25/1/2021

ملاحظات المصممين 3 للموسم 4 للعام 5

في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستطرح مع ملف التصحيح 4.3، وسنزودك بمعرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.

مصفوفة التوازن والعملاء الأكثر حظرا

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

مصفوفة المهاجمين بالموسم 4 للعام 5

مصفوفة المدافعين بالموسم 4 للعام 5

يرجى العلم أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شيوع العملاء. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل تطبيق الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.

معدل حظر العميل

حظر المهاجمين بالموسم 4 للعام 5

Y5S4 DefendBanv2

*نظرا لاستمرار مشكلة التعقب، يتعذر علينا تقديم تفاصيل "عدم الحظر" لهذا الإصدار من ملاحظات المصممين. نأمل أن يتم إصلاح هذا في الملاحظات المقبلة.

موازنة العملاء

ASH

  • تم تقليل مدى الضرر الناجم عن انفجار قذيفة الاختراق ليصل إلى مترين (من 3,5 متر)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

وفقا لمصفوفة التوازن، لا تزال Ash المهاجمة ذات أكبر نسبة حضور، نظرا للتعدد الشديد لاستخداماتها.

على وجه الخصوص، جعلها مدى الانفجار لقذيفة الاختراق الخاصة بها مانعة فعالة للأدوات من أسفل، فتدمر الأجهزة في سقف الطابق العلوي، مثل مخالب Kaid الكهربائية. بتقليل هذا المدى، سيكون تعدد استخداماتها أكثر تقاربا مع المهاجمين الآخرين.

BUCK

  • تمت زيادة إجمالي ذخيرة البندقية إلى 30 + 1 (من 26)
  • تمت إضافة عبوة اختراق قوية (تمت إزالة ألغام الكلايمور)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: المحترفون.

بالإضافة إلى تمييز Buck عن Sledge وإبراز استراتيجياته الفريدة بصفته سيدا للتدمير، فإننا نزيد من نفعه بعبوة اختراق قوية وذخيرة بندقية إضافية.

بالإضافة إلى قنابله الصاعقة، نتوقع أن تقدم عبوة الاختراق القوية تعدد استخدام إضافيا وتزيد من حضوره في المباريات.

نظرا لأن بندقيته أقل موثوقية من مطرقة Sledge الجديرة بالثقة، فإن الذخيرة الإضافية ستضمن أن يضيف Buck قيمة لتشكيلات الفرق، مع توفير الطلقات الإضافية المطلوبة (أي الطلقتين المطلوبتين لتدمير كلتا طبقتي الأرض).

ECHO

  • تم تقليل فترة تهدئة قفز متتبع Yokai إلى ثانيتين (من 3 ثوان)
  • تم تقليل وقت تعذر التصاق المتتبع بالسقف إلى 0,5 ثانية (من ثانيتين)
  • تم تقليل فترة تهدئة الانفجار الصوتي إلى 16 ثانية (من 20 ثانية)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

مع هذا التصحيح، أردنا تحسين شعور اللاعبين حيال استخدام متتبع Yokai، مع التركيز على تغييرات جودة الحياة.

للتعويض عن إزالة الإخفاء، سيجد اللاعبون أن متتبع Yokai صار أكثر تفاعلا مع أوامرهم، وأن الإحساس بسرعته أعلى. يمكن هذا Echo من أن يكون أكثر عدوانية باستخدامه للمتتبع.

ELA

  • تمت إزالة مقاومة تأثيرات الارتجاج
  • تمت إزالة اللغم "الإضافي" في حالة الضعف

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

مع هذا التصحيح، نعتزم إزالة بعض الآليات "المخفية" التي لم يتم شرحها بشكل صريح، التي تستند إلى القصة التعريفية للشخصية بدلا من توازنها.

في أثناء اختبارات Tachanka على الخادم التجريبي، كان المجتمع صريحا جدا حول هذه الأنواع من الآليات. تم ذكر العمل الذي قمنا به لإزالة هذه الاستثناءات لدى Echo العام الماضي (أي: التعرض لضرر قنبلة المنطق الخاصة بـDokkaebi واختراقه، والسماح لـIQ برصد هاتفه باستخدام الماسح) كخطوة في الاتجاه الإيجابي.

