:
عندما أعلنا عن خريطة الطريق للعام الرابع، كشفنا عن العديد من التغييرات في قائمة اللعب الرئيسية، مع إضافة قائمة المستجدين وتحديثات للقوائم التصنيفية وقوائم العرضية والمزيد. لهذا الغرض، أنشأنا خلية قائمة اللعب، وهي فريق متعدد التخصصات مكرس للعمل على قوائم اللعب. مع تغييرات قائمة اللعب، كانت أهدافنا هي توفير المزيد من التوجيه إلى تجربة اللعب للاعبين الجدد وتعزيز مشهد تنافسي أكثر صحة في أعلى رتب اللعب، مع العثور على وسائل أفضل لنشر المعلومات لتسهيل الانتقال بين العرضي والتصنيف.
تهدف مدونة المطورين هذه إلى تقديم نظرة ثاقبة حول التغييرات والتحسينات التي تم إجراؤها على قوائم اللعب خلال العام الرابع، وسنسلط الضوء على عملية اتخاذ القرار التي تساعدنا في البحث عن وسائل يمكننا من خلالها تحسين تجربة اللعب لجميع فئات اللاعبين في مجتمعنا.
توجيه اللاعبين الجدد
لعبة Rainbow Six Siege هي لعبة معقدة يصعب إتقانها. حتى بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة في ألعاب منظور الشخص الأول، فإن Siege تتطلب أكثر من إطلاق النار، حيث توجد مجموعة واسعة من المعرفة باللعبة التي يمكن ويجب تعلمها أثناء نموك كلاعب. مع استمرار تطور اللعبة، أدركنا أنه كان علينا البدء في تطوير تدابير لتسهيل عملية التعلم وتوجيه لاعبينا بشكل أفضل.
إن الدخول إلى طور لاعب ضد لاعب عرضي كأول تجربة لك في لعبة Rainbow Six أمر شاق ويمكن أن تتحول بسهولة إلى تجربة محبطة للاعبين الجدد. يهدف إنشاء قائمة لعب للمستجدين إلى تقديم تجربة موجزة للاعبين الجدد. لذا، من خلال ثلاثة خرائط للقنابل فقط ومستوى التصريح 50 كحد أقصى، سعينا إلى توفير مساحة للاعبين الجدد للتعلم فيما بينهم داخل بيئة خاضعة للسيطرة أكثر.
تعد قائمة المستجدين خطوة في مخططنا لتحسين العملية التعليمية، ونستمر في البحث عن المزيد من الوسائل لتعليم اللاعبين وتوجيههم وتثقيفهم. تحتوي شاشة اختيار العميل الآن على تصنيفات صعوبة وعتاد كامل. لقد أضفنا أيضا إلى العتاد الافتراضي للاعبين الجدد كذلك. علاوة على ذلك، نحن نتابع الملاحظات ونتفهم أن الحد الأقصى لمستوى التصريح يمنع اللاعبين الجدد من اللعب مع أصدقائهم. جزء من حل ذلك هو قائمة اللعب غير التصنيفي التالية (اقرأ المزيد حول هذا أدناه)، لكننا نواصل النظر في الوسائل التي يمكننا من خلالها تحسين القائمة للمستجدين مع الحفاظ على هدفنا الأساسي لقائمة اللعب دون مساس.
تعزيز المنافسة
ومن ناحية أخرى، أردنا أيضا التركيز بشكل أكبر على ابتكار تجربة تصنيفية أفضل للاعبين التنافسيين المتفانين للغاية. لقد أردنا تقديم تجربة تعكس بشكل وثيق أكثر Pro League وتحسين التوازن التنافسي التصنيفي من جميع الجوانب وتطوير مشاركة طويلة الأجل مع اللاعبين والتصنيف. كان قد حان الوقت لفصل شارة بيتا عن اللعب التصنيفي.
لقد بدأنا أولا بتقديم الاختيار والحظر التصنيفي كخطوة أولى لتقريب اللعب التصنيفي من Pro League. كخطوة تالية منطقية مع زيادة مجموعتنا من العملاء موسما تلو الآخر، ساعد الاختيار والحظر على تغيير أسلوب اللعب وأداء اختبار توازن وتجديد تجربة اللعب من مباراة إلى أخرى. مع الموسم المقبل، نقترب خطوة أخرى من Pro League من خلال تغيير مؤقت الزرع والتعطيل إلى 7 ثوان، مما يجبر الفرق على التخطيط والالتزام أكثر من أجل الزراعة.
بعد ذلك، التفتنا نحو تغيير توزيع التصنيف. في حين أن اللاعب العادي يكون في التصنيف الذهبي، فإن ما عرفناه من الملاحظات والبيانات التي لدينا أن التقدم في التصنيفات الأدنى بدا بالغ الصعوبة وأدى إلى تراجع الحافز لرفع التصنيف. نتيجة لذلك، أضفنا تصنيفا خامسا إضافيا إلى التصنيف النحاسي والبرونزي والفضي وأزلنا التصنيف الرابع الذهبي - مما يجعل اللاعبين في التصنيفات الأدنى يشعرون بمزيد من التقدم لأنهم يتسلقون السلم.
بالإضافة إلى ذلك، أضفنا تصنيفا جديدا لأفضل اللاعبين البارعين لدينا. أي لاعب يصل إلى 5000 MMR سيدخل إلى تصنيف الأبطال ويحافظ على مركز في لوحة المتصدرين. كلما زاد معدل MMR لديك، ارتفع مركزك بين الأبطال. نعتقد أن هذا سيساعد على إشعال الروح التنافسية في القمة، ودفع أفضل اللاعبين إلى إظهار مكانتهم في القمة.
توفر المزيد من التغييرات المقبلة في اللعب التصنيفي في الموسم الثالث للعام الرابع التركيز على تحسين الصحة التنافسية والتوازن والنزاهة. سيمنع تقييد التصنيف اللاعبين الذين لديهم أكثر من 1000+ MMR فرق من اللعب مع بعضهم بعضًا كوسيلة لمنع التعزيز، وسيتم تخفيض مجموع الخرائط الجديد من 14 إلى 12. سننظر في الملاحظات على هذه التغييرات مع بدء الموسم الجديد لنرى ما هي التعديلات الإضافية والتحسينات التي يمكن إجراؤها.
سد الفجوة
يمكن أن يكون الانتقال من عرضي إلى تصنيفي هائلة بسبب الاختلاف الكبير بين اللاعبين التنافسيين والعرضيين من حيث العقلية وأسلوب اللعب وحتى مستوى الراحة الشخصية. كانت هذه الفجوة هي الدافع وراء قائمة اللعب غير التصنيفي الجديدة.
تحتفظ قائمة اللعب غير التصنيفي بجميع القواعد والإعدادات الخاصة باللعب التصنيفي، ولكن دون ضغط التصنيفات وMMR والأهم من ذلك، لا توجد تقييدات تصنيفية. يمكن للاعبين الإحماء في بيئة أكثر تركيزًا، وإنشاء فرق مسبقة مع الأصدقاء من دون قيود والتعرف على اللعب التصنيفي لإعداد أنفسهم للخطوة التالية.
اللعب غير التصنيفي هو قائمة لعب جديدة، ونأمل أن يكون الحل لاحتياجات اللاعبين. سنقوم بجمع البيانات خلال هذا الموسم لمعرفة ما إذا كنا قد حققنا النتائج التي نهدف إليها!
توفير معلومات أكثر وأفضل
وأخيرًا، المعلومات والمعرفة هي شيء في Siege، ولكن أحيانًا يكون العثور على هذه المعلومات أمرا صعبا. لتحسين نشر هذه الوفرة من المعلومات والحفاظ على اطلاع لاعبينا على أي وجميع التغييرات، أجرينا بعض التحسينات.
في قائمة اللعب العرضية، عززنا فهم اللاعب عن طريق إضافة شاشة "المواقع" من خلال السماح للاعبين باختيار نقطة تجدد هجومهم وتحديد غرفة الهدف للمدافعين. بالنسبة إلى اللعب التصنيفي، أنشأنا دليل اللعب التصنيفي الذي ينص على قواعد اللعب التصنيفي وسياسات الحظر والتسلسل الحالي لمجموعة الخرائط ومعلومات عن التصنيفات وتوزيع التصنيفات والمزيد لإعداد اللاعبين وإعلامهم قبل الانضمام إلى اللعب التصنيفي.
مع كل تغييرات قائمة اللعب، نشعر أنها ستساهم جميعها في تحسين تجربة اللاعب، بغض النظر عن نوع اللاعب الذي أنت عليه. هذه التغييرات ليست بأي حال من الأحوال النهاية، ونحن نتطلع إلى ملاحظاتكم المستمرة وننتقل إلى المزيد من قوائم اللعب المحسنة.
ترقبوا المزيد من التحديثات المستقبلية من خلية قائمة اللعب لدينا!