23 July 2019

3 من الدقائق للقراءة

الحلقة الأولى – متاح الآن الوصول المبكر إلى تذكرة العام الأول!

أيها العملاء!

أصبح الوصول المبكر للحلقة الأولى متاحًا لجميع أصحاب تذكرة العام الأول. للتذكير، تمنح تذكرة العام الأول إمكانية الوصول المبكر لمدة 7 أيام إلى الأنشطة السردية التالية التي تبدأ اليوم:

  • "حديقة حيوان مانينغ الوطنية" مهمة القصة الرئيسية
  • "مخيم البلوط الأبيض" مهمة القصة الرئيسية
  • أول منطقة استقصاء في تجربة الطور التعاوني الجديد، الحملات

يتوفر اليوم حصريًا اثنان من المهمات السرية—حوض الأسماك المركزي وموقع وكالة الأمن الوطنية B13—لحاملي تذكرة العام الأول.

سيتمكن غير الحاملين لتذكرة العام الأول من الوصول إلى المهمتين الرئيسيتين الجديدتين وإلى الحملات مجانًا، يوم الثلاثاء 30 يوليو.

متاحة الآن تحديثات التحديث الخامس المتبقية والمميزات وتعديلات التوازن لجميع اللاعبين:

المهارات

يتضمن التحديث الخامس تعديلات كبيرة للمهارات لتتسق مع الإنشاءات التي تمنح الأولوية لضرر السلاح. نأمل أن تحقق هذه التغييرات المزيد من فرص الاستفادة لمستخدمي المهارات. وفيما يلي بعض النقاط الرئيسية:

  • تم استبدال تقليل فترة سكون المهارة بسرعة المهارة واستبدال المقاييس بقوة المهارة.
  • الحد الأدنى الذي لا يمكن تجاوزه لفترات سكون المهارات 10 ثوانٍ تم تخفيضها إلى 3 ثوانٍ لجميع المهارات، باستثناء القاذف الكيميائي والذي سيكون 8 ثوانٍ.

وكالعادة، نرجو منكم الاستمرار في مناقشة الأمور المتعلقة بالمهارات معنا حيث نعمل باستمرار لتحقيق التوازن في اللعبة. للحصول على المزيد من التفاصيل حول كل تغييرات المهارة في هذا التحديث، تفقّدوا ملاحظات التصحيح.

مستوى صعوبة اكتشاف عملية ساعات الظلام

تقدم الحلقة الأولى مستوى صعوبة الاكتشاف في غارة عمليات ساعات الظلام. لدى الاكتشاف مستوى صعوبة أقل مقارنة بالغارة العادية، ويأتي مع بحث عن اللاعبين مفتوح، لكن لا يزال التواصل والتنسيق مطلوبان لإكمال النشاط. تم تصميمه كمقدمة للغارة ويوفر وسائل أسهل لتطبيق الميكانيكا. توجّه إلى طيار المروحية في قاعدة العمليات للبدء.

يمنح مستوى صعوبة الاكتشاف 500 عنصر من العتاد، ولكن لا يعد حامل النسر الفريد ومجموعة عتاد الغارة التي تسقط من غارة ساعات الظلام العادية جزءًا من مجموعة الغنائم.

التصنيع وإعادة المعايرة

يمكن للاعبين الآن تحديث مناضد التصنيع الخاصة بهم في مستوى العالم 5، مما يمنح القدرة على صناعة 500 عنصر من درجة العتاد. يمكن الآن إعادة معايرة العناصر المصنعة أيضًا، مما يخلق مسارًا للتقدم خطيًا أكثر لتصنيع نهاية اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، تشترك جميع المخططات الآن نفس مجموعة الغنائم. هذا يعني أنه يمكن للاعبين الاستيلاء على نقاط السيطرة ذات المستوى العالي من التأهب من أجل المخططات المتبقية. وأخيرًا، قدمنا ملحقًا إضافيًا اختياريًا يسمح لعدة شخصيات بمشاركة المخططات على نفس الحساب.

أسلحة جديدة وفريدة

تعد البندقية الهجومية Carbine-7 والرشاش الخفيف "ستونر" إضافتين جديدتين متوفرتين مع التحديث الخامس. وهناك أيضًا نوعان من الأسلحة الفريدة الجديدة لتعقبها وإضافتها إلى المجموعة—قفاز وحدة الأنياب السوداء المتخصصة الإلكتروني وبندقية "دايموندباك"!

تسقط العناصر الفريدة الآن من زعماء المستوى البطولي، طالما أن اللاعبين قد اكتسبوها بالفعل. بالنسبة إلى العناصر الغريبة التي تم الحصول عليها من خلال التصنيع، يجب أن يكون لدى اللاعبين المخطط قبل أن يبدأ الإسقاط من هؤلاء الزعماء. وأخيرًا، يتم تعزيز العناصر الفريدة لتسقط عند أعلى درجة عتاد. تسري هذه القاعدة بأثر رجعي على جميع العناصر الفريدة المملوكة بالفعل.

نود أن نشكر الجميع على مشاركتهم في مراحل خادم الاختبار العام والاستطلاعات. إن تعليقاتكم قيّمة وتلعب دورًا مهمًا في عملية تطوير اللعبة. نأمل أن تستمتعوا بالتحديث الخامس!

إلى اللقاء،

/فريق The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitter iconfacebook iconyoutube iconinstagram icon