6/12/2021

الموسم 4 للعام 6 - الجديد في الخادم التجريبي للمختبر

يستخدم أشخاص مختلفون الخادم التجريبي لأسباب متنوعة. بينما يرغب البعض في تجربة عملاء جدد قبل صدورهم، فإننا نعلم أن بعضكم يرغب في تجربة الميزات التي ما زالت قيد التطوير. تريدون المساهمة في تشكيل مستقبل Siege وتقديم ملاحظات مجدية. أتيتم إلى المكان المناسب.

يعد الخادم التجريبي للمختبر أحدث إضافة إلى خريطة طريق Siege الموسمية، وسيوفر فرصاً لتجربة الميزات التي ما زلنا نعمل عليها وإلقاء نظرة خاطفة على الأشياء التي لا تزال قيد التطوير. حيناً، ستكون هذه الميزات على بُعد شهور أو مواسم من الإصدار، وحيناً، ستكون بمثابة ميزات تجريبية نريد أن نجعلها محل اختبار بواسطة المجتمع قبل أن نقرر ما إذا كانت ستناسب الخوادم المباشرة. باختصار، إنه مكان تستطيعون من خلاله إلقاء نظرة مبكرة على ما يمكنكم ترقبه من Siege في المستقبل.

قبل التعمق في الميزتين اللتين نختبرهما هذا الموسم، ألا ترغبون في الحصول على مزيد من المعلومات حول كل ما هو جديد من تحديثات وتغيّرات ومحتوى في High Calibre؟ تفقدوا ملاحظات التصحيح الموسمية هنا وملاحظات المصممين هنا. مستعدون؟ هيا بنا!

قائمة الإحماء

ما الذي تحتاجون إلى معرفته؟

لا يخفى علينا أن مجتمع Siege كان يطالب بطور مواجهة موت للفرق، ويسعدنا القول إن الأمر ليس ببعيد. رحّبوا بقائمة الإحماء وتتضمن طور مواجهة موت للفرق جديد ودائم. داخلها، ستتواجهون في مباريات بنظام مواجهة موت الفرق سريعة الوتيرة 5 ضد 5 تشمل مرات إعادة تجدد لا نهائية وجولة واحدة تستمر لمدة 5 دقائق (أو حتى يحقق فريقاً النقاط المحددة).

بغض النظر عن الجانب الذي عُينتم فيه، ستتمكنون من اختيار أي ممن تمتلكون من عملاء تقريباً، باستثناء العملاء حاملي الدروع: Blitz وMontagne وClash. يرجع ذلك إلى أن العملاء لن يتمكنوا من استخدام قدراتهم أو أجهزتهم الأساسية في مواجهة موت الفرق - يشمل هذا الدروع. فيما يتعلق بالعملاء الذين لديهم أجهزة مُلحقة بأسلحتهم الأساسية، فسيحتفظون بأسلحتهم الأساسية من دون تلك الأجهزة، باستثناء Glaz الذي سيحتفظ بمنظاره. ينطبق هذا على أي عميل لديه أسلحة لها ملحقات قاذفة في المعتاد، حيث سيكون التركيز هنا على شحذ قدراتكم على إطلاق النار. مع ذلك، لجعل الأمور أكثر إثارة، ستتمكنون من استخدام جهاز ثانوي واحد (إما قنابل الشظايا أو القنابل الضوئية أو قنابل التلامس) لكل مرة حياة.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 1

ألستم سعداء بعميلكم الذي اخترتموه وعتاده؟ لا مشكلة! ستتمكنون من إجراء التبديلات في منتصف المباراة في أي مرة تتعرضون للقتل، ما يتيح لكم اختبار مجموعات مختلفة من الملحقات أو الأسلحة بسرعة وسهولة.

حددنا ثلاث خرائط مختلفة لبدء اللعب في قائمة الإحماء: الأحياء العشوائية البرازيلية والقصر والمدينة الترفيهية. بالطبع، كما العادة مع قوائم لعبنا الأخرى، سنُقدم خرائط مختلفة في المستقبل.

