كان يدور تحديث The Division 2 هذا الأسبوع حول الذكاء الاصطناعي وسلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب، كما صرح مصمم الذكاء الاصطناعي الرئيسي "درو ريتشنر" للمضيف "هاميش بود". وقد شمل البرنامج أيضًا على جدول الصيانة القادم وعرض أعمال بعض أعضاء المجتمع الموهوبين.
يتم عرض البث الحي لحالة اللعبة كل أربعاء الساعة 8 صباحًا بتوقيت غرينيتش على Twitchو Mixer و YouTube. (لمعرفة الأخبار التي تمت تغطيتها الأسبوع الماضي، احرص على تفقّد موجز حالة اللعبة السابق .) تفقّد البث بالأسفل للمزيد من التفاصيل، أو اطلع سريعًا على موجز المواضيع التي تم مناقشتها هذا الأسبوع.
تحديثات الصيانة
-
للمشكلات التي تم تناولها في بداية هذا الأسبوع
- تم إصلاح مشكلة تتسبب في منع بعض اللاعبين من دخول مهمة مسرح نيلسون السرية.
- تم إصلاح مشكلة حيث لا يحرز بعض اللاعبين أي تقدم في مستوى العالم 5.
- تم تطوير توصيل رقعة الذراع لإكمال أول أسبوع من الساعات المظلمة. سيحصل اللاعبون الذين يقومون بإنهاء الغارة في الأسبوع الأول على رقعة الذراع الخاصة بهم بأثر رجعي، إن أكملت المطلوب ولم تحصل بعد على الرقعة الخاصة بك، لتُعلِم الفريق بذلك!
-
جدول الصيانة ليوم الجمعة من هذا الأسبوع
- سيُصلح المزيد من سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب، وعدوانية الذكاء الاصطناعي بالتحديد. اقرأ بالأسفل للمزيد من التفاصيل.
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن ألا يتم العثور عليهم خلال عملية البحث عن لاعبين من أجل المهمات السرية.
- تم إصلاح مشكلة في استغلال مهمة مقر البنك.
-
سيتضمن تصحيح 3.1 المقرر إطلاقه الأسبوع القادم على
- المزيد من الإصلاحات، تتضمن صغر حجم أقنعة الوجه وانخفاض معدل إطلاق النار للأسلحة نصف الآلية. حالة اللعبة الأسبوع الماضي تم تناول المزيد من الإصلاحات المقرر تطبيقها.
-
لا يزال تطوير اللعبة 4 قيد التطوير ويتضمن تغييرات مقررة على خلية الإنعاش والقاذف الكيميائي المعزز.
-
ليست هناك معلومات فعلية لمشاركتها بعد بشأن التحديثات والمهارات وتنوع البُنى والغنائم، ولكن يدرك الفريق جيدًا لتلك الموضوعات وجمع الآراء والعمل على تصميم تغييرات مناسبة.
مقدمة لـ"درو راتشنر" وذكاء The Division 2 الاصطناعي
- تم بناء The Division 2 باستخدام محرك "سنو دروب" وتم استخدام بنية قوية وذات مستوى منخفض للتحكم في سلوكيات الذكاء الاصطناعي.
- بدأ العمل على أساس ذكاء TD2 الاصطناعي عندما قاموا بتطوير الصيادين من أجل محتوى The Division Survival القابل للتنزيل.
- أصبح أعداء TD2 أكثر تحديًا وخطورة وأصبح لديهم خيارات سلوك أكثر من The Division.
- مثل: يمكنهم الانبطاح، هناك المزيد من النماذج الأصلية، يقومون بالرد والتفاعل مع المزيد من المواقف، إلخ.
ظهرت مجموعتان رئيسيتان من أخطاء الشخصيات غير القابلة للعب منذ TU3
-
عدوانية الشخصيات غير القابلة للعب
- أصبحت الشخصيات غير القابلة للعب عدوانية أو تتجه نحو اللاعب للاشتباك معه.
- المشكلة: فشل الشخصيات غير قابلة للعب في معرفة مكان اللاعب ولا تأخذ هذا في الحسبان عند الركض أو التحرك.
- المشكلة: تتجه الشخصيات غير قابلة للعب إلى طرق لا يجب عليها الاتجاه إليها (يسير المهندسون والمسعفون خلف اللاعب).
-
سرعة حركة الشخصيات غير القابلة للعب
- تزداد سرعة الشخصيات غير القابلة للعب لفترة من الوقت ما يجعل إصابتهم أمرًا صعبًا.
- المشكلة: هناك عدة مشكلات بالرسوم المتحركة أو التنقل العمودي (كالتسلق والهبوط).
-
سيتم معالجة معظم تلك المشكلات في التصحيح 3.1 القادم
- وستحمل التحديثات المقبلة المزيد من التحسينات.
بناطيل
- يرتدي ضباط نقاط التحكم البناطيل الآن.
نراكم لاحقًا،
/The Division فريق تطوير