca_1611: هل تتشارك الشخصيات الملابس التي تشتريها؟ أم تتفرد الشخصيات بملابس خاصة؟
كلنت: تأتي كل شخصية تجندها بملابسها الخاصة ولكن يمكن لأي عضو في فريقك ارتداء الملابس التي تشتريها من المتجر.
FlatBoulder: ما مدى توسع لندن؟ هل يمكن استخدام مترو أنفاق لندن؟ هل يمكن دخول أي مبنى في اللعبة؟
كلنت: يمتد عالمنا المفتوح لنسختنا من لندن من قوس ولنغتون في الغرب حتى حوض لايمهاوس في الشرق ومن سوق كامدن في الشمال حتى ميدان ويندراش في الجنوب. إنها منطقة كبيرة والمدينة تبدو ضخمة وبها العديد من الأنشطة. بينما يُستخدم قطار الأنفاق في الانتقال السريع فقط، هناك العديد من المباني في اللعبة يمكنك الدخول إليها – مواقع اللعب الرئيسية بالتحديد.
DatedRhyme713: ما هو الديناصور المفضل إليك؟ ولماذا؟؟
كلنت: الأنكيلوصور هو ديناصوري المفضل، مُن لا يرغب في هراوة في الذيل؟
شكرًا للمجتمع مرة أخرى على كل هذه الأسئلة الرائعة. يمكنكم قراءة فقرة الأسئلة مباشرة على Reddit، أو تابعونا على Twitter للمزيد من اللقطات البارزة.