على رأس الأساسيات، نعلم أن لديكم بعض الأسئلة على الأغلب، لذلك أردنا الإجابة عن بعض الأشياء التي قد تشغل بالكم:

لم اخترتم طور مواجهة موت الفرق بدلاً من طور الكل ضد الكل؟

لقد تناولنا خيار طور الكل ضد الكل، لكننا وجدناه سيستغرق وقتاً أطول بكثير للتطوير وسيُؤخر إصدار طور اللعب الذي يركز على الإحماء. سبب ذلك يرجع إلى جوهر Siege - فإنها مبينة على أساس مواجهة فريقين لبعضهما، لذا، بينما يمكن تعديل أساس "الفريقين" هذا، فإنه شيء يتطلب وقتاً، لأن من شأنه التطرق إلى نواحٍ أكثر من هذا الطور وحسب.

هذا أحد الأسباب التي جعلتنا نختار طور مواجهة موت الفرق - أردنا التأكد من إعطاء الأولوية لحصولكم على شيء مجدٍ بشكل عاجل. بالطبع، بعد اختباره، لاحظنا أن طور مواجهة موت الفرق لا يزال بإمكانه توفير الأجواء سريعة الوتيرة المليئة بالإثارة التي نتطلع إليها.

الأهم مع ذلك، ستظل احتمالية إضافة طور الكل ضد الكل أمراً مطروحاً في المستقبل. إن كم العمل والجهد الذي وُضع في طور مواجهة موت الفرق هذا سيفتح الباب أمام كثير من الأطوار والفعاليات المحتملة الأخرى، لذا بينما لا نقول إن المزيد من أطوار اللعب مقبل، فإن المبدأ قائم، ونحن نتطلع إلى خيارات محتملة. في الوقت الحالي، نريد التركيز على تطوير طور مواجهة موت الفرق حتى نستطيع التأكد من أنه سيكون طور لعب دائم وقوي قبل التفكير في العمل على طور آخر.

لم لا يمكننا استخدام الاتصالات للدردشة مع فريقنا أو الفريق الآخر؟

منذ البداية، نظرنا إلى قائمة الإحماء بصفتها وسيلة مريحة للاستمتاع بلعب Siege. إنها مكان يستطيع اللاعبين فيه الاسترخاء أو الاستعداد قبل القفز إلى قوائم لعب أخرى. نظراً لأن طور مواجهة موت الفرق يتمتع بأسلوب الكرّ والفرّ في اللعب بلا أهداف جماعية بخلاف قتل العدو، شعرنا أن توفير الاتصالات سيفتح الباب إلى سوء سلوك محتمل. لذلك السبب، اتخذنا قرار إزالة الاتصالات لإبقاء هذا الطور بمثابة طريقة للاسترخاء خالية من الصدامات أو التوتر، ولإتقان إطلاق النار في Siege - سواء للمرة الأولى في حياتكم أو للمباراة الأولى في ليلتكم.

لم اخترتم هذه الخرائط الثلاثة؟ لم لا تضيفون خريطة جديدة لهذا الطور فقط؟

أردنا أن نقدم مزيجاً من السيناريوهات المختلفة مع الخطوة الأولى لقائمة الإحماء وطور مواجهة موت الفرق، لذا قررنا أن نبدأ بخريطة صغيرة (الأحياء العشوائية البرازيلية) وخريطة متوسطة الحجم (المدينة الترفيهية) وخريطة كبيرة (القصر). بهذه الطريقة، يمكنكم تجهيز أنفسكم للمواجهات الفعلية التي ستكونون بصددها في قوائم اللعب الأخرى. هذا هو السبب أيضاً في أننا قررنا التركيز على الخرائط الحالية - باعتباره طوراً يركز على مساعدة اللاعبين على الإحماء قبل الانتقال إلى قوائم لعب أخرى. أردنا أن تصبح تجربة اللعب هذه قابلة للتطبيق بشكل مباشر قدر الإمكان، لاسيما للاعبين الجدد الذين يتعلمون كيفية اللعب. كما ذكرنا سابقاً، فإننا ننوي إضافة المزيد من الخرائط إلى قائمة اللعب هذه بمرور الوقت، لذا ترقبوا!

لم أدرجتم القنابل اليدوية في العتاد ولم تدرجوا قنابل C4 وألغام الكلايمور؟

كلما لعبنا مواجهات موت الفرق في قائمة الإحماء، زادت رغبتنا في شيء إضافي صغير لإضفاء المزيد من التعقيد الاستراتيجي. اكتشفنا خلال الاختبار أن القنابل اليدوية تتناسب مع وتيرة هذا الطور وقللنا التخييم إلى الحد الأدنى، لكننا نود سماع آرائكم إذا كنتم تريدون إضافة أجهزة محددة.

ماذا عن الدروع؟

بصفته طور لعب يركز على إطلاق النار، شعرنا أن الدروع ليست مناسبة. تشكل الدروع عاملاً مهماً في معارك Siege النارية العادية وتلعب دوراً ضرورياً في سير المباريات بها، لكن نظراً لأن هذا الوضع مصمم خصيصاً لمساعدة اللاعبين على الإحماء فيما يخص استخدام الأسلحة، شعرنا أنها ليست مناسبة كفاية.

اكتشفنا أنها تساعد على إبطاء الحركة وتقليل الإثارة، الأمر الذي لا يتناسب مع الأجواء العامة لهذا الطور. أردنا أيضاً التقليل من الاستثناءات التي أجريت فيما يخص قدرات العملاء، حيث إنها ما ترتبط به الدروع في نظام العتاد.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 2

تحديث الحالة

نحن سعداء للغاية بما وصلت إليه قائمة الإحماء من جودة ونشعر أنها بصدد أن تكون جاهزة لإصدار واسع النطاق.

سنتابع ملاحظاتكم طوال فترة الخادم التجريبي للمختبر لمعرفة ما إذا كان هناك أي شيء يمكننا ضبطه لتحسين هذا الطور أكثر، كما نتوقع نشر المزيد من المعلومات حول تاريخ الإصدار في وقت قريب من Six Invitational 2022. هذا ليس ببعيد!

كيف يمكنكم المساعدة؟

أولاً وقبل كل شيء، ستلاحظون رابطاً لاستطلاع على الخادم التجريبي للمختبر. إذا كان لديكم ملاحظات تودون مشاركتها معنا، فهذا أفضل مكان لإرسالها! إضافة إلى رغبتنا في سماع أفكاركم العامة، لدينا أيضاً بعض الأسئلة المعينة التي نود سماع أفكاركم بشأنها بينما تستغرقون الوقت في هذا الطور الجديد:

  • هل تشعرون أنكم ستستخدمون قائمة الإحماء للإحماء فعلياً؟
  • هل تشعرون أن أجواء هذا الطور مريحة أم تنافسية؟
  • ما شعوركم حول مجموعة الخرائط الأولية؟
  • هل تعتقدون أنه من السهل التمييز بين الخصوم وزملاء الفريق؟
  • هل تشعرون أن عملية إعادة اختيار العميل سهلة الاستخدام؟

إعادة اختيار المهاجم

ما الذي تحتاجون إلى معرفته؟

ليس غريباً أن يتمتع المدافعون بأفضلية كبيرة في العديد من المواقف في Siege بالفعل، وهذا بفضل استحواذهم على هدف المهمة وقدرتهم على بناء فريق يناسب بالضبط ذلك الموقف المحدد. ثمة الكثير من الأمور المتروكة للتخمين بالنسبة إلى المهاجمين، ونحن نريد أن نصنع ساحة لعب متكافئة بعض الشيء بميزة إعادة اختيار المهاجم.

من خلال هذا، سيتمكن المهاجمون - على النحو المتوقع - من إعادة اختيار عملائهم وعتادهم ومواقع التجدد بقدر ما يحلو لهم في أثناء مرحلة الإعداد. نظراً لأن الوقت عامل أساسي في أثناء الإعداد، فإننا حسنّا عنوان الفريق بحيث يُظهر المزيد من المعلومات في لمح البصر، ما يوضح لفريقكم بالضبط ما حُدد من العملاء والعتاد ومواقع التجدد. هذا من المفترض أن يُسهل إجراء استدعاءات استراتيجية على الفور وفقاً لمعلوماتكم.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 3

تأتي إعادة اختيار المهاجم إلى جميع قوائم اللعب بمجرد إطلاقها رسمياً على الخوادم المباشرة، ونهدف من خلالها الحرص على أن تكون مرحلة الإعداد ممتعة وذات جدوى لكلا الجانبين. بالطبع، يتسنى للمدافعين كالعادة وضع حجر الأساس لاستراتيجية الجولات، لكننا نريد تشجيع مستوى مماثل من التعبير الإبداعي بين المهاجمين. إذا قررتم المجازفة بمتتبعاتكم لمعرفة اختيارات عملاء فريق العدو، فمن المفترض أن تفعلوا شيئاً مفيداً بتلك المعلومات. إننا مهتمون بمعرفة كيف سيؤثر هذا على العملاء متعددي المهام، حيث نتوقع من هذه الميزة الجديدة أن تفتح الباب أمام مزيد من العملاء المتخصصين الذين كان اللاعبون سابقاً يعتبرونهم لا يستحقون مخاطرة استخدامهم دون معلومات واضحة.

هدفنا بشأن هذه الميزة هو التأكد من سهولة فهمها وأريحية استخدامها وسماحها للفرق بأن تكون أكثر ديناميكية في تطوير استراتيجياتها. بالطبع، نعلم أن الموازنة تمثل مصدر قلق كبير عندما يتعلق الأمر بإعادة اختيار المهاجم، لذا سندرس ملاحظاتكم لقياس طريقة سير الأمور. بشكل خاص، نحن مهتمون بسماع كيف تشعرون حول ما سيجلبه ضغط إدارة الوقت المضاف إلى مرحلة الإعداد. نظرياً، قد تبدو فكرة القدرة على التصدي للمدافعين قوية، لكن بالنظر إلى الوقت المحدود المتاح وضرورة جمع المعلومات ولزوم التوافق الجوهري للفريق، فإن الاستخدام الفعال لإعادة اختيار المهاجم سيتطلب تواصلاً فعالاً.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 4

أردنا أيضاً أن نتناول تغييراً من شأنه التأثير على Pro League. مع تقديم ميزة إعادة اختيار المهاجم، سنزيل الانتقاء السادس ومرحلة الكشف. لم يكن من المنطقي أيضاً جعل الانتقاء السادس حصرياً للمدافعين، حيث نشعر إنه لا يزال هناك الكثير من نقاط الأفضلية لضبط وتيرة المباراة ورسم المشهد الاستراتيجي للجولة التي من شأنها تعويض هذا النقصان الطفيف في المعلومات قبل المباراة. ليس هذا فحسب، فالكشف عن المهاجمين قبل مرحلة الإعداد عندما يكون لديهم القدرة على تغيير مجموعة عملائهم بالكامل لن يكون مصدراً موثوقاً للمعلومات.

لو أن هناك ميزة واحدة نشعر أنها ستنجم عن هذه الإزالة للمشاهدين واللاعبين بالمثل، فإنها ستكون تحسين طريقة سير المباراة. الآن، يُفترض أن يقل وقت عدم اللعب بين الجولات، وكما ذُكر آنفاً، أن يتم تشجيع اللعب بمجموعة أكبر من العملاء - خصوصاً على جانب المهاجمين.

تحديث الحالة

على غرار قائمة الإحماء، نعتقد أن إعادة اختيار المهاجم في وضع جيد ونشعر أنها على وشك أن تصبح جاهزة للدوريات الكبيرة. حالياً، نفكر في إصدار هذه الميزة بالموسم 1 للعام 7. بمجرد أن يكون لدينا الوقت للبحث في ملاحظاتكم، سنتخذ قراراً رسمياً، لكننا نتوقع أن يكون هذا قريباً جداً.

كيف يمكنكم المساعدة؟

كما ذُكر آنفاً، تفقدوا الاستطلاع في قوائم الخادم التجريبي للمختبر، حيث إن هذا أفضل مكان لمشاركة ملاحظاتكم معنا. نعتقد أن هذا يُفترض أن يغطي أهم الأساسيات - تحديداً رأيكم حيال الموازنة - لذلك لا تترددوا في إخبارنا بما تشعرون به بمجرد أن تتاح لكم الفرصة للتجربة.


متاح من الآن حتى 14 ديسمبر، جربوا هاتين الميزتين المقبلتين على الخادم التجريبي للمختبر وأخبرونا برأيكم! هل لديكم أسئلة حول كيفية عمل الخادم التجريبي؟ تفقدوا الأسئلة الشائعة عن الخادم التجريبي هنا. إذا صادفتم أي أخطاء تقنية أو مشكلات، فلا تترددوا في الإبلاغ عنها على الأداة الجديدة والمحسنة R6Fix 2.0.

وفوق هذا كله، تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى منتدياتنا.

R6 Y6S4 HighCalibre WebFooter

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon