23/1/2019

ملاحظات المصممين للعام 3 الموسم 4.2 منتصف الموسم

سلسلة "ملاحظات المصممين" تمدكم بمعرفة متعمقة بأفكار فريق الموازنة بخصوص موازنة العملاء في فترة منتصف كل موسم. ستأتيكم هذه السلسلة بعد مراجعة البيانات والملاحظات الواردة منكم بخصوص العملاء الجدد، والتغييرات التي طرأت مع أحدث موسم.

نقوم بالاستفادة من البيانات والملاحظات الواردة من اللاعبين لاتخاذ القرارات وإجراء التعديلات. بعد اطلاعكم على ما سبق، وددنا أن نشارككم بعض البيانات التي كانوا يدرسونها بخصوص بعض العملاء. الرسوم التالية تمثل قوة (دلتا الفوز) وشعبية (معدل الاختيار) العملاء فيما يخص كلا من الهجوم والدفاع. دلتا الفوز هي متوسط مرات الفوز عند اختيار عميل مطروحا منه متوسط مرات الفوز عند عدم اختيار العميل.

المهاجمون

[2019-01-23]Y3S4.2Att

المدافعون

[2019-01-23]Y3S4.2Def

التغييرات المقبلة

Caveira

  • تم خفض الضرر من 99 وحتى 65
  • تم تعديل مسافة انخفاض الضرر لتتماشى بشكل أكبر مع بقية المسدسات
  • تم خفض حجم المشط من 15 إلى 12 رصاصة
  • تمت زيادة ارتداد السلاح (سيكون تصويب الطلقات المتتابعة أكثر صعوبة بالمسافات البعيدة)
  • زيادة معدل انتشار التصويب العشوائي (للتقليل من فاعلية إطلاق النار المتكرر دون تصويب)

نحن نحاول أن نجعل تجربة اللعب ضدها أقل إحباطا والتقليل من قوتها في المستويات المنخفضة والمتوسطة. على الرغم من تخفيض الضرر، إلا أن عدد الرصاصات التي يجب أن تصيب صدر العدو حتى يسقط مصابا ما زالت دون تغيير، إلا أننا قللنا من عقوبة الإصابة بمقدار طلقة واحدة. وبفضل هذا فيمكننا كذلك تعديل معدل مسافة انخفاض الضرر لتكون أكثر تماشيا مع المسدسات الأخرى، ما يمنح Caveira زيادة بالمدى والتنوع.

هدفنا من تغييرات معدل الارتداد والتصويب العشوائي هو التأكيد على أهمية دور الشخصية كصيادة، ما يجبرها على التحلي بالصمت والدقة عند الاقتراب من الفريسة لضمان القتل. ولهذه الأسباب قمنا بإجراء التعديلات على معدل الارتداد والتصويب العشوائي.

Kaid

  • AUG A3 (رشاش صغير المعيار) تمت زيادة سرعة التصويب بنسبة 33%

معدل أداء Kaid لا يرقى لمستوى توقعاتنا، نود أن نجري نظرة على مستقبله لجعله أكثر شعبية للإبداع والفائدة الذين يجلبهما للفريق. حتى الآن كان الانتقال إلى وضع التصويب عند استخدام AUG A3 أبطأ مما يجب، أقرب إلى بندقية الاقتحام منه إلى رشاش صغير المعيار. يمكن لهذا التغيير أن يساعده لربح المزيد من المعارك النارية.

Rook وDoc

  • تم خفض ضرر MP5 الأقصى من 30 وحتى 27

لدى Rook أعلى دلتا للفوز بين المدافعين، ولدى Doc نتائج مشابهة، مع دلتا الفوز وتتواصل الزيادة من موسم لآخر. أردنا أن نقلل من قوتهما بقدر طفيف دون تغيير كيفية شعور اللاعب عند استخدام أيهما للعب.

Clash

  • تم تغيير وضع إطلاق النار لسلاح SPSMG9 إلى الوضع الأوتوماتيكي بالكامل
  • تمت إزالة وضع إطلاق النار المحدد بطلقتين من SPSM9
  • تم تعديل معدل ارتداد SPSMG9 ليتناسب مع وضع إطلاق النار الأوتوماتيكي بالكامل
  • تمت زيادة إجمالي ذخيرة SPSMG9 إلى 161 من 121
  • تمت زيادة ضرر SPSMG9 إلى 33 من 30

نحن غير راضون عن وضع Clash الحالي: فقد كانت معدلات أدائها أقل من المتوقع والتحديثات الأخيرة لم تحسن من الموقف.

نعتقد أنها العميلة التي تحتاج إلى دعم جيد من الفريق أكثر من سواها، ما يجعلها أضعف مما يجب حينما لا تحصل على الدعم، وبالأخص عند مواجهتها لتفوق عددي. عن طريق تغيير وضع إطلاق النار لسلاح SPSMG9 إلى أوتوماتيكي بالكامل وزيادة الضرر الخاص به، كان هدفنا هو المساعدة بتحسين أداءها في مثل هذه المواقف. بنفس الوقت، تأتي هذه التعديلات مع اصطفاف جديد لمعدل الارتداد والذي سيجعل من كيفية عمل SPSMG9 أقرب إلى بقية المسدسات الأوتوماتيكية.

الوضع الحالي

Lion

يجري العمل على تعديلات Lion. قمنا باختبار التغييرات في التصميم التي أردنا تطبيقها والتأكد منها، ويجري الآن العمل لتحسين المؤشرات وكذلك واجهة المستخدم والملاحظات الصوتية. سنطلعكم على المزيد من المعلومات أثناء حدث Six Invitational!

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon