18/7/2019

ملاحظات المصممين للعام الرابع الموسم 2.3

يهدف العمل المستمر لفريق الموازنة لتحسين تجربة اللعبة والتوازن الكلي للعبة. لعبت الإحصائيات التي تم جمعها منذ بداية العملية Phantom Sight دورا كبيرا في التغييرات المقبلة والتي سيتم ذكرها تفصيلا أدناه.

كانت ملاحظات المجتمع أحد دوافع تغييرات الموازنة، وهو ما يساعدنا غالبا لتحديد مشاكل محددة. يساعدنا التحليل الدقيق بناء على البيانات التي تم جمعها باستخدام أدواتنا الداخلية على معرفة ما يجب فعله. نحن على وشك منحكم فكرة عن هذه الإحصائيات وشرح لماذا كان لا بد من إجراء بعض التغييرات.

المهاجمون

[2019-07-23] Designer's Notes Attackers

المدافعون

[2019-07-23] Designer's Notes Defenders

ملاحظةتستخدم هذه الإحصائيات معدلات الاختيار وتضع في الحسبان معدل حظر العميل.

الوضع الحالي

Twitch

مع إصدار Phantom Sight، قمنا بزيادة معدل ارتداد بندقية الاقتحام F2. لذا فقد وصل معدل اختيارها إلى مستوى مقبول: من 60% إلى 43% في كل جولة. إلا أنها ما زالت تحظى بمعدل قتل / موت مرتفع من 1.25 إلى 1.17 وما زالت مهاجمة شديدة الفعالية.

Kaid

بالإضافة إلى تعديل معدل ارتداد بندقية F2 الخاصة بـTwitch، قمنا أيضا بتقليل نقاط صحة فخاخ Frost ليتم تدميرها أكثر حيث يتم تدميرها حاليًا 75% من المرات بدلا من 68% وهو المعدل قبل إصدار Phantom sight

Frost

لزيادة تنوع Kaid، أضفنا القنبلة النيتروجينية إلى عتاده. أصبح هذا الخيار أكثر شعبية حيث أن 65% من اللاعبين يستخدمونه الآن مقارنة بـ51% استخدموا الأسلاك الشائكة أثناء Wind Bastion.

التغييرات المقبلة

Glaz

  • سيتم استنفاذ مقياس التركيز الخاص بـGlaz خلال 6 ثواني (من ثانيتين ونصف).
  • سيبدأ استنفاذ تركيز Glaz بعد التفاف مقداره 120° (من 90°).

عقب تغييرات Glaz أثناء تحديث العام الرابع الموسم الثاني وطبقا للإحصائيات التي جمعناها، اتضح أن تغييرات Glaz شديدة الوطأة وانخفض معدل اختياره الآن وأصبح ضعيفا.

نخطط لتغيير العقوبة أثناء الحركة وبالسماح له بتغطية عدة زوايا في نفس الوقت، من الممكن الآن الدوران بالكاميرا حتى 120° دون أي عقوبة.

Jackal

  • تم تخفيض عدد مرات الكشف من قدرة Jackal إلى أربعة. (خمسة سابقا).

وجد Jackal نفسه في موقف مقارنة مع Lion. أفادت العديد من ملاحظات وتعليقات اللاعبين بأنه غير متوازن بدرجة طفيفة.

نحن على علم بأنه يعد أحد أكثر المهاجمين إثارة للإحباط عند مواجهته، بدأنا نستكشف كيف يمكننا إصلاح هذا دون جعله عديم القيمة.

يجدر بهذا التغيير أن يمنح الخصوم الذين يتم تتبعهم بعض الوقت للنجاة ولتخفيف التأثير السلبي الناتج عن هذه القدرة.

Echo

  • تم تقليل فترة انفجار Echo صوتي إلى 7 ثوان (10 ثوان سابقا).

يبدو أن Echo أحد أكثر المراسيل الفعالة والموثوق بها في اللعبة يعود الفضل لقدراته المختصة في جمع المعلومات ومنع تجهيز القنابل. نحن نسعى للتقليص من كم انفجاره الصوتي “sonic burst” . إننا نقوم بالنظر إلى محاولة إضافة خيارات اخرى.

كما نأمل أن معدل استهداف Echo بعمليات حظر العملاء سيكون أقل، حيث أنه قوي للغاية وهو مصدر إحباط في حالته الحالية.

الدروع

  • تمت زيادة معدل الانتشار عند إطلاق النار دون تصويب أثناء استخدام درع باليستي.
  • استخدام هجوم اشتباكي بنجاح أثناء استخدام درع باليستي سيسقط العدو مصابا.

أصبحت الدروع الباليستية مصدر إحباط كبير للاعبين وتسببت بتصرفات لم تكن مقصودة في البداية. من خلال تقليل دقة إطلاق النار دون تصويب، نود منع العملاء حاملي الدروع من إحراز إصابات رأس بسهولة أكثر مما يجب دون كشف أنفسهم.

تم اتخاذ قرار تخفيض الهجوم الاشتباكي أثناء استخدام الدروع من قاتل إلى غير قاتل بهدف منع اللاعبين من الاندفاع نحو عميل آملين في مقابل لهذه المخاطرة. نود أن نعزز من فكرة اللعب الجماعي والتعاون أثناء استخدام هؤلاء العملاء.

Maverick

  • تم تغيير صوت موقد اللحام الخاص بـMaverick لصوت أعلى.

قيل عن Maverick منذ إصداره إن الصوت الصادر عن جهازه كان منخفضا أكثر مما يجب.

قررنا تعديل صوت موقد اللحام الخاص به وقمنا بتسجيل عينة جديدة يفترض أن يسمعها المدافعون بسهولة أكثر. أخبرونا بآرائكم!

Nøkk

  • تمت زيادة فترة جهاز هيل إلى 12 ثانية. (من 10 ثوان).

نود أن نزيد من أداء Nøkk وأن نجعلها أكثر فعالية إلى حد ما.

قررنا زيادة فترة قدرتها للسماح للاعبين بالاستفادة منها إلى أقصى حد ممكن.

جربوا آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصلوا على ميدالية حصرية من خلالبرنامج صائد الأخطاء.

برجاء متابعتنا ومشاركة ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى المنتديات الخاصة بنا.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon