في الموسم الثالث للعام الخامس، سنقوم بإضافة تغييرات إلى عناصر الرؤية بإضافة آليات تصويب ومناظير جديدة وتعديل المناظير الحالية وإعادة توزيعها عبر كل العملاء والأسلحة. كما سنوفر فوق كل هذا المزيد من خيارات إمكانية الوصول والتخصيص.
سنلقي نظرة في مقال هذه المدونة على التغييرات المقبلة للعناصر البصرية لدينا والحافز ورائها وكيف من الممكن أن تؤثر في موازنة اللعبة.
مسرد المصطلحات
سنستخدم في هذا المقال المصطلحات التالية:
- عناصر بصرية: المصطلح العام المستخدم لأي جهاز تصويب.
- آليات التصويب: أجهزة تصويب لا توفر أي مستوى من مستويات التكبير، مثل النقطة الحمراء أو التصويب المجسم.
- المناظير: أجهزة تصويب توفر مستوى تكبير، مثل التصويب المتقدم.
- شبكة التصويب: شبكة التصويب هي شكل الخطوط أو العلامات التي تظهر في عدسة جهاز التصويب.
التغييرات وإعادة توزيع العناصر البصرية
سنعدل نظارتين حاليتين بالإضافة إلى تقديم أربعة مناظير وآليات تصويب جديدة إلى Siege: خيار نقطة حمراء جديد وخيار تصويب مجسم ومنظاران جديدان بمستويات تكبير مختلفة، بنسبة 1.5x و2.0x.
كما أننا سنعيد توزيع العناصر البصرية بشكل عام بسبب هذه التغييرات، مما يعني أنه في الموسم الثالث للعام الخامس سيكون لدى كل العملاء تقريبا وأسلحتهم خيارات أخرى أكثر من ذي قبل. ستعرف المزيد من التفاصيل بشأن هذه التغييرات وإعادة التوزيع في بقية هذا المقال.
كان الحافز الرئيسي للقيام بهذه التغييرات لعناصر Siege البصرية هو توفير المزيد من الخيارات لكم؛ لاعبينا الأعزاء. بينما لا يمكن لكل سلاح استخدام كل عنصر بصري، أردنا أن يكون هناك تشكيلة واسعة تحتوي على المزيد من الخيارات للاختيار منها. كما ستجلب التغييرات تجديدا لأسلوب اللعب – مما سينتج عنه تجارب جديدة لكل اللاعبين. كما نأمل أنه مع المزيد من الخيارات والتشكيلات الجديدة المتاحة لكل عميل وسلاح، سيجرب اللاعبون الأسلحة التي ربما لم يعيروا لها انتباها من قبل وربما حتى يعثروا على أسلحة أو عناصر بصرية مفضلة جديدة!
لن تجلب التغييرات المزيد من التشكيلات المختلفة للاعبين وحسب، بل ستوفر لنا أيضا أداة موازنة جديدة للعملاء والأسلحة. كان لدينا خيار واحد في السابق عندما تعلق الأمر بالمناظير: إما أن يحصل السلاح على تصويب متقدم أو لا. لكن مع التعديلات للمناظير الحالية وعبر إضافة مناظير إضافية، سيكون لدينا الآن 4 خيارات للمناظير بتكبير مختلف لكل واحد لتوزيعها على العملاء وأسلحتهم: 1.5x و2.0x و2.5x و3.0x. ومع المزيد من الخيارات عموما، سنحظى بتحكم أكبر في بعض الأسلحة التي قد يكون من الصعب موازنتها وستساعدنا أيضا على خلق المزيد من الأدوار الفريدة للعملاء.
إعادة التوزيع الأولية للعناصر البصرية هي اقتراح أول بناء على الموازنة وحاجة أسلوب اللعب للعملاء وأسلحتهم. ستتمكن أنواع معينة من الأسلحة استخدام عناصر بصرية معينة أيضا، منظار 3.0x على سبيل المثال سيتم توزيعه على بنادق القنص بينما سيتم توزيع منظار 2.5x على المدافع الرشاشة الخفيفة وبنادق الاقتحام، كما أن هناك بعض القيود التقنية التي يجب أخذها في الاعتبار. الهدف هو أن يكون التوزيع مرنا ويمكن تعديله بناء على البيانات وملاحظات اللاعبين من الخوادم التجريبية، فاحرصوا على تجربتها وإخبارنا برأيكم!
المناظير المعدلة
منظار 2.5x الذي يعرف أيضا باسم التصويب المتقدم
لكلتا النسختين من التصويب المتقدم، NATO والروسي، سنقوم بتغيير مستوى التكبير من 3.0x إلى 2.5x. مع تركيز Siege أكثر على القتل من مدى قريب ومع قول بعض اللاعبين إن تكبير التصويب المتقدم أكثر من اللازم، شعرنا أن تقليل التكبير سيكون تحسينا لهذا المنظار المحبوب. لن يتغير أي شيء آخر في التصويب المتقدم، فيما عدا أنه سيسمى منظار 2.5x في قائمة الاختيار ولن يكون متاحا بكثرة أيضا. تفقد التوزيع الجديد في بقية المدونة للمزيد من المعلومات بشأن هذا.
منظار 3.0x
[R6S] Y5S3 Scope 3.0x Comparison
سيحتفظ هذا المنظار، الذي كان متاحا في السابق على مدفع الرشاش الخفيف الخاص بـCapitão وGridlock، بمستوى تكبير 3.0x وبهذا يصبح المنظار صاحب أعلى مستوى تكبير بين العناصر البصرية العادية. سيشار إليه في القائمة باسم منظار 3.0x. ما عدلناه في هذا المنظار كان شبكة التصويب، إذ منحناها رؤية أنقى ستجعل التصويب على الأهداف أسهل للاعبين. سيتغير توزيعه أيضا – سيصبح متاحا أكثر، للاعبين ببنادق القنص بشكل رئيسي.
كل العناصر البصرية الأخرى التي لم تذكر هنا لن تتغير وستبقى كما كانت في السابق.
آليات التصويب والمناظير الجديدة
آليات تصويب النقطة الحمراء (M4S)
تمتلك آلية تصويب النقطة الحمراء، M4S، الخاصة بنا مستوى تكبير بنسبة 1.0x فهي عدسة "لا تقوم بالتكبير" مثل النقاط الحمراء أيضا. تمت إضافتها لتوفر المزيد من الخيارات للاعبينا ونعتبرها أيضا تحسينا لجودة الحياة؛ يعد M4S أعلى من نقطة NATO الحمراء في اللعبة، لذا نأمل ألا يظهر لوح تركيب Picatinny للأسلحة التي ستتلقى هذا الخيار الجديد على الشاشة بنفس الكثرة عند التصويب عبر المنظار. لن نمنحها في الوقت الراهن إلا لبعض العملاء والأسلحة، لكننا قد نوزعها على نحو أكثر انتشارا في المستقبل بناء على الآراء.
آليات التصويب المجسم (MH1)
تمتلك MH1، عدسة التصويب المجسم الجديدة لدينا __مستوى تكبير بنسبة 1.0x __ أيضا، لكنها تقدم رؤية جديدة أنقى وشبكة تصويب مختلفة. نظرا لكم لاعبينا الذين يحبون آلية تصويب NATO المجسمة، أردنا منحهم خيار تصويب مجسم آخر مريح لهم. نهتم للغاية بأداء MH1 الجديدة وبينما سيقتصر توزيعها على بعض العملاء والأسلحة في البداية، سنزيد من توزيعها أو نقلل منه بناء على ملاحظات اللاعبين في المستقبل.
منظار 1.5x
يوفر هذا المنظار الجديد مستوى تكبير بنسبة 1.5x لذلك سيشار إليه باسم منظار 1.5x في القائمة. سيجلب تكبيرا جديدا بالكامل إلى Siege – ويعد توفيقا بين الزوايا الأطول والأقصر. نتوقع أن يصبح منظار 1.5x أحد العناصر البصرية المفضلة لدى لاعبينا، مما يتيح لهم الاشتباك قريب المدى مع توفير مستوى تكبير ملائم للقتال في مدى 10 أمتار. (لا تزال هذه هي القيمة المتوسطة لمسافة الاشتباك في Siege).
منظار 2.0x
يجلب هذا المنظار الجديد تكبيرا جديدا على المدى المتوسط إلى اللعبة: مستوى تكبير بنسبة 2.0x سيشار إليه باسم منظار 2.0x في القائمة. يتميز هذا الخيار الجديد بإطار أنحف بكثير مقارنة بمنظار 2.5x الأكثر سماكة، لكنه يحصل على هذه الأفضلية مقابل نقطة عمياء في الجانب الأيسر العلوي__. سيتم توزيعه على الأسلحة ذات المدى البعيد مثل المدافع الرشاشة الخفيفة وبنادق الاقتحام.
قائمة الاختيار
سيحظى كل سلاح بتوزيع آليات تصويب ومناظير خاصة به وليس لكل سلاح وحسب، بل لمزيج من الأسلحة والعملاء. ستعثر على نظرة عامة على التوزيع الجديد في بقية هذا المقال.
ستبقى النقطة الحمراء والتصويب المجسم والتصويب المنعكس في تصنيفها في قائمة الاختيار. كما في السابق، ستبقى أسماء إطاراتها المتجانبة كما هي بينما ستتغير الأيقونة لتشير إلى الخيارات العديدة المتاحة وستكون مجهزة على السلاح المختار.
سيكون لدينا إطار متجانب مخصص لكل مستوى تكبير في قائمة الاختيار بسبب اختلاف مستويات التكبير لمناظيرنا. ستكون هذه الإطارات المتجانبة بأيقوناتها الفريدة مرئية أو مخفية بناء على سواء كان مستوى التكبير الخاص بها متاحا للسلاح المختار أو لا.
إليكم نظرة عامة على كل الإطارات المتجانبة في قائمة الاختيار وأي العناصر البصرية العادية التي ستحتوي عليها:
لا شيء
تلك آليات تصويب حديدية؛ لا أيقونة لها في القائمة لأن مظهرها يتغير بناء على السلاح المختار.
النقطة الحمراء
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل خيارات آلية تصويب النقطة الحمراء 1.0x.
الحالات المحتملة:
- NATO
- الروسي
- M4S
التصويب المجسم
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل آليات التصويب المجسم 1.0x.
الحالات المحتملة:
- NATO
- الروسي
- Razor
- MH1
التصويب المنعكس
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل آليات التصويب المنعكس 1.0x.
الحالات المحتملة:
- NATO
- الروسي
منظار 1.5x
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل منظار 1.5x.
منظار 2.0x
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل منظار 2.0x.
منظار 2.5x
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل منظار 2.5x
الحالات المحتملة:
- NATO
- الروسي
منظار 3.0x
سيكون هذا الإطار المتجانب من أجل منظار 3.0x.
توزيع جديد لكل عميل وسلاح
المهاجم
المدافع
__يرجى ملاحظة التالي: __
- لن تؤثر إعادة توزيع آليات التصويب هذه إلا في الأسلحة الأساسية وليست الثانوية.
- عملاء قلة ليسوا ضمن هذه العناصر: Kali لأن لديها منظارها الخاص على CSRX 300 وBlitz وMontagne وClash لأن خيارهم الأساسي الوحيد هو درعها.
تيسير إمكانية الوصول: لون العناصر البصرية القابل للتخصيص
تيسير إمكانية الوصول الخاصة باللاعب مهمة لنا وللنمو المستمر للعبة Siege، لأننا نريد أن تكون لعبة يستمتع بلعبها الجميع.
ندرك أن اللاعبين الذين يعانون عمى الألوان أو ضعاف البصر قد يواجهون صعوبات في التركيز والاستهداف عند إطلاق النار. عن طريق إضافة ميزة جديدة تتيح تغيير لون شبكة التصويب وشفافية العناصر البصرية لدينا، نريد تحسين تجربة إطلاق النار وزيادة راحة كل لاعبينا. هذه أول خطوة في رؤيتنا لإمكانية وصول أكبر وننوي تطوير المزيد من الخيارات والميزات مثل هذه وتطبيقها في المستقبل.
سيكون لدينا في قائمة الخيارات في اللعبة تبويب يدعى "إمكانية الوصول". ستعثر في هذا التبويب على ميزة لون العناصر البصرية الجديدة.
اختر إعدادا من بين خمسة إعدادات تتضمن عدة خيارات ألوان محددة مسبقا ملائمة لمختلف أشكال عمى الألوان وخيار افتراضي وخيار مخصص لتعديل لون شبكة التصويب لكل العناصر البصرية لديك*:
- افتراضي
- لون النظارة: افتراضي
- شفافية النظارة: 100%
- عمى اللون الأخضر
- لون النظارة: محدد مسبقا (أزرق)
- شفافية النظارة: 100%
- عمى اللون الأحمر
- لون النظارة: محدد مسبقا (أصفر)
- شفافية النظارة: 100%
- عمى اللون الأزرق
- لون النظارة: محدد مسبقا (فيروزي)
- شفافية النظارة: 100%
- مخصص
- لون النظارة: اختر اللون الذي تفضله من بين 12 لونا
- شفافية النظارة: يمكن تعديلها من 20% إلى 100%
*ستندرج العناصر البصرية على CSRX 300 الخاص بـKali ونشاب Capitão في هذه الميزة لاحقا.
نهدف إلى زيادة مستوى الراحة لكل لاعبينا وضمان أن الجميع يحظون بأفضل تجربة ممكنة. بسبب هذا ننوي أيضا تطبيق خيار في القائمة سيتيح للاعبين لعرض إعدادات اللون المختارة مسبقا للتعرف بشكل أفضل على متغيرات العنصر البصري قبل الاختيار. نخطط حاليا لإدراج هذا في التحديث المستقبلي، فتابعونا!
تحديث حساسية التصويب عبر المنظار
وضعنا ملاحظاتكم بشأن شعور عدم الثبات بين آليات التصويب المختلفة عند التصويب عبر المنظار في الحسبان ورغبتكم في المزيد من التحكم في إعدادات حساسية التصويب عبر المنظار. لعلاج هذا، سنقوم بإجراء بعض التغييرات في نظام حساسية التصويب عبر المنظار (ADS) في الموسم الثالث للعام الخامس:
أسلوب اللعب
نتج شعور عدم الثبات عند استخدام آليات تصويب مختلفة عن مصادر مختلفة من مجال الرؤية التي أثرت في تصويب اللاعب بآليات التصويب والمناظير. أجرينا الآن تغييرا في أسلوب اللعب لتعويض مجالات الرؤية هذه، مما سينتج عنه مزيد من الثبات في الحركة عبر كل مجالات الرؤية ومستويات التكبير للعناصر البصرية عند التصويب عبر المنظار.
(بالنسبة إلى اللاعبين المتخصصين الذي يهتمون بما تغير بالضبط: لم تعد مستويات التكبير تعتمد على نسبة مجال الرؤية، لكن على البعد البؤري بدلا من ذلك.)
القائمة: حساسية التصويب عبر المنظار القابلة للتعديل لكل مستوى تكبير
لمنح لاعبينا المزيد من التحكم في إعدادات حساسية التصويب عبر المنظار عندما يتعلق الأمر بمستويات التكبير المختلفة لعناصر Siege البصرية، أجرينا بعض التغييرات في تبويب عناصر التحكم من قائمة الخيارات.
بناء على المنصة، يفترض أن يرى اللاعبون الآن زرين إما مع "حساسية التصويب عبر المنظار بالماوس" أو "حساسية التصويب عبر المنظار بوحدة التحكم" الذي سيتمكنون من خلاله الوصول إلى إعدادات حساسية التصويب عبر المنظار في اللعبة.
في هذه اللوحة الجديدة سيكون لديكم الخيار للاختيار بين إعدادات الحساسية القياسية أو المتقدمة للتصويب عبر المنظار.
الحساسية القياسية للتصويب عبر المنظار
سيتيح لكم الإعداد القياسي تطبيق حساسية واحدة للتصويب عبر المنظار تتراوح من 1 إلى 100 (أو الاحتفاظ بالإعداد الافتراضي بقيمة 50) لكل آليات التصويب والمناظير، بغض النظر عن مستوى تكبيرها.
الحساسية المتقدمة للتصويب عبر المنظار
ستتمكن الآن في الإعدادات المتقدمة من تغيير حساسية التصويب عبر المنظار لكل مستويات التكبير المختلفة على حدة عبر أشرطة التمرير المختلفة كما هو موضح في المرفق أعلاه.
مع خيارات التخصيص الإضافية هذه، سيكون لديكم تحكم أكثر في تجربتكم المفضلة عند التصويب عبر المنظار.
يرجى ملاحظة: أنه سيتم تعديل إعدادات حساسية التصويب عبر المنظار تلقائيا للاعبين الذين لديهم ملف تعريف بالفعل للحفاظ على الشعور الذي كان لديهم قبل ملف التصحيح. للانتفاع من تحسين أسلوب اللعب لثبات أكبر عبر كل مستويات التكبير التي تم ذكرها أعلاه، عليهم إعادة تعيين إعدادات حساسية التصويب عبر المنظار الخاصة بهم إلى الافتراضي.
الخاتمة
ندرك أن هذه تغييرات كبيرة في Siege ونتفهم أنها قد تبدو أكبر من اللازم في البداية.
ومع ذلك، نعتقد أنها ستحسن اللعبة وأسلوب اللعب فيها وتجربة لاعبينا حقا.
نأمل أن يكون هذا المقال ساعدكم في التعرف على التغييرات المقبلة في آليات التصويب والمناظير للأسلحة؛ جميعها متاحة على الخوادم التجريبية للموسم الثالث للعام الخامس – احرصوا على تجربتها واللعب بها!
نتطلع إلى قراءة ملاحظاتكم وأفكاركم على Twitter, Reddit, Facebook وعلى منتدياتنا.
الجهات المشاركة
- __وحدة تعديل جوهر أسلوب اللعب في R6 Siege __
- __وحدة الموازنة في R6 Siege __
- وحدة إمكانية الوصول وجهاز الكمبيوتر في R6 Siege
- وحدة عملاء R6 Siege
- فريق مجتمع R6 Siege