في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة والتي ستطرح مع North Star وملف التصحيح للموسم 2 للعام 6. هذا الموسم، لدينا مجموعة كبيرة من تعديلات الموازنة والتعديلات الشاملة (مع عدد مقبل حصريا إلى خادم الاختبار، لتجربته). هناك الكثير من التفاصيل لتغطيتها أدناه، لذا عليك التمرير للحصول على معرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.
مصفوفة التوازن والعملاء الأكثر حظرا
نسبة الفوز مقابل. الحضور
يرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شيوع العميل. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل تطبيق الاختيار والحظر.
معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.
معدل حظر العميل
التعديلات الرئيسية
أسلوب اللعب بعد الموت (خادم الاختبار فقط)
لنبدأ بموضوع كبير، نريد أولا توضيح أن أسلوب اللعب بعد الموت لن يكون متاحا على خوادم Siege المباشرة هذا الموسم. بدلا من ذلك، نريد أن نلقي نظرة مسبقة على هذا التعديل على خادم الاختبار لسببين مهمين:
- لديك المزيد من الفرص للتعرف على هذه التغييرات الهائلة قبل البث المباشر.
- لدينا المزيد من الوقت للحصول على ملاحظاتك وتعديل ما يلزم قبل الإطلاق، وذلك حسب الحاجة.
في هذه الملاحظة، سنتيح استطلاعا عبر أخبار داخل اللعبة على خادم الاختبار، بداية من 26 مايو إلى 28 مايو. ستكون ملاحظاتك مهمة للغاية في التطوير المستمر لهذه الميزة، لذلك نتطلع إلى سماع أفكارك!
أولا، ما هو الهدف من أسلوب اللعب بعد الموت؟
ببساطة، نريد أن يشعر اللاعبون بأنهم مستثمرون في نجاح فريقهم، حتى آخر ثانية من الجولة. نريد أن يشعر اللاعبون بتأثيرهم على نتيجة المباراة. وبتنفيذ ذلك، يتمثل هدفنا في الحفاظ على اهتمام اللاعبين ومشاركتهم، حتى بعد استبعاد عميلهم. وهذا يعني فترات عدم لعب أقل ونطاق أكبر لفرص اللعب في وضع الدعم.
في النهاية، من الضروري بالنسبة إلينا أن يكون الأمر متوازنا بحيث تكون نجاة اللاعبين في المباراة دائما هي الخيار الأمثل.
حتى لو كان هذا التغيير يعني أن التعرض للقتل سيكون أقل عقابا عما كان في السابق، فلا يزال ينبغي أن يكون شيئا يتجنبه اللاعبون باستمرار، نظرا للتهديد الذي يمثله خسارة الأداة والدعم.
بعبارة أخرى: أحد الأشياء التي نريد التأكد منها قبل إطلاق هذا النظام هو أنها ليست إستراتيجية صالحة أبدا لبدء معارك متهورة في وقت مبكر من الجولة وعدم القلق بشأن الموت.
ندرك جيدا أن هذا التغيير سيؤثر على الأرجح على توازن اللعبة بأكملها. سيحتاج العملاء الذين تدور قدراتهم حول أدوات الرصد على وجه الخصوص إلى إعادة التوازن بينما نأخذ هذا النظام الجديد في الاعتبار. لقد بدأنا هذه المهمة بالفعل وسنواصل هذا بمساعدة ملاحظاتك. نعلم أن هذه الميزة ستسبب تغييرا جوهريا، لكنه تغيير نؤمن بأنه سيستمر في صقل تجربة Siege.
فبعد كل شيء، لا يمكنك إجراء تعديل على عميل دون إلغاء بعض المدافع الرشاشة الخفيفة المثبتة.
ما هي التغييرات؟
لقد أضفنا عددا من عناصر اللعب للاعبين من كلا الجانبين لمساعدتهم بعد موت عملائهم:
المهاجمون
- يمكن للاعبين الأموات التحكم في متتبعهم وقيادته، بما في ذلك متتبع Twitch. لا يمكنك قيادة متتبع لعميل آخر.
- تعرض الهوائيات على متتبعات عادية عندما يموت المالك، وذلك لمساعدة الخصوم على معرفة ما إذا كان المتتبع ينتمي إلى عميل ميت أو على قيد الحياة.
- يمكن استخدام قدرات أدوات الرصد والأجهزة.
- وهذا يعني أشعة ليزر Twitch وZero
- إذا مت ولديك متتبعات عادية في مخزونك، فستتجدد في موقع التجدد الأصلي.
- لن تتجدد قدرة العميل مثل المتتبع الصاعق لـTwitch بعد الموت.
المدافعون
أضفنا للمدافعين على وجه الخصوص أدوات جديدة للمساعدة في مواجهة تهديد متتبعات المهاجمين:
- تعديل الكاميرا المضادة للرصاص
- يمكن تدوير الكاميرا الآن.
- يمكن للكاميرا تصوير انفجار قنبلة كهرومغناطيسية لتعطيل أجهزة المهاجمين الإلكترونية ومتتبعاتهم لمدة 8 ثوان.
- يمكن للاعب الأول في الكاميرا استخدام القدرة على التصوير. على عكس قدرات العملاء، لا وجود لمفهوم الملكية.
- عداد المتتبعات
- يعرض عداد المتتبعات حصريا للمدافعين لمساعدتهم على متابعة عدد المتتبعات العادية التي دمرها فريقهم أو استولى عليها.
- يهدف هذا إلى تحفيز المدافعين على إدراك أهمية تدمير المتتبعات، خاصة في سياق حيث لا يزال بإمكان اللاعبين الأموات استخدام متتبعاتهم.
- هذا العداد ليس معنيا بالكشف عن معلومات إضافية للمدافعين. فهو يعكس فقط أفعال المدافعين ولا يأخذ في الاعتبار المتتبعات المتقدمة - المتتبعات العادية فقط.
- يمكن لـEcho وMaestro وMozzie التحكم في قدراتهم واستخدامها بعد الموت.
- ملاحظة لـMaestro: سيتمكن أعضاء الفريق من تدوير المدفع مثل أي أداة رصد أخرى، على الرغم من أن Maestro سيظل متمتعا بالأولوية على المدافعين الآخرين.
بعض الموضوعات الإضافية التي يجب مراعاتها عن أسلوب اللعب بعد الموت:
- سيساعد عدد من التغييرات التي صدرت قبل وأثناء هذا الموسم أيضا تجربة اللاعب في هذا السياق الجديد:
- لم تعد متتبعات Yokai تتمتع بالقدرة على التخفي، مما يحد من مصدر الإحباط المحتمل من التعامل مع المتتبعات غير المرئية بعد الموت.
- يمكن تحطيم الزجاج المضاد للرصاص في كاميرا العين الشريرة لـMaestro باشتباك لمنع الرؤية عند إغلاقه (نفس الكاميرا المضادة للرصاص والمزيد من التفاصيل عن هذا أدناه).
- يساعد تقديم GONNE-6 نطاق أوسع من العملاء على التعامل معها.
- على الرغم من أنه لن يكون متاحا في هذا الاختبار الأولي، فإن قدرة المهاجمين على إعادة اختيار عميلهم في مرحلة الإعداد (مقبلة لاحقا في العام 6) ستشجع اللاعبين على استكشاف الهدف وإعدادات المدافعين بشكل أكثر دقة لجمع المعلومات، مما يعرض متتبعاتهم للخطر.
- نحن نعمل بنشاط على الاستكشاف والبحث عن المزيد من الخيارات ذات الصلة بما يلي:
- تأثير قنبلة المنطق لـDokkaebi على المدافعين الموتى.
- أجهزة ثانوية جديدة يمكن أن تساعد في منع المعلومات.
كما ذكر أعلاه، نعلم أن هناك العديد من الأسئلة عن كيفية تأثير ذلك على التوازن الكلي للعبة. يمثل هذا جزء كبير من سبب اختيارنا لخادم الاختبار لاختبار هذا. نحن نقدر ملاحظاتك ومعرفتك الواسعة باللعبة، ونرغب في التأكد من مرافقتك في الرحلة قبل أن يصل هذا رسميا إلى الخوادم المباشرة. نأمل أن تساعد كل هذه التفسيرات في تزويدك بسياق عن هذا التغيير في مسار اللعبة وندعوك لتجربته على خادم الاختبار وإعلامنا برأيك - سنولي اهتماما كبيرا بتعليقاتك!
تجربة الموت
- عدلنا مسار إعادات العرض بعد القتل ومحتواها
أبدى أسلوب اللعب بعد الموت اهتماما بتحسين المسار من لحظة موت لاعب إلى الوقت الذي يمكنهم فيه التحكم في أدوات الرصد لديهم. انتهزنا هذه الفرصة لإعادة النظر في تسلسل الموت بأكمله الذي ظل على حاله منذ إطلاق Siege.
كان تركيزنا الأساسي هو مساعدة اللاعبين على فهم كيفية موتهم وإبقائهم مشاركين في الأحداث. نشعر أنه من المهم للاعبين فهم ما حدث بالضبط حتى تكون هناك فرصة للتعلم. وبالتالي، ستتجه الكاميرا الآن نحو ما قتل اللاعب لبضع ثوان (ملاحظة: يمكن تقليل ذلك إلى ثانيتين في إعدادات اللعبة المخصصة) دون حركة بطيئة أو لقطة مقربة مفاجئة على الخصم. بعد ذلك، يمكن للاعبين مشاهدة إعادة العرض للحصول على تفاصيل إضافية إذا لزم الأمر.
سيتمكن اللاعبون من تخطي تسلسل الموت وفقا لاحتياجاتهم وبالسرعة التي يريدونها للوصول إلى كاميراتهم ومساعدة فريقهم. رغبنا كذلك في التأكد أن مقدار المعلومات المشاركة أثناء التسلسل كان أكثر عدلا. بهذه الطريقة، سنشارك التفاصيل ذات الصلة فقط بجزء معين مع اللاعبين المستبعدين. على سبيل المثال، عند الموت في فخ Kapkan، لن يعرف اللاعبون بمقدار نقاط صحة Kapkan أو مكان وجوده.
رموز العميل المستبعد
- عند استبعاد لاعب، ستظهر أيقونة عميل شفافة مكان جسده وتبقى طوال مدة الجولة.
نظرا للاختلافات في كيفية تعامل الخادم واللعبة مع تحديد المواقع، فإن أجسام اللاعبين المستبعدين لديها القدرة على إنشاء سيناريوهات لعب غير عادلة. في حين أن أحد اللاعبين قد يرى جسد مستبعد وضع في اتجاه ما، فقد يراه لاعب آخر في اتجاه مختلف قليلا. يجب أن يساعد هذا التعديل في تحقيق المساواة في ساحة اللعب وضمان الاتساق بين تجارب اللاعبين.
سيضمن ذلك عدم إعاقة خطوط الرؤية بشكل غير عادل، وعدم إمكانية إخفاء الأجهزة أو المعطلات أو العملاء المنبطحين، وسيسهل على اللاعبين تحديد العميل المستبعد.
ثقوب الرصاص
- حظر خط الرؤية عبر ثقوب الرصاص في الأسطح غير المعززة
لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من اختلاس النظر عبر ثقوب الرصاص الفردية في البيئة بفضل هذا التعديل. تسبب هذا في إنشاء سيناريوهات لعب غير عادلة سابقا حيث يمكن لمختلسي النظرات أن يقتلوا اللاعبين الغافلين دون أن يمتلكوا الأدوات اللازمة لتحديد التهديد المحتمل بشكل فعال.
الآن، سيتعين على اللاعبين إطلاق النار على سطح غير معزز عدة مرات لإنشاء فجوة كبيرة بما يكفي لاختلاس النظر عبره، مما يوفر لمن ينظر إليه فرصة أكثر إنصافا لتحديد هذا التهديد والاستجابة له. يرجى ملاحظة أنه لا تتأثر ثقوب الرصاص في المواد الرقيقة مثل زجاج النوافذ، والحواجز، والمراكز الداخلية للدعائم بهذا التغيير.
بالحديث عن الحواجز على وجه التحديد فقد أصبحت مستبعدة من هذه الميزة لأنها تعمل بشكل مختلف عن الجدران. وبناء على ما تقدم، على الرغم من أن إزالة ثقوب الرصاص من الجدران بمثابة خطوة كبيرة نحو معالجة المشكلة، فإننا ندرك تماما أن ثقوب الرصاص في الحواجز ستظل تشكل مصدر قلق مماثل. نحن بصدد العمل حاليا على حل لمعالجة هذا الأمر من أجل تحديث مستقبلي وسنوافيك بالمزيد من المعلومات لمشاركتها.
تحل نقاط الصحة محل الدرع (خادم الاختبار فقط)
- سيحول درع العميل إلى نقاط صحة:
- سيحصل عميل الدرع 3 على 125 من نقاط الصحة
- سيحصل عميل الدرع 2 على 110 من نقاط الصحة
- سيحصل عميل الدرع 1 على 100 من نقاط الصحة
- ستمنح صفائح دروع Rook تعزيزا لنقاط الصحة الدائمة للجولة:
- سيؤدي التقاط صفائح الدروع إلى تعزيز نقاط الصحة القصوى للعميل بمقدار 20 حتى نهاية الجولة
- سترقى أي عملية تعافي إلى هذه القيمة القصوى الجديدة طوال مدة الجولة
كما ذكرنا سابقا في قدرات السكون "الخفية"، هناك آليات معينة في Siege يصعب نقلها بكلمات صريحة دون فهم عدد من المتغيرات المختلفة. الدروع هي إحدى تلك الآليات. يبدو جليا أن الإطاحة بعميل الدرع 3 ستكون أصعب من الإطاحة بعميل الدرع 1، لكن معرفة القيم الدقيقة يتطلب وقتا بالمختبر وليست مشجعة على التفكير السريع في المباراة.
لتبسيط الأمر وإنشاء مجموعات صحة واضحة لجميع العملاء، فقد خصصنا إجمالي نقاط صحة مختلف لكل فئة درع. هذا من شأنه أن يسهل على اللاعبين الحكم بدقة على تأثير اللعب الهجومي والتنسيق وفقا لذلك، مما يزيل الغموض عن قيم الدروع.
يرجى ملاحظة أن هذا التغيير مقتصر على خادم الاختبار فقط. نظرا لأن هذا التعديل على وشك الاكتمال والفريق يستغل هذا الوقت الإضافي لضبطه وتعديله، فقد أردنا أن نمنحك فرصة لتجربته على خادم الاختبار. نحن متحمسون لسماع رأيك!
الزجاج المكسور
- يمكن لهجوم اشتباك واحد الآن تحطيم زجاج المرآة السوداء لـMira والعين الشريرة لـMaestro والكاميرا المضادة للرصاص
الزجاج المكسور معتم ويمنع استخدام تلك الأجهزة لرصد اللاعبين. - عندما تتحطم المرآة السوداء لـMira، تمنع الرؤية عن كلا الجانبين
يتحطم الجهاز الآن وينفجر عند تدمير الحاوية (تأثير مرئي فقط) بدلا من السقوط على الأرض. - عندما تتحطم العين الشريرة لـMaestro، عليه أن يفتح الجهاز ليرى من خلاله
لا يخفى سرا أن هناك قيمة كبيرة يمكن العثور عليها في الأداة المضادة للرصاص. نظرا لمتانتها وعداداتها المحدودة، يمكنها الاستمرار في تقديم الدعم لأصحابها لفترة طويلة في المباراة. مع الموسم 2 للعام 6، نقدم عدادا جديدا لهذه الأدوات القوية على شكل زجاج مكسور. الآن، سيتمكن اللاعبون من الحد من جدوى الأجهزة المضادة للرصاص من خلال هجوم اشتباك دقيق.
في أبسط حلة له، سيجعل هجوم الاشتباك هذا من المستحيل على اللاعبين الرؤية من خلال الزجاج المكسور لأجهزتهم لأنها ستصبح معتمة، مما يتطلب منهم تكييف استراتيجيتهم على الفور. هذا يعني أن اللاعبين المنافسين سيكون لديهم المزيد من الخيارات رهن تصرفهم عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع أحدهم. هل ستستخدم متفجرات لضمان تدمير الأداة؟ هل تخاطر بتعريض نفسك للتحطيم من خلال هجوم اشتباك والتخلص من معلومات العدو؟ هل ترغب في تجنب ذلك تماما؟ بالإضافة إلى الإجراء الأساسي المتمثل في التحطيم، ستتفاعل الأجهزة المختلفة بطريقة مختلفة مع هذا التعديل.
بالنسبة إلى المرآة السوداء لـMira، فإن الزجاج المكسور سيعيق رؤية اللاعبين على جانبي النافذة وسينفجر الآن عند تدمير الحاوية. سيؤدي ذلك إلى تسهيل منع استخدام النوافذ القوية في الأماكن المعززة بشدة، على الرغم من أن النوافذ المحمية جيدا سيظل في صالح المدافعين نظرا للمخاطر المرتبطة بالاقتراب من نافذة.