لقد قررنا تناول Ela بطريقة مماثلة وإزالة مقاومتها للارتجاج واللغم "الإضافي" الخاص بها. لا نعتقد أن هذه التغييرات ستؤثر في فاعليتها الحالية ونسبة حضورها.

بالإضافة إلى ذلك، نشعر أن إزالة هذه الآليات "المخفية" تساعد في تسهيل فهم اللعبة وتعلمها للاعبين الجدد مع الاحتفاظ بالصفات التي يختار اللاعبون Ela لأجلها.

KALI

  • تم تحديد ضرر CSRX 300 الأساسي ليكون 122
  • 100% ضرر حتى 25 مترا وينخفض خطيا إلى 80% (97,6) عند 35 مترا

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

بالنظر إلى مصفوفة التوازن الخاصة بنا، فحضور Kali المنخفض يرجع جزئيا إلى سلاح يعتبر ضعيف الأداء.

لاحظنا أن آلية الطلقة الواحدة في حالة الضعف قد تم ذكرها عدة مرات في استطلاعات التوازن على أنها مصدر إحباط للاعبين. نتفهم أن الاستثناءات لهذه القاعدة (أي: إصابة الرأس وإصابة الطرف والهدف البعيد جدا) يمكن أن تسبب الالتباس.

مع وضع هذا في الاعتبار، سنقوم بإزالة هذه القاعدة وتحويل بندقية القناص الخاصة بها إلى سلاح عادي، ما يزيد من الضرر الأساسي في هذه العملية. هذا يعني أن الضرر سيكون مماثلا لأي سلاح آخر أمام درع الهدف وصحته (هذا خبر سار لـRook، حيث إن درعه الآن سيكون مفيدًا في مواجهتها):

  • ستقتل طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 3
  • ستوقع طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 2
  • ستلحق طلقة الجسد الواحدة عميلا بسرعة 1

من الجدير بالذكر أننا سنحتفظ بأحد الاستثناءات المذكورة أعلاه - الأضرار التي تلحق بالأطراف - لأننا لا نريد مكافأة الإصابات غير الدقيقة الآن بعد أن أصبح الضرر الأساسي أكبر. نشعر أن هذا يتناسب مع منطق السلاح ومن غير المرجح أن يولد شعور الالتباس نفسه.

LESION

  • تمت إزالة منظار 1.5x من T-5

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا.

بالنظر إلى مركزه في مصفوفة التوازن، يجلب Lesion الكثير للفرق، ما يجعله أحد أفضل المتجولين.

بداية من الجهاز الأساسي الذي يوفر تحكما قويا في الخريطة عن طريق إبطاء المهاجمين وتوفير المعلومات، إلى امتلاكه سلاحا فعالا، فإنه يتمتع بقدر كبير من النفع دون تضمين منظاره. نظرا لأن هذا كان الحال بالفعل قبل إعطائه منظار 1.5x، فقد قررنا إزالة هذا المنظار من طقمه.

بتقليل إمكانيته في القتل بشكل طفيف، نريد توفير مساحة للعملاء الآخرين للعثور على مكان لهم في دور المتجولين، مع تشجيع ظهور تشكيلات متجولين مثيرة للاهتمام.

LION

  • تمت إضافة ألغام الكلايمور (تمت إزالة عبوة الاختراق القوية)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا.

تبادل Lion جزءًا من عتاد أجهزته مع Buck، وأصبح Lion الآن مالك ألغام الكلايمور الفخور. بالنظر إلى دوره متجولا يركز على التحكم، فإن هذا التبادل يناسب أسلوب لعبه بشكل أفضل.

مع توافر الخيار، كان من غير المرجح أن يختار اللاعبون عبوة الاختراق القوية. نشعر أن هذا التغيير سيكون خيارا أكثر جاذبية للاعبي Lion.

MELUSI

  • تمت إزالة المقبض المائل من سلاح MP5

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون المصنفون

تستمر Melusi في تسجيل نسبة حضور عالية في المباريات وفقا لمصفوفة التوازن، بالإضافة إلى نسبة فوز قوية.

بإزالة المقبض المائل، من المتوقع أن يشهد حضورها انخفاضا باتجاه القيم السابقة. إنها عضو قيم للفرق، لكن فاعلية MP5 الخاص بها جعلت من الممكن لها التفوق على المتجولين في أسلوب لعبهم الخاص.

نعتزم أيضا إجراء تعديلات على جهاز Melusi في المستقبل. نظرا لأن تغييرات الجهاز تتطلب المزيد من التكرار والاختبار، فسيتحقق ذلك لاحقا. رغم ذلك، فإن تغيير القابض المائل هذا أشد إلحاحا، لأننا نريد أن يكون لدينا شيء على المدى القصير لمعالجة أداء Melusi الحالي.

MIRA

  • تمت إزالة منظار 1.5x من Vector.45 ACP

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا.

نتيجة لقدرتها المحسوسة على الحصول على زوايا أبعد بمنظار 1.5x، أصبحت معدلات حظر Mira مرتفعة بشكل غير متناسب.

ستؤدي إزالة هذا المنظار إلى تقليل قدرتها على القتل إلى القيم السابقة، مع الحفاظ على نفعها الكبير في المباريات. نأمل أن نرى انخفاضا في عمليات الحظر، ما يمنحها المزيد من الفرص للمشاركة في اللعب النشط.

ZOFIA

  • تمت إزالة مقاومة تأثيرات الارتجاج
  • تمت إزالة المقاومة
  • تم تقليل مدى الضرر الناجم عن انفجار قنبلة التلامس ليصل إلى مترين (من 3 أمتار)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.

تعتبر Zofia اختيارا قويا مع ثاني أعلى حضور بين المهاجمين، كما ترى في مصفوفة التوازن أعلاه.

على غرار Ela، إننا نقوم بإزالة بعض الآليات "المخفية" التي لم يتم شرحها بشكل صريح في اللعبة، وتنبع من القصة التعريفية للشخصية بدلا من ذلك. بالنسبة إلى Zofia، هذا يعني إزالة مقاومة الارتجاج وتأثير المقاومة الذين لا نراهما يؤثران في قوتها أو حضورها.
لاحظنا أيضا قدرة Zofia على تدمير الأجهزة التي يتم وضعها بسقف الطابق العلوي عن طريق قنابل التلامس. لتحقيق التوازن فيما يخص حضورها المرتفع حاليا، سنقلل مدى الانفجار، ما يقلل بشكل طفيف من تعدد استخداماتها بصفتها مانعة للأدوات من الأسفل.

موازنة الأسلحة والأجهزة

الدروع الباليستية

  • تمت إزالة عقوبة الكاميرا في أثناء الرسم الحركي لاختراق الحماية (تم تعيينها على 0)
    الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا والمحترفون.

قدمنا هذه الآلية لمواجهة الدوران السريع للعملاء حاملي الدروع في أثناء الرسم الحركي لاختراق الحماية. رأينا في البداية هذا الدوران السريع مصدرا للإحباط، وسعينا إلى تقليل الشعور بتعريض نفسك للخطر مع عميل حامل درع وعدم الحصول على أي شيء من هذا. لقد مررنا جميعا بتلك المواجهة مع Clash الماهرة...

لكن بمرور الوقت وملاحظة الاستراتيجيات المستمرة في التطور لمجتمعنا، يبدو هذا التفاعل أكثر انسجاما مع كيفية استخدام لاعب درع ماهر له.

نتيجة لذلك، قمنا بإزالة هذا الجانب من الدروع الباليستية، حيث لم نكن نعتزم إزالة مكون رئيسي من اللعب بالدروع، وهو ما تسبب في إحباط اللاعب الذي يستخدم الدرع. المفترض الآن أن يكون للعب بالدروع شعور مريح أكثر.

عبوات الاختراق القوية

  • تم تقليل وقت النشر إلى ثانيتين (من 3 ثوان)
  • تم تقليل وقت التفعيل إلى 5 ثوان (من 6 ثوان)

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا والمحترفون.

منذ تقديم عبوات الاختراق القوية بصفتها جهازا ثانويا، كانت جزءا مفيدا من أطقم المهاجمين، وإن لم تكن موثوقا بها تماما كما كنا نعتزم.

من خلال تقليل وقت النشر والتفعيل، ستصبح خيارا أكثر فاعلية للمهاجمين، ما يجعلهم أقل عرضة للخطر ويمنح المدافعين وقتا أقل للتعامل مع تكتيكاتهم.

الارتداد

  • تم تحسين الارتداد للأسلحة: ARX وC8 وM1014 وTCSG12

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: مستخدمي أجهزة التحكم.

بصفة هذا جزءا من جهودنا المستمرة لتحسين سلاسة اللعب بوحدات التحكم على أجهزة التحكم، وتحديدا في أثناء التصويب عبر المنظار، ستلاحظ ارتدادا أقل على عدد من الأسلحة، ما يجعلها خيارات أكثر فاعلية عند استخدام وحدة تحكم.

ستلاحظ أن الطلقات المتتالية لكل من M1014 وC8 ستهبط بالقرب من بعضها بعضا. وعلى غرار ذلك، يجب أن يكون تصويب الطلقات المتتابعة باستخدام TCSG12 أسهل الآن. بالنسبة إلى ARX، قمنا بإعادة صياغة نمط الارتداد لإبقاء الطلقات أكثر تمركزا بدلا من التشتت نحو الجانب.

نظرا لأن هذا موضوع مستمر للمناقشة والتجريب، فهذه التغييرات تعكس جزءا من الصورة الأكبر. إننا نواصل النظر في تجربة وحدات التحكم على أجهزة التحكم وكيف يمكننا زيادة سلاسة استخدام العتاد الخاص بك.

موازنة العالم

الكوات المعززة سابقا

بعد إجراء التجارب على الخادم التجريبي، اتخذنا قرارا بالتخلي عن فكرة كوات السقف المعززة مسبقا.

كان هدفنا الأولي من هذه الفكرة جعل هذه الكوات نقاط نزاع أكثر إثارة للاهتمام بين المهاجمين والمدافعين. كنا نأمل أن نجعل فتح هذه الكوات أمرا أقل سهولة بالنسبة إلى المهاجمين وتمكين المدافعين من محاولة الدفاع عن هذه الكوات (باستخدام Kaid، على سبيل المثال).

كنا نعلم أن هذه قد تكون مشكلة في لعبة تكتيكية واقعية حيث تكون موارد المهاجمين مستنفدة في أمور عديدة بالفعل عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع إعدادات المدافعين، لكننا كنا نأمل أن تؤدي إضافة عبوة الاختراق القوية وتعديل Hibana إلى حل هذه المشكلة.

بعد عدة اختبارات على الخادم التجريبي، إليك ما لاحظناه:

  • في العديد من الخرائط، بدا أن هدفنا قد تحقق حسب ما أمكننا ملاحظته، على الرغم من صعوبة تقييم ذلك لعدة أسباب. أولا، لا يمثل عدد لاعبي الخادم التجريبي الحالي وسلوكياتهم اللاعبين في اللعبة نفسها دائما. ثانيا، ليس لدينا دائما نشاط كاف من الخادم التجريبي لتكون نتائج القياس عن بعد الخاصة بنا موثوقة.
  • في بعض الخرائط حيث يكون فتح كوات السقف أمرا بالغ الأهمية (مثل مقهى "دستويفسكي")، كانت عميلة مثل Hibana اختيارا إلزاميا تقريبا.
  • لم ننجح في الإقناع. كانت معظم الملاحظات التي جمعناها سلبية، ورأينا عددا قليلا من اللاعبين يدركون إيجابيات التغيير.

استنتاجنا هو أنه يبدو أن السلبيات تفوق الإيجابيات، الأمر الذي دفعنا إلى اتخاذ القرار باستبعاد هذه الفكرة.

شكرا لكل من شغل هذه الميزة على الخادم التجريبي واستغرق وقتا لإرسال ملاحظات بناءة إلينا. هذا مفيد دائما بشكل مدهش!

كانت هذه تجربة قيمة للغاية بالنسبة إلينا، لذا يمكنك توقع المزيد من مثل هذه التجارب في المستقبل القريب... لدينا الكثير من الأفكار الجامحة التي نريد اختبارها بمساعدتك!


تفقد آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصل على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.

تابعنا وشاركنا ملاحظاتك على Twitter وReddit وFacebook وعلى [المنتديات] الخاصة بنا (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon