في الإصدار الأخير من ملاحظات المصمم، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة القادمة والتي ستطرح مع ملف التصحيح 4.3 وتعطيك فكرة عن أسباب تلك التغييرات.
نسبة الفوز في مقابل نسبة الحضور
يرجى العلم بأننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شيوع العملاء. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل الاختيار والحظر.
تعريف نسبة الحضور: "هو معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر".
نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل خريطة. في غالب الأمر يتم حسابها لكل خريطة ولكل موقع قنابل من أجل دقة أكثر. بالرغم من ذلك، واجهنا بعض المشكلات في جمع البيانات المتعلقة بإحصائيات موقع القنابل.
جار تنفيذ إصلاح نهائي، ولكن في الوقت الحالي تذكر أن الرسوم البيانية محسوبة فقط من خلال نسبة الفوز لكل خريطة. يمكن وجود اختلافات طفيفة للتأثير خصوصا على العملاء بواسطة اختيار موقع القابل.
معدل حظر العميل
التغييرات القادمة
زيادة دقة التصويب
- زيادة مدة التصويب بالمنظار لجميع فئات الأسلحة.
- بنادق الاقتحام: من 0.30 ثانية إلى 0.40 ثانية
- بنادق القنص: من 0.30 ثانية حتى 0.40 ثانية (تتضمن OTs-03)
- رشاشات صغيرة المعيار: من 0.20 ثانية حتى 0.30 ثانية
- مدافع الرشاشات الصغيرة: من 0.40 ثانية حتى 0.45 ثانية
- مسدس: من 0.10 ثانية حتى 0.20 ثانية
- رشاش صغير المعيار كمرشح ثانوي: من 0.10 ثانية حتى 0.35 ثانية*
- بنادق: من 0.20 ثانية حتى 0.25 ثانية
كان هناك إصلاح للرسوم المتحركة التي تسببت في تقليل مدة منظار التصويب بصورة شاملة لجميع الأسلحة في Ember Rise. هذا التغيير سيجعل سرعات منظار التصويب مشابهة لما كانت عليه قبل Ember Rise، بالإضافة إلى مرات منظار التصويب المواءمة لجميع الأسلحة في كل فئاتهم ذات الصلة.
*قررنا تعديل مدة منظار التصويب الخاصة بالرشاش صغير المعيار الثانوي من 0.35 ثانية إلى 0.275 ثانية، وذلك احتراما لتعليقاتكم التي تلقيناها في مرحلة الخادم التجريبي. سنستمر في مراقبة أداء العميل والأسلحة كما هو معتاد، متابعة لتلك التغييرات والمواءمة إذا رأينا أن ذلك ضروري.
BLACKBEARD
- ستطبق عقوبة منظار التصويب فقط عندما يكون درع الرشاش الخاص بـBlackbeard مجهز.
ستبقي الأسلحة غير المزودة بدروع للرشاشات على توقيتاتها كما هي كأي بندقية اقتحام أخرى، أما الأسلحة ذات دروع الرشاشات سيكون لديها نفس التوقيتات التي تمتلكها الآن في Shifting Tides، سيؤثر المقبض المائل في SCAR ذات الدرع الرشاش المجهز أو من دونه.
نريد من اللاعبين بشخصية Blackbeard أن يتخذوا قرارا واعيا عند التجهز بالدرع. تدور الفكرة حول امتلاكك لفعالية أكثر في عمليات تبادل إطلاق النار عند التبديل إلى منظار التصويب أو حصولك على حماية مضاعفة من درع الرشاش.
- الحالة 1 (مقبض مائل مجهز): سيكون وقت منظار التصويب 60% من الوقت الأساسي.
- الحالة 2 (درع مجهز): سيكون وقت منظار التصويب 200% من الوقت الأساسي.
- الحالة 3 (مقبض مائل + درع مجهز): سيكون وقت منظار التصويب مزيج من التعزيزين السابقين، 160% من الوقت الأساسي.
ECHO
- يمكن الآن لقدرات الاختراق الخاصة بهاتف Dokkaebi اختراق متتبع Yokai.
- سيسقط Echo هاتفا الآن، إذا كانت Dokkaebi حاضرة أثناء الجولة.
- Yokai مجهزة الآن بأضواء متتبعات تظهر فقط عندما تكون مفتوحة. توفر هذه الأضواء نفس المؤثرات البصرية كأي متتبع آخر.
Echo مستثنى حاليا، لأنه لا يتأثر بقدرات Dokkaebi. هذه أحد أساليبنا لنعرض لذلك المدافع القوي والمحبط المزيد من وسائل التصدي، خصوصا في المواقف التي يزرع فيها المهاجمون معطل القنبلة. حيث إنه ثاني أخطر مدافع ويتم تنفيذ تلك التغييرات مع أخذ هذا في الاعتبار.
أنها أيضا طريقة لترشيد تفاعل العملاء مع بعضهم بعضا. أنها أكثر من موازنة، بل أيضا فرصة لجعل اللعبة أسهل في فهمها للوافدين المستجدين.
ELA
- تقليل الارتداد في Scorpion Evo3 لأول 16 طلقة، ولكن أي طلقات تالية سيكون لديها نفس الارتداد لما هو موجود حاليا في البث المباشر.
Ela هي عميلة مشهورة للغاية، والتي تعاني من زيادة سابقة في ارتداد رشاش صغير المعيار. حتى وإن كانت ملائمة بالنسبة لشروط الحضور ونسبة الفوز، نريد تقريبها من ذروتها بواسطة تحسين استخدام Scorpion EVO 3.
FINKA
- زيادة ضرر Spear .308 الخاص بـFinka إلى 42 (من 38)
لقد لاحظنا أن Finka’s spear يؤدي بشكل سيئ مقارنة ببنادق الاقتحام الأخرى أثناء الهجوم، ونسعى لجعله خيارا مجديا أكثر.
JÄGER
- تم تقليل ضرر 416-C الخاص بـJäger إلى 38 (من 43)
ما زلنا نقوم ببعض التصليحات في Jäger، ولكن بوجود Wamai الآن في اللعبة، نستشعر وأن التوقيت غير ملائم لعمل تعديلات ومحاولة تقليل قوة 416-C الخاص به والذي يتفوق على كل الأسلحة الأخرى أثناء الدفاع. هذه هي الخطوة الأولى في محاولة تقليل الفجوة قليلا بين أشهر مدافع وبين أقرانه.
MAESTRO
- أزيل التصويب المتقدم من ALDA الخاص بـMaestro
نعتقد أن ALDA قوي حتى من دون التصويب المتقدم ونريد معرفة إن كان أزالته ستبرز سماته الرائعة الأخرى.
NØKK وSMOKE
- زيادة ضرر FMG9 الخاص بـNøkk وSmoke إلى 34 (من 30)
نريد أن نعطيها بعض الثقة لتستفيد كليا من هويتها لتتسلل في الأرجاء وتخوض مواقف 1 ضد 1 ومعارك نارية. هذا التغيير لابد أن يؤثر أيضا في Smoke بدرجة أقل.
YING
- لدى Candela الآن مخطط جديد يمكن لـYing فقط رؤيته.
- تحسين توزيع الوميض العنقودي
- ازداد عدد القذائف لكل Candela إلى 7 (من 6) - (1 في مستوى الأرض، 3 قرابة مستوى الخصر و3 عند مستوى الرأس).
- تقليل وقت تفجير القذائف إلى 0.3 ثانية (من ثانية عند رميها و2.5 ثانية عند نشرها).
- القذائف التي ترتد على أداة البيئة تحافظ على سرعتها بدلا من السقوط والانفجار على الأرض.
- يقلل انفجار Candela من تحسين تشويش المؤثرات البصرية.
أجهزة Candela الخاصة بـYing تسمح بمساحة كافية لأسلوب لعب مبتكر ونؤمن بالفرص المطروحة بواسطة الأجهزة. لاحظنا أن Candelas تحتاج إلى اتساق وموثوقية أكثر لـYing لتصل إلى أعلى إمكاناتها.
نأمل توفير ملاحظات مرئية أكثر، لجعل قدرتها أسهل في الاستخدام، ونعدل أيضا الوميض العنقودي لضمان فعالية الجهاز.
الحالة الحالية
LESION
يتم اختيار Lesion بكثرة حاليا كما أن أداءه رائع وفقا لما يمكنك رؤيته في الرسم البياني الخاص بالمدافع. يمكن أن يكون اللعب ضده محبطا للغاية في غالب الأمر، ولهذا السبب يستهدفه حظر العملاء. يخوض معارك نارية ويلحق ضررا ويبطئ العدو. علاوة على ذلك، فألغام Gu الخاصة به تستخدم في جمع المعلومات. ننظر في أمر صقله لتقليل كل من فعاليته وإحباطه.
قم بتجربة تحديثات Rainbow Six الأخيرة على الخادم التجريبي واربح ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.
تابعنا وشاركنا تعليقاتك على Twitter, Reddit, Facebook، وعلى forums.