بالنسبة إلى العين الشريرة لـMaestro، فحتى بعد تحطيمها، سيكون قادرا على استخدامها كميكروفون ولا يزال بإمكانه فتح الجهاز لاستخدام وظائف المدفع. هذا من شأنه أن يساعد في موازنة المخاطر مقابل مكافأة وضع العين الشريرة لأن هذا العداد الجديد سيتطلب من لاعبي Maestro أن يتعمقوا في التفكير أكثر بشأن موضعهم أو المخاطرة بفقدان بعض من فائدته.
أخيرا، من المتوقع أن تصمد الكاميرات المضادة للرصاص لفترة أطول في المباريات، رغم زجاجها المكسور. نظرا إلى أنهم الآن مقاومون للاشتباك من الأمام، لكن يمكن تحطيمهم من خلال هذا الاشتباك، سيتعين على اللاعبين المنافسين اختيار أداة تفجيرية حارقة للقضاء عليها، وتركها تعمل - لكن محطمة، أو قضاء الوقت في البحث عن الزاوية الصحيحة لتدميرها.
انتشار SMOKE
- لن تنتقل الغازات السامة المنبعثة من قنبلة الغاز بعيدة المدى لـSmoke عبر الجدران والأرضيات والأسقف
- يصدر صوت جديد عند تفجير الحاوية
- ارتفع الضرر الناتج عن الغازات السامة إلى 15 نقطة صحة لكل 0.66 ثانية أثناء الوجود في منطقة التأثير
بفضل قدرته على التخلص من نقاط المحاصرة في الوقت نفسه وإنشاء تغطية بصرية، يمكن اعتبار Smoke بمثابة إضافة لا تقدر بثمن لتشكيلات الفرق والكثير من المرح إلى اللعب. كما تصبح المتعة أقل إلى حد ما في مواجهة Smoke وانتقال غازه السام عبر الجدران، مما يخلق عقبات لا ينبغي وجودها. للتغلب على هذا الأمر، عدلنا قنبلة الغاز بعيدة المدى لديه لإطلاق غازها بشكل طبيعي أكثر، مما يؤدي إلى ملء المساحات دون حدوث تسرب عبر الجدران والأرضيات والأسقف الصلبة.
سيتمكن المهاجمون من التنبؤ بشكل أفضل بتأثير الحاوية الملقاة ومؤثراتها مما يساعد في تحسين تجربة مواجهته. ليس هذا فحسب، بل من المفترض أن يقضي هذا على عدد من الثغرات التي سهلت الدفاع عن مواقع قنابل معينة، مما يتطلب أسلوب لعب أكثر خطورة قد يؤدي إلى المنع في سبيل تحقيق نتائج مماثلة.
علاوة على تغيير سلوك هذا الغاز السام، فقد عدلنا الطريقة المستخدمة لتتبع ضرره، مما يتسبب في إلحاق ضرر ثابت بمرور الوقت طوال فترة وجود شخص ما في منطقة تأثير السحابة السامة. كما أضفنا صوتا جديدا يصدر عند انفجار الحاوية. هذا يعني أنه بالرغم من أن غاز Smoke لم يعد يتحدى قوانين الفيزياء، فإنه سيظل رادعا هائلا للمهاجمين الذين يحاولون الاقتراب.
تعديل الفوهة
- خافي الوميض
- يقلل من سرعة الارتداد العمودي وشدته
- المعوض
- يقلل من سرعة الارتداد الأفقي وشدته
كانت ملحقات الفوهة في حالتها السابقة بحاجة إلى تغيير جذري. ببساطة، كان من الصعب فهم تأثير كل منهما عند تجهيزهما. نريدك أن تشعر بفرق واضح بين ملحقات الفوهة، مما يتيح لك اتخاذ قرار واع فيما يخص عتادك وفهم المزايا المختلفة التي يقدمها كل منها.
الآن، يتولى هذان الملحقان المزيد من الأدوار الفريدة. يركز المعوض على المساعدة في التحكم بالارتداد الأفقي، مما يجعله خيارا رائعا للأسلحة ذات التأرجح الملحوظ. بالنسبة إلى خافي الوميض، فإن التركيز على الارتداد العمودي والحد من الانتشار العمودي للرصاص. تسمح هذه التغييرات للاعبين بتكييف عتادهم بدقة أكبر لتناسب احتياجات الأسلحة التي يستخدمونها.
نتوقع أن هذا سيجعل التحكم في بعض الأسلحة أسهل من ذي قبل بمجرد أن يبدأ اللاعبون في التجربة، لذلك كما هو الحال دوما، سنراقب الأداء والإحصائيات عن كثب وسنجري التعديل حسب الحاجة.
موازنة العميل
ASH
- انخفض عدد قذائف الاختراق إلى 2 (من 3)
- ارتداد R4-C معدل، يصعب التحكم به أكثر:
- زاد الارتداد العمودي
- سيصبح الانتشار الأفقي أكثر تناسقا وقوة إلى اليمين
- سيبدأ ارتداد الانفجار الطويل عند الرصاصة الثامنة (الثانية عشر سابقا)
- أصبحت قذائف الاختراق الآن محصنة ضد الكهرباء
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفا والمحترفون.
لن يتفاجأ أحد على الأرجح من وضع Ash حاليا مع أكبر نسبة حضور لأي مهاجم أو مدافع في مصفوفة التوازن. فهي لا تحظى فقط بأعلى نسبة قتل لكل جولة بين المهاجمين، لكن قذائف الاختراق لديها توفر قدرا كبيرا من المرونة والمنفعة في خضم القتال. في النهاية، تعتبر Ash اختيارا متكاملا رائعا والتي تمتاز للأسف على بعض نظيراتها.
من أجل جعلها أكثر اتساقا مع عميلات القتل الأخريات مثل Iana، قللنا قذائف الاختراق المتاحة لديها ورفعنا ارتداد R4-C لديها. وللتوضيح، فإن هذه الزيادة في الارتداد أقل حدة من تلك التي حدثت في Jäger 3 في الموسم 1 للعام 6، لكننا ما زلنا نرغب في سماع رأيك بعد تجربتها على خادم الاختبار.
والآن، نتناول ما يخص قذائف الاختراق. كما تتذكر، فإن هذا يعيد تغييرا من الموسم 4 للعام 5 والذي منح Ash كذلك قذيفة اختراق إضافية. كان الهدف الأصلي من هذا يتمثل في موازنة أداة التكتيكات المتاحة الأكثر فاعلية ورفع وتيرة اللعبة في أعقاب عمليات إعادة التوازن للمقذوفات في الهجوم والصيادين في الدفاع. الآن، مع إتاحة أدوات المنع الجديدة مثل GONNE-6 والتعديل الجديد كليا لـBanshee الذي تمتلكه Melusi (المزيد عن ذلك أدناه) والذي يقلل من الحاجة إلى حرق قذيفة الاختراق للقضاء عليها بشكل أكيد، نشعر أن هذا التغيير لم يعد ضروريا ومن خلال إعادته، سيجعل العملاء الآخرين أكثر جاذبية.
FINKA
- ستملأ قدرة Finka الصحة الأساسية لزملائها في الفريق. سيخصص تعزيز الصحة الفائض كتعافي إضافي
بالتزامن مع الإعلان عن Thunderbird، أحدث عميلة لدينا والمالكة لجهاز التعافي، رغبنا في إجراء بعض التعديلات على Finka لجعل أجهزتها متماشية مع أجهزة Thunderbird وDoc. شعرنا أنه من المهم التأكد أن آثار التعافي لديهم على وجه التحديد متوافقة مع بعضها بعضا.
الآن بعد عدم ارتباط الصحة الإضافية من معزز الإنعاش لـFinka بمؤقت نشط، فمن المفترض أن يساعد ذلك في جعلها أكثر من مجرد أداة مرتبطة بظروف معينة، مما يشجع على استخدامها بشكل أكثر فاعلية.
NØKK (خادم الاختبار فقط)
- عندما يكون تقليص ظهور هيل مفعلا:
- لا تعمل الأجهزة التي تعتمد على الاقتراب
- الأجهزة المتأثرة: لغم Grzmot لـEla وBanshee لـMelusi ومستشعر الاقتراب وأجهزة الكشف عن المعادن
- تعمل الأجهزة التي تعتمد على الليزر
- لم تعد الأصوات الصادرة عن Nøkk مكتومة
- سيؤدي تأثير الخلل إلى إلغاء حصانة الاقتراب، مما ينشط أي جهاز في النطاق
- لا تعمل الأجهزة التي تعتمد على الاقتراب
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
في متابعة لمجموعة التعديلات الأخيرة التي أجريناها على جهاز تقليص ظهور هيل لـNøkk، أردنا أن نخطو إلى الأمام في هذه التجربة من خلال التعمق في تأثيرها على الأجهزة التي تعتمد على الليزر. الآن، بينما سيسمح استخدام هيل لـNøkk بتخطي أجهزة الاقتراب، ستظل الأجهزة التي تعتمد على الليزر تشكل تهديدا، وتنشط كالمعتاد.
بين هذا وإزالة تقليل الضوضاء لقدرتها، نرغب في تحقيق توازن صحي بين أداة التصدي للاستخبارات الخفية التي تكافئ اللعب الذكي، وأن تصبح تجسيدا للصياد الفضائي المفضل لدى الجميع من الثمانينيات. يجب أن يكون استخدامها لهيل مثيرا للاهتمام، لكن ليس فعالا لدرجة أنه يتخطى كل الخصوم.
كتذكير، هذا التغيير متاح على خادم الاختبار فقط. سيتوقف قبل إطلاق الموسم الجديد لمواصلة العمل عليها. كما هو الحال مع التغيير السابق، اختبرنا هذا التغيير على الصعيد الداخلي ونحن مهتمون بسماع ملاحظاتك حتى نتمكن من تكرارها حسب الحاجة قبل إطلاق مثل هذا التغيير الملحوظ على نطاق أوسع من المجتمع.
MELUSI
- جار الآن النشر المغلق لـBanshees وسيفتح عند تشغيله، مما يكشف عن مركز Banshee
- مراكز Banshee معرضة للرصاص وهجمات الاشتباك
- يرصد الجهاز الآن كذلك آثار أقدام الأعداء (كان يرصد الرأس والخصر سابقا)
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
لقد وعدنا بسماع ملاحظاتك عن Melusi! لا يخفى سرا أن الأجهزة المضادة للرصاص يمكن أن تكون صعبة ومكلفة للتعامل معها، لذا فبإضافة التأثيرات المشتتة لـBanshee، كان بحوزة Melusi جهاز قوي للغاية وهذا ما يعكسه حضورها المرتفع للغاية في مصفوفة التوازن. من أجل تحقيق توازن أفضل بين نقاط قوتها ونقاط ضعفها، أضفنا ألية جديدة إلى هذا الجهاز.
ستنشر أجهزة Banshees الآن في حالة مغلقة ومضادة للرصاص ومقاومة للاشتباك. بمجرد أن ينشط اللاعب جهاز Banshee، سينفتح كاشفا عن مركزه، وهو نقطة ضعفه. يمكن بعد ذلك تدمير مركز Banshee بإطلاق النار أو هجمات الاشتباك، مما يمنح اللاعبين خيارات متعددة للاقتراب وتدمير أحد الأجهزة دون الاعتماد على المتفجرات.
هذا من شأنه أن يساعد في تخفيف بعض الإحباط الناجم عن هذا الجهاز، مع الاستمرار في مكافأة الاستخدام الاستراتيجي له. نظرا إلى أن المهاجمين بحاجة إلى تنشيط Banshee للكشف عن نقطة ضعفه، فإن الاختيار المدروس لوضعه سيكون أكثر أهمية عن أي وقت مضى لإطلاق العنان لإمكاناته الكاملة.
VIGIL
- ارتداد K1A معدل، يصعب التحكم به أكثر:
- زيادة خفيفة في الارتداد العمودي
- سيصبح الانتشار الأفقي أكثر تناسقا وقوة إلى اليمين
- سيبدأ ارتداد الانفجار الطويل عند الرصاصة السادسة (الثانية عشر سابقا)
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا.
لا نعني إفساد مفاجأة التغيير المقبل الذي سنتناوله أدناه، لكن SMG-12 سيحصل على تعزيز. تعد تلك أخبار رائعة لـVigil، حيث إن ارتداده المحسن ومعدل إطلاق النار المرتفع سيجعلانه خيارا مرغوبا فيه أكثر للمجموعة، خاصة عندما تأخذ دوره كمتجول في الاعتبار. في سبيل التأكد أن عتاده غير مكدس للغاية، فقد أجرينا زيادة على ارتداد K1A لديه قليلا. نشعر أن هذا مساومة عادلة لقوة إطلاق النار المتزايدة لـSMG-12، لكننا نتطلع إلى سماع أفكارك.
ZERO
- أضفنا نفس نظام إدارة الموارد الموجود في متتبع Twitch إلى كاميرا Argus
- فترة التهدئة: 15 ثانية
- الطلقات الأولية/القصوى: 1
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا.
من قال إن متتبعات Twitch يجب أن تحظى بكل المتعة؟ لإضافة أداة مساعدة إضافية إلى كاميرات Argus لـZero، فإنها تأتي الآن مزودة بنظام إدارة موارد مماثل. لن يمنحه هذا قيمة أفضل لمنع الجهاز فحسب، بل هذا من شأنه أن يساعد في تحفيز وضع الكاميرا بشكل أكثر إبداعا حيث يسعى اللاعبون إلى زيادة نسبة نجاتهم. لاحظنا أن كاميراته على وجه التحديد غالبا ما تتعرض للتدمير بعد النشر بفترة قصيرة، لذا بينما نتطلع إلى رؤية موضع أكثر استراتيجية، نتوقع أن يحافظ هذا على أن تكون الزيادة في قدرة المنع متسقة.
يقابل هذه الزيادة في الأداة فترة تهدئة طويلة، لذلك سيتعين على اللاعبين التصويب بدقة لتحقيق أقصى استفادة منها. ومع ذلك، يجب أن تساعد هذه الإضافة في تقديم بعد جديد لاستراتيجية Zero للاعبين الجدد والمخضرمين على حد سواء.
موازنة الأسلحة
BEARING 9 (HIBANA، ECHO، THUNDERBIRD)
- ارتداد معدل، أسهل في التحكم به:
- سيصبح الانتشار الأفقي أكثر تناسقا وأقرب إلى المركز
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا.
في حين أن Hibana وEcho قريبان بشكل نسبي من مركز نسبة الفوز في مصفوفة التوازن، فإن إمكانات القتل لديهما يمكن أن تستغل تعزيزا كما لاحظنا هبوط في نسبة القتل لكل جولة. من خلال جعل Bearing 9 أكثر موثوقية واتساقا على محوره الأفقي، من المفترض أن هذا يمنح كلا العميلين الدفعة التي يحتاجان إليها، بينما يزود كذلك العميلة الجديدة، Thunderbird، بعتاد عالي الجودة.
بالنسبة إلى Echo تحديدا، يرفع هذا أيضا من استمرارية استخدام مجموعة عتاد من البنادق والرشاشات صغيرة المعيار.
SMG-12 (VIGIL، DOKKAEBI، WARDEN)
- ارتداد معدل، أسهل في التحكم به:
- تقليل ارتداد الطلقة الأولى
- تقليل الارتداد العمودي
- سيصبح الانتشار الأفقي أكثر قابلية للتنبؤ به وأكثر تناسقا إلى اليسار
سيبدأ ارتداد الانفجار الطويل عند الرصاصة الثانية عشر (السادسة سابقا)
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا.
كما ذكرنا سابقا، سيحصل كل من Vigil وDokkaebi وWarden على تعزيزا في هيئة خفض الارتداد لـSMG-12. يمصل معدل إطلاق النار العالي الذي يتمتع به قوة لا يستهان بها، لكن تاريخيا كان من الصعب جدا كبحه. نشعر أن تقليل الارتداد من شأنه المساعدة في جعله خيارا مرغوبا فيه أكثر، خاصة بالنسبة إلى عملاء مثل Dokkaebi الذي يعد هذا خيارها الوحيد في المدى القريب.
موازنة عامة
منطقة التأثير
- العملاء المتأثرون:
- نظام الدفاع الفعال لـJaeger
- لغم Grzmot لـEla
- ضربة Nomad الهوائية
- المخالب الكهربائية أرتيلة لـKaid
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: العرضيون.
في بعض الأحيان، قد يصعب الحكم بدقة على المنطقة الفعالة للجهاز الذي يعتمد على الاقتراب عند وضعه. نفضل أن يقلق اللاعبون بشأن تنفيذ خططهم الاستراتيجية بدلا من التشكك فيما إذا كان ينبغي لهم وضع لغم GRZMOT إلى اليسار قليلا.
للمساعدة في توضيح نطاقها الفعال، أضفنا تأثيرا بصريا - لا يمثل هذا تغييرا على مستوى الطاقة - إلى أجهزة بعض العملاء في وقت تحديد الموضع. يجب أن يركز هذا بشكل أكبر على النشر الإبداعي والاستراتيجي حيث يتمكن اللاعبون من تصور تأثير أجهزتهم على الخريطة بشكل أسرع وأكثر كفاءة.
تفقد آخر تحديثات Rainbow Six على خادم الاختبار واحصل على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.
تابعونا وشاركونا آراءكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى [المنتديات] التابعة لنا (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).