الهدف من هذا النظام هو احتواء تأثير استغلال اللاعبين لآلية النيران الصديقة، مع الحفاظ على مراعاة نسبة من المرونة حال وقوع الحوادث. سنجمع البيانات والتعليقات الواردة في كل من قوائم المباريات التصنيفية والعرضية على الخادم التجريبي، وسنراجعها قبل إصدارها مباشرة.
التأثير الواقع على اللاعبين المخالفين
بتفعيل النيران الصديقة المعاكسة، ستظهر رسالة تحذيرية على شاشة اللاعب المخالف، عندما يطلق اللاعب النار على حليف أو رهينة. وسيحدث الأمر ذاته إذا ما استخدم لاعب جهاز العميل الفريد من نوعه لإيذاء زميل في الفريق (مثال: العين الشريرة الخاصة بـMaestro أو المتتبع الخاص بـTwitch).
بعد التأكد من صحة أول عملية قتل ينفذها اللاعب في الفريق، تنعكس جميع الأضرار التي لحقت بزملائه أو الرهينة على اللاعب. عندما يستخدم لاعب جهاز عميل فريد من نوعه لإلحاق هذا الضرر، فالضرر المنعكس سيؤثر على الجهاز نفسه.
ستظهر رسالة للاعب المخالف لإخطاره عند تفعيل النيران الصديقة المعاكسة. سيُجرى إخطار جميع اللاعبين في المباراة بهذا التغيير الذي يطرأ على حالة اللاعب المخالف من خلال معلومات القتل.
عملية قتل أحد أفراد الفريق أكد صحتها الفريق
من خلال كاميرا القتل، يمكن للفريق الذي قتل الضحية إقرار إذا ما كانوا قد قتلوا أحد أفراد الفريق عمدًا. إذا أكد اللاعب أن القتل كان عمدًا، ستظل النيران الصديقة المعاكسة مفعّلة على اللاعب المخالف. إذا وجد اللاعب أن القتل كان غير متعمد، سيُجرى إلغاء تفعيل النيران الصديقة المعاكسة.
وفي حالة ما لم تتخذ الضحية قرارًا، سيُجرى تفعيل النيران الصديقة المعاكسة افتراضيًا.
العقوبات
بعد التحقق من صحة القتل المتعمد للفريق، ستظل النيران الصديقة المعاكسة مفعّلة طيلة المباراة بدلاً من طرد ذلك اللاعب. سنواصل تتبع عمليات القتل التي يقوم بها الفريق، وقد نصدر عقوبات مناسبة بعد عدة مخالفات.
سنواصل تصدينا لسوء السلوك بينما نمضي قُدمًا في عامنا الرابع وما يليه. نتطلع لمعرفة تعليقاتك وما خلُصت إليه حول نظام النيران الصديقة المعاكسة عبر forums وعلى صفحتنا الرسمية على subreddit!