22/2/2021

ملاحظات المصممين لما قبل الموسم 1 للعام 6

في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستطرح مع ملف تصحيح Crimson Heist، وسنزودك بمعرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.

مصفوفة التوازن والعملاء الأكثر حظرا

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

Y5S4.3 Matrix Attackers (1)

Y5S4.3 Matrix Defenders

يرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شيوع العميل. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل تطبيق الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.

معدل حظر العميل

BanMatrixAttY5S4.3

BanMatrixdefY5S4.3

موازنة العملاء

KALI

  • زاد ضرر CSRX 300 ليصبح 127 (من 122)
    • ستقتل طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 3
    • ستصيب طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 2 بحالة الضعف
    • ستصيب طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 1 بحالة الضعف
    • ارتداء سترة Rook
      • ستصيب طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 3 بحالة الضعف
      • ستصيب طلقتا الجسد عميلا بسرعة 2 بحالة الضعف
      • ستصيب طلقتا الجسد عميلا بسرعة 1 بحالة الضعف

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

هدفنا الرئيسي فيما يتعلق بـKali هو جعلها عميلة أكثر فاعلية ومتوازنة. بشكل عام، يتطلب هذا منا تحقيق التوازن الصحيح بين القدرة (الرمح المتفجر LV) والعتاد. يعتمد هذا على عنصرين رئيسيين بالنسبة إلى Kali على وجه الخصوص. الأول أن Kali تتمتع بالعديد من القدرات في اللعبة. يجابه الرمح المتفجر LV الأجهزة، بما في ذلك الأجهزة المضادة للرصاص والأجهزة خلف التعزيزات المكهربة. العنصر الثاني هو CSRX 300. هذا السلاح الأساسي المسؤول عن معظم قدراتها على القتل، والحرص على عمل هذا السلاح بشكل سليم هو المفتاح لتجنب ظهور عميل فائق القوة.

ليس من المستغرب أن يتطلب العثور على التوازن الصحيح لسلاح يقتل بطلقة واحدة إلى عدد من الإصدارات. لاحظنا عند الإصدار أن Kali كانت فائقة القوة، ولكن تحول مفهوم القوة ببطء ليصبح "ضعفا في الأداء." في إصدار التصحيح السابق، اتخذنا خطوتنا الأولى للوصول إلى حل مناسب لـCSRX 300. راجعنا ملاحظاتكم ونعمل على تغييرات جديدة.

ما قمنا به حتى الآن:

بدأنا بتحديد آلية الطلقة الواحدة في حالة الضعف باعتبارها واحدة من المشكلات الرئيسية. كانت الآلية مثيرة للإحباط ولم تسمح لنا بتعديل مستوى قوة السلاح، لذلك قررنا تحويل CSRX 300 إلى سلاح عادي. يمكننا الآن تعديل ضرر السلاح والإصدار حتى نصل إلى نتيجة مناسبة.

بفضل هذا التغيير، عالجنا مشكلة ضعف CSRX 300 الخاص بـKali. على سبيل المثال، يمكن الآن أن يساعد ارتداء صفائح دروع Rook في نجاة العملاء من طلقة جسد.

أردنا أيضا الحفاظ على معدلات الضرر الناجمة عن الطلقات التي تخترق الجدران أو التي تصيب أطراف العملاء، حيث يساعد هذا في منع الطلقات الطائشة التي يمكن أن تقتل العملاء أو تدخلهم في حالة الضعف. يضمن هذا التصويب الجيد أيضا.
يغير الإصدار الأول الضرر ليصبح 122. مع هذه القيمة، توصلنا إلى تسوية حيث سيموت العملاء بسرعة 3 من طلقة في الصدر، وينجو العملاء بسرعة 1. أخذت هذه التسوية بعين الاعتبار أن العملاء بسرعة 1 لا يمثلون أغلبية في تشكيلة دفاعية، لا سيما في Pro League. ومع ذلك، ينظر إلى هذا النهج على أنه نهج ضعيف للغاية، ونجري تغييرات جديدة لمعالجة ذلك.

ما نفعله الآن:

خطوتنا التالية تتمثل في زيادة ضرر السلاح ليدخل العملاء بسرعة 1 بدورهم في حالة الضعف. مثل المرة الماضية، سنرصد ملاحظاتكم وبيانات اللعبة لضمان استمرار سعينا للوصول إلى نتيجة مناسبة لـKali. بالنسبة إلى بعض العملاء، التوازن عملية تستغرق محاولات، لذلك نقدر الملاحظات والرؤية التي شاركها المجتمع هنا!

رؤية إضافية حول تفاعل Kali مع صفائح الدروع الخاصة بـ Rook:

مع وضع التغيير أعلاه في الاعتبار، نريد أن تكون قدرة Rook مناسبة لمجابهة سلاح CSRX 300 الخاص بـKali. لن نضع قواعد محددة للتفاعل، لكننا نريد توضيح طريقة عمل درع Rook:

عندما يرتدي عميل صفائح درع Rook، يكتسب درعه حماية إضافية تبلغ 15%. هذا يعني:

سيتلقى العميل بسرعة 3 ضررا أقل بنسبة 15%.
سيتلقى العميل بسرعة 2 ضررا أقل بنسبة 25%.
سيتلقى العميل بسرعة 1 ضررا أقل بنسبة 35%.

هذا يعني أنه مع قيمة الضرر الجديدة، سيدخل العملاء بسرعة 3 وحدهم في حالة الضعف عند تلقي طلقة الجسد من سلاح CSRX 300. سينجو بقية العملاء بسرعة 2 و3 من تلك الطلقة.

BLACKBEARD

  • خفض نقاط صحة الدرع إلى 20 (من 50)
  • خفض ضرر MK17 إلى 40 (من 49)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

وفقا لمصفوفة التوازن، يستمر Blackbeard في كونه قوة يعتد بها، محققا أعلى معدل فوز بين المهاجمين. أصبح مصدر تهديد للمدافعين بسبب قدرته الفائقة المتمثلة في دروع البندقية وعتاده الذي يتمتع بضرر عال أكسبه عدد مرات قتل أعلى من عدد مرات الموت.

من خلال خفض نقاط صحة دروعه وضرر MK17، سيقلل هذ بقدر بسيط من قدرته على القتل والصمود. بالنظر إلى أنه في معظم الوقت ينهي Blackbeard المباريات مع فائض في نقاط صحة الدرع، لذلك سيكون هذا التغيير منصفا لكلا الجانبين، حيث يجعله أكثر توافقا مع المهاجمين الآخرين.

DOKKAEBI

  • تمت إضافة GONNE-6 (تمت إزالة C75)
  • تمت إضافة قنابل صاعقة (تمت إزالة قنابل الشظايا).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

Dokkaebi أول عميلة من اثنتين ستحظى بتغيير في العتاد في هذا التصحيح لإفساح الطريق أمام البندقية الأحدث في ترسانة أسلحة Siege. سيحل Gonne-6 محل C75 ليكون سلاحها الثانوي، حيث يوفر ميزة تفجيرية عالية الدقة للتعامل مع الأجهزة والقدرات والعملاء. نتيجة لهذا، تم تعديل أجهزتها للحد من عدد المتفجرات بحوزتها.

لا يخفى على أحد أن Dokkaebi تلقت عددا من تغييرات العتاد خلال العام الماضي. كانت نيتنا في البداية بتزويدها بقنابل الشظايا هي منح مزيد من القدرة لمجابهة الأجهزة المضادة للرصاص، بدلا من زيادة القدرة على القتل. بالتغيير إلى قنابل الصاعقة، ستحتفظ بهذه القدرة ضد الأجهزة المضادة للرصاص، بالإضافة إلى تزويدها بعدد أكبر من الأدوات لتتكيف بشكل أفضل مع محيطها أثناء عرقلة المدافعين.

FINKA

  • تمت إضافة GONNE-6 (تمت إزالة GSH-18)
  • تمت إضافة قنابل صاعقة (تمت إزالة قنابل الشظايا).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

مثل Dokkaebi، تلقت Finka تحديثا لعتادها، ليصبح Gonne-6 سلاحها الثانوي، وتم تبديل قنابل الشظايا بقنابل الصاعقة. بالنظر إلى نسبة فوزها القوية مقارنة بالمهاجمين الآخرين على مصفوفة التوازن، لن يؤثر الانخفاض الطفيف في قدرات ضرر منطقة التأثير على أدائها، لا سيما الآن وقد أصبحت قادرة على حرمان العديد من المدافعين من أدواتهم بدقة باستخدام Gonne-6.

MOZZIE

  • سيكون هناك إشارة تحذيرية بالمسافة بين أجهزة Pest والأهداف في نطاقها من خلال تعديل سرعة وميضها

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا والمحترفون.

تفتقر أجهزة Pest لـMozzie حاليا إلى وسائل واضحة للتصدي لها، وعادة ما تجبر المهاجمين على إضاعة الوقت والموارد لتجنب الفخاخ الواضحة أو التخفيف من تأثيرها. صعوبة مواجهة Mozzie جعلت منه عميلا مفيدا بشكل خاص، وساهمت في زيادة حضوره في مصفوفة التوازن.

بإضافة تحذير الاقتراب إلى أجهزة Pests، يمنح هذا المهاجمين أداة لتجنب الفخاخ الواضحة أو التعامل معها بشكل أكثر فعالية. على الرغم من أن هذا التغيير لن يغير تصرفات Mozzie اللحظية تغييرا جذريا، فإنها ستشجع على مزيد من الإبداع في وضع أجهزة Pests للتغلب على المهاجمين.

NØKK

  • بينما يكون تقليص ظهور هيل مفعلا، فلن تفعل Nøkk الأجهزة التي تعتمد على الاقتراب
    • الأجهزة المتأثرة: لغم Grzmot لـEla وBanshee لـMelusi وجهاز فخاخ المنافذ لـKapkan ومستشعر الاقتراب وأجهزة الكشف عن المعادن
  • سيلغي تأثير خطأ Nøkk حصانة الاقتراب، مما يؤدي إلى تفعيل أي جهاز في النطاق
  • سيتغير لون جهاز هيل على يد Nøkk عند تجاوز أي جهاز اقتراب

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا والمحترفون.

تم تصميم Nøkk لتكون عميلة متخصصة في التصدي للاستخبارات، لكن لن تكون كل أداة استخباراتية كاميرا. توفر الأجهزة التي يتم تفعيلها بالاقتراب معلومات مفيدة للغاية حيث توفر الإشارة الصوتية معلومات دون أن يخفض اللاعبون أسلحتهم. نريد أن نجعل جهاز Nøkk أكثر إثارة للاهتمام للعب ومفيدا في مواجهة التجهيزات الدفاعية.

يرجى ملاحظة أن هذا تغيير خاص بخادم الاختبار فقط. سنقوم بإيقافه قبل إطلاق الموسم الجديد لمواصلة العمل عليها. لقد اختبرنا هذا التغيير داخليا، وبينما نشعر أنه يضيف ديناميكية مثيرة للاهتمام للعبها، فإنه لا يزال هناك بعض الأسئلة التي لم تتم الإجابة عنها. لذلك، نود معرفة ملاحظتكم وتطبيقها قبل عملية الإطلاق إلى نطاق أوسع من المجتمع.

TWITCH

  • تمت إضافة قنابل الدخان (تمت إزالة القنابل الصاعقة).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا.

تستمر Twitch في تسجيل نسبة حضور عالية في مصفوفة التوازن. ويرجع ذلك جزئيا إلى قدرتها العالية على القتل وأسلوبها العدواني في اللعب كمقتحمة قوية ثانوية.

من خلال استبدال قنابلها الصاعقة بقنابل الدخان، فإن هذا يزيل إحدى الأدوات التي تعزز أسلوب اللعب العدواني ذاك وتتيح فرصا إضافية للاعبين الذين يفضلون التراجع وتقديم الدعم. سنستمر في مراقبة طريقة تأثير ذلك في أسلوب لعبها للحرص على استمرارية أي تغييرات تحافظ على جوهر سبب حب اللاعبين لـTwitch.

موازنة الأسلحة

G36

  • تم تحسين الارتداد

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

لا يخفى على أحد أن R4C وARX هيمنا على G36، وأصبح بحاجة إلى تعديل. تم تحسين ارتداد هذه البندقية الهجومية لتحسين استخدامها ولتكون أكثر توافقا مع كفاءة نظيراتها.

سيلاحظ اللاعبون تغييرا فوريا في التوجيه. على وجه التحديد، لن ينحرف الارتداد أفقيا، مما يجعله أكثر موثوقية. كأي شيء يتعلق بالتعامل مع الأسلحة، من المهم ملاحظة أننا نواصل النظر في أمر طريقة تحسين سمات الأسلحة المختلفة في عتاد اللاعبين.

تغييرات أخرى

حالة تعطيل الأجهزة الإلكترونية

مع الموسم 1 للعام 6، عند تعطيل جهاز بجهاز التشويش Mute، ستظهر الملاحظة اللازمة للاعبين.

ترقب ملاحظة عند تعطل الأجهزة التالية في أثناء اللعب:

  • متتبعات المهاجم
  • عبوات الاختراق
  • X-Kairos لـHibana
  • القنبلة العنقودية لـFuze
  • عبوات اختراق الجدران المعززة لـThermite
  • كاميرات ARGUS لـZero
  • الكلايمور
  • ضربات Nomad الهوائية

تفقد آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصل على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.

تابعنا وشاركنا ملاحظاتك على Twitter وReddit وFacebook وعلى [منتدياتنا] (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon