18/5/2020

ملاحظات المصممين لما قبل الموسم الثاني للعام الخامس

تعتمد موازنة التغييرات على البيانات والآراء. تجمع فرق عدة، في تواصل مع نطاق كبير من مختلف أفراد مجتمعنا، كلا من البيانات والآراء وتصنفها لتوفير التوجيه والإرشاد لمصممينا. نحن على وشك أن نقدم لكم نظرة متعمقة على التغييرات المستقبلية والأسباب خلفها.

مستشعر الاقتراب

  • سنضيف أداة ثانوية جديدة: مستشعر الاقتراب.

[R6S][News] Proximity Alarm

تعد هذه الأداة اللاصقة الملقاة أساسية في جمع المعلمات وتناسب العملاء الثابتين جيدا كما تناسب المتجولين. سيبدأ عملها عند دخول أي مهاجم مجال الرصد الخاص بها.

واحد من الأسباب خلف صنع هذه الأداة هو أننا شعرنا بضرورية الحصول على أداة تعمل "عن بعد" قادرة على توفير معلومات صوتية. نعد هذه الإضافة الجديدة نوعا مختلفا من الأسلاك الشائكة التي تستخدم عادة لجمع المعلومات أكثر من استخدامها لغرضها الأساسي كالسيطرة على الحشد.

كان الحصول على أداة لا تتطلب تفاعلا لتشغيل تأثيرها هو الهدف الرئيسي، لذلك ستعمل بشكل مختلف عن الكاميرات المضادة للرصاص على سبيل المثال.
نعتقد أننا عثرنا على توازن جيد بين نطاق الرصد ومستوى الصوت المنبعث من هذه الأداة، متشوقون لسماع آرائكم من الخادم التجريبي.

ستبدل الأدوات الثانوية للعديد من العملاء:

  • Castle: استبدلت قنابل التلامس بمستشعر الاقتراب.
  • Caveira: استبدلت الكاميرا المضادة للرصاص بمستشعر الاقتراب.
  • Goyo: استبدلت قنابل التلامس بمستشعر الاقتراب.
  • Rook: استبدل السلك الشائك بمستشعر الاقتراب.
  • Wamai: استبدل بالسلك الشائك مستشعر الاقتراب.
  • Tachanka: استبدل بالدرع القابل للنشر مستشعر الاقتراب.
  • Mira: استبدل بالسلك الشائك مستشعر الاقتراب.
  • Oryx: استبدلت بالكاميرا المضادة للرصاص مستشعر الاقتراب.
  • Recruit: الأداة الرئيسية

Alibi وMaestro

  • تحويل ذخيرة ACS12 من القذائف إلى العيارات.
  • زيادة الضرر إلى 41 (من 27).
  • أصبحت مسافة انتهاء الضرر 18 مترا.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: العرضيين وعاليي التصنيف.
الحافز خلف التغيير: شعبية السلاح المنخفضة ومشاكل تقنية.

وفقا لبياناتنا، فنادرا ما كان يتم اختيار خيار عملاء G.I.S الرئيسي الآخر، ACS12، (+/-1%). فضل المجتمع المرونة والأداء المذهل الذي قدمهما Alda وMx4.

كما عرف عن ACS12 المشاكل التقنية من ناحيتنا وبدا أنه من الضروري العثور على حل.

من المفترض أن يؤثر التحويل إلى عيارات في قدرة البندقية الآلية على إعادة تحديد مواقع التفجير وأن يجعل هذا السلاح أقرب بعض الشيء إلى TCSG12 الخاص بـKaid وGoyo.

لا نتوقع أن يحظى هذا السلاح بشعبية كبيرة. نتوقع أن يلاحظ الناس في البداية معدل الارتداد المنخفض نسبيا، لكننا نعتبره ضروريا للعثور على التوازن الصحيح. في أي حالة، سنتابع أداءه من كثب وسنكون مستعدين لخفض ضرره إذا لزم الأمر.

Zofia وEla

  • تمت إزالة تعديل حساسية الماوس عند التأثر بألغام Grzmot وقنابل KS79 الارتجاجية.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: عاليي التصنيف ولاعبي الرياضات الإلكترونية.
الحافز خلف التغيير: خفض الإحباط.

جربنا العديد من تأثيرات السيطرة على الحشد وظل تعديل الحساسية عاملا ثابتا للإحباط. نظرا لشعبيتها النسبية، اتضح أن هذه الميزة مصدر مستمر للإحباط. قررنا إزالة تعديل الحساسية لمعالجة المشكلة جزئيا في المباريات عالية المستوى. قد يتأثر أداء Ela وشعبيتها بقوة أكبر من Zofia. سنتابعهما من كثب لإعادة تقييم التغيير إذا لزم الأمر.

Echo

  • تمت إزالة تأثير ألبوم الصور من الانفجار الصوتي الخاص بـEcho.
  • يمتد تأثير الارتجاج 10 ثوانٍ (لم يعد مقيدا بحركة اللاعب).
  • تم تغيير شدة الإطار الداكن أثناء تأثير الارتجاج. (أصبح الآن مشابها لتأثيرات الارتجاج الأخرى).
  • استبدل بالدرع الباليستي قنابل التلامس.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: جميع العرضيين وعاليي التصنيف.
الحافز خلف التغيير: تأثير الارتجاج ليس ثابتا في كل القدرات وألبوم الصور ليس تلقائي بما يكفي للاعبين الجدد.

يظل Echo واحدا من أكثر المدافعين المحظورين في المباريات المصنفة في المواسم الماضية. إنه قوي للغاية ومن المحبط اللعب ضده. يبدو أن اللاعبين المحترفين يعتبرون أن أهم شيء هو تخفي Yokai، بالإضافة إلى قدرته على حرمان الآخرين من وضع أي شيء. لكنهم يظنون أيضا أنه من غير المنطقي ومن المحبط أن يكون تأثير القفز مقيدا بحركة العميل. من المفترض أن تؤدي هذه التغييرات إلى إحباط أقل ومن المفترض أن تساعد اللاعبين الجدد على فهم عمل تأثيرات ارتجاج الانفجار الصوتي. سنتابع من كثب آراءكم بشأن هذا التغيير، نريد أن يتمكن اللاعبون من معرفة الفارق بين الانفجار الصوتي وتأثيرات الارتجاج الأخرى.

إزالة الدرع القابل للنشر من عتاد Echo هي طريقتنا للاستمرار في خفض كم الأدوات في مباريات الرياضات الإلكترونية. نواصل جهودنا في تقليل ظهور هذه الدروع إلى مستوى مقبول. نعد قنابل التلامس بديلا مناسبا للمدافع الياباني.

Finka

  • زيادة نقاط الصحة الأساسية التي يتم الحصول عليها بعد إنعاش حليف إلى 30 (من 5).

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: العرضيين وعاليي التصنيف.
الحافز خلف التغيير: الحضور المنخفض واحتمالية أن تكون آليات الإنعاش مجحفة.

نود جعل قدرة Finka ذات معنى أكبر بعض الشيء وإزالة تردد اللاعب كلما كان هناك حليف في حالة ضعف. بعد هذا التغيير، سينعش زملاء الفريق بـ50 من نقاط الصحة (30 من نقاط الصحة الأساسية + 20 من نقاط الصحة المؤقتة من التعزيز). نأمل أن يزيد هذا من حضورها ونسبة فوزها لجعلها دعما عمليا في الهجوم.
تمت مناقشة شؤون Finka أيضا في أثناء ورش المحترفين. لاحظنا أنه تم النظر إلى إلغاء الارتداد تحت تأثير تعزيز Finka بشكل سلبي، لأنه يتعارض مع الذاكرة العضلية. من المبكر القول إن كنا على استعداد للقيام بشيء تجاه ذلك الجانب بالتحديد، لكننا سنظل متفتحين للآراء وقد نعيد التفكير في ذلك في التحديثات المستقبلية. قد تمنح إضافة أداة Melusi فرصة لـFinka في مباريات الرياضات الإلكترونية.

Kali

  • تم استبدل P226 Mk5 بـSPSMG9 (رشاش Clash صغير المعيار).
  • تم تقليل مدة انصهار فتيل الرمح المتفجر LV إلى 1.5 ث (من 2.5 ث).
  • تم تقليل تصاعد الشاشة بعد كل طلقة من CRSX300.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: اللاعبين العرضيين وعاليي التصنيف ولاعبي الرياضات الإلكترونية.
الحافز خلف التغيير: الحضور المنخفض ونسبة الفوز المنخفضة.

كانت Kali مصممة لتقدم بديلا لـThatcher، ونحن نستكشف أي المحسنات يمكن استخدامها لمحاولة جعلها خيارا عمليا.

ننوي معالجة Kali على مستويين مختلفين؛ عتادها وقدرتها. أردنا في البداية استبدال CZ75، لكننا سمعنا الآراء وقررنا إضافة خيار آخر بتقديم SPSMG9 بديلا. نأمل أن يوفر هذا السلاح الشخصي الجديد مرونة أكبر لمديرة Nighthaven التنفيذية من ناحية القتال بالأسلحة النارية. كما نود محاولة تيسير استخدام CRSX300. نعلم جيدا أن هذا السلاح مصدر كبير للإحباط للمدافعين. سنتقدم بحذر فيما يخص هذا الجانب، وسنقلل تصاعد الشاشة بعد إطلاق النار.

كما نود أيضا تحسين أداتها. نريد تعديل مدة انصهار الفتيل لجعل الأمر أكثر صعوبة على أنظمة Bandit لاستعمال بطارياتها. كما وضح اللاعبون المحترفون أن الرمح ليس فعالا بما يكفي ضد مخالب Kaid الكهربائية وأنها كثيرا ما تحتاج إلى مساعدة IQ. مرة أخرى، نبقي الخيارات مفتوحة ونود مراقبة تأثير التغييرات المصدق عليها أولا قبل استكشاف خيارات أكثر.

Kaid وNomad

  • تمت إضافة PRB92 إلى عتاد Nomad (مسدس Capitão).
  • تمت إضافة LFP586 إلى Kaid (مسدس GIGN الدوار).

[R6S][News] Nomad&Kaid_DN_Y5S2

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: الجميع (العرضيين وعاليي التصنيف ولاعبي الرياضات الإلكترونية).
الحافز خلف التغيير: نقص خيارات Nomad وKaid من ناحية الأسلحة الثانوية.

لم يستطع Nomad وKaid الاعتماد إلا على السلاح نصف الآلي بسعة خزينة .44 كسلاح شخصي. هذا سلاح خاص جدا بسبب منظاره المدمج ولذلك أردنا توفير خيارات أكثر. كما نحاول معرفة إذا كان الكثير من الناس سيختارون AUG بدلا من TCSG12 مع Kaid، إذا كان باستطاعتهم الاعتماد على المسدس الدوار الذي يتسم بجانب تدميري (محدود).

Oryx

  • استبدلت بالكاميرا المضادة للرصاص مستشعر الاقتراب.
  • تم تقليل الضرر عند اختراق الجدران إلى 5 (من 10).
  • تمت إضافة مقبض مائل إلى MP5الخاص بـOryx.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: العرضيين وعاليي التصنيف ولاعبي الرياضات الإلكترونية.
الحافز خلف التغيير: الحضور المنخفض ونسبة الفوز المنخفضة.

بقدر ما يبدو أن Oryx بارع في صنع فجوات في الجدران، فإن قدرته كانت محدودة بالضرر المرتفع الذي يتلقاه بعدها. نود أن يحظى لاعبي Oryx بفرص أكثر، سواء كانت أثناء مرحلة الإعداد أو ضد لاعبين آخرين أثناء التجول. أشارت آراء اللاعبين المحترفين إلى أن 5 من نقاط الصحة تبدو ككمية أفضل. سنراقب كفاءته عند إعداد مواقع التفجير لأنه قد يكون أفضل من اللازم في هذه الناحية.
يبدو أن مستشعر الاقتراب مناسب أكثر لمتجول ومن المفترض أن يحسن اللعب الجماعي، لأنه أداة جيدة لجمع المعلومات وتغطية الجوانب.

أدى نقاشنا إلى اختيار استبدال بالكاميرا المضادة للرصاص السلك الشائك لأن لديها معدل اختيار مرتفعا. كان منطقيا الإبقاء على أداة ثانوية محبوبة لأن هدفنا هو زيادة حضور العميل.

سيحصل MP5 الخاص بـOryx على مقبض مائل الآن. تشير بياناتنا إلى أن السلاح لا يؤدي بشكل جيد عند حرمانه من عدسة التصويب المتقدم. إنها طريقتنا لزيادة مرونة Oryx وقابلية الحركة لديه. كما أخذنا في اعتبارنا إضافة الملحق إلى Rook، لكن هذا اعتبر أقوى من اللازم ومخيفا.

Ying

  • تمت تقليل عدد القذائف الوامضة إلى 3 (من 4). تم النشر بالفعل الكمبيوتر.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: العرضيين وعاليي التصنيف ولاعبي الرياضات الإلكترونية.
الحافز خلف التغيير: تبدو Ying عنيفة جدا، تولد إحباط من الشعور بالعجز أمام Ying.

[R6S][News] DN Y5S2 - Ying stats

تم تعزيز قوة Ying عدة مرات أثناء الأشهر القليلة الماضية. أثناء العام الرابع الموسم 4.3 أضفنا قذيفة إضافية إلى قذائفها الوامضة وغيرنا انتشارها لزيادة كفاءة الأداة. وفقا لبياناتنا، لم يؤثر هذا التغيير تأثيرا ملحوظا في أداء أو شعبية Ying.
تضمن آخر إصدار موازنة تحديثات مثيرة للجدل، مما يشمل تعزيز هائل لقوة Ying. نعتقد أن هذين التعزيزين أدى إلى صنع مهاجمة أقوى من اللازم. استطاع فريق تحليل البيانات لدينا تأكيد زيادة حادة في عدد القذائف الوامضة التي استخدمت عن طريق اللاعبين العرضيين وعاليي التصنيف. بعد جمع الآراء والبيانات الإضافية، قررنا خفض عدد القذائف الوامضة بقذيفة واحدة. ندرك أن Ying صارت أفضل من حيث القتال بالأسلحة النارية وأنها لا تزال تستطيع منع التصويب بالمنظار بشكل فعال بفضل قنابلها الدخانية. سنواصل كالعادة مراقبة أدائها من كثب لمعرفة إن كانت تتطلب تعديلات إضافية.

Amaru

  • عند استخدام خطاف غارا، ستحطم الحواجز بينما تخترقها Amaru.
  • سيحطم خطاف غارا الفتحات الآن.
  • تعافٍ أسرع عند الهبوط.

الأفراد الذين استهدفهم التغيير: العرضيون.
الحافز خلف التغيير: الحضور المنخفض وزيادة التأثير المباغت على المدافعين.

تستخدم Amaru في الأغلب في المباريات العرضية. على الرغم من توفير فرص تكتيكية فريدة من نوعها، فإن قدرتها ليست مريحة في الاستخدام. نأخذ في اعتبارنا حاليا أنها متوقعة جدا وأنه لا يمكنها استخدام الخطاف لمصلحتها. نود خفض الوقت التي تحتاج إليه للتعافي بعد استخدام قدرتها. من المفترض أيضا أن يوفر اختراق الحواجز عند الاصطدام المباشر معها تغطية بصرية وسمعية. ستصبح أقل عرضة للاكتشاف الآن وقد تباغت الخصوم بشكل أفضل بعض الشيء.

لا نتوقع أن يتحسن أداء Amaru بشكل جذري، فهدفنا هو تحسين حضورها العام.

جربوا آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واربحوا ميدالية حصرية عبر برنامج صائد الأخطاء.

تابعونا وشاركوا آراءكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى المنتديات.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon