6/3/2023

اللعب التصنيفي 2.0: نتائج الموسم 4 للعام 7

في الموسم 4 للعام 7، أُطلق نظام لعب تصنيفي جديد يُسمى [اللعب التصنيفي 2.0] (http://rainbow6.com/ranked2.0)، ما أدى إلى تغيير تجربة اللاعبين على مستوى توفيق اللاعبين.

ما اكتشفناه

بعد إطلاق اللعب التصنيفي 2.0 لموسم كامل، يمكننا مشاركتكم المزيد من المعلومات حول ما عرفناه حتى الآن. تتضمن مدونة المطورين هذه ما اكتشفناه بالإضافة إلى الخطوات التي سنتخذها لتحسين هذا النظام. لمزيد من التفاصيل حول ما تغير منذ إطلاق اللعب التصنيفي 2.0، يرجى الرجوع إلى هذا المقال المُخصص.

عدد مستخدمي اللعب التصنيفي

منذ إطلاق اللعب التصنيفي 2.0، شهدنا ازدياداً في عدد اللاعبين المستخدمين للعب التصنيفي. جرَّب 41% من اللاعبين في الموسم الأخير اللعب التصنيفي مرة واحدة على الأقل، ما يمثل زيادة مقارنة بالمواسم السابقة حيث كان المتوسط فيها نحو 35%. لعب مستخدمو اللعب التصنيفي أيضاً المزيد من المباريات.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Bar Graph

عند النظر إلى وقت لعب كل طور، يمكننا أن نرى بوضوح كيف نما اللعب التصنيفي ليشمل متوسطاً قدره 51,4% من وقت اللعب العالمي لـRainbow Six: Siege مقارنة بمتوسط الوقت سابقاً الذي كان نحو 39%.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Line Graph

توفيق اللاعبين

ساعدت إزالة إعادة تعيين المهارة في بداية الموسم على زيادة عدالة توفيق اللاعبين واتزانه. في الموسم 4 للعام 7، قلّت نسبة مباريات الطرف الأقوى (مباريات تنتهي في 4 أو 5 جولات)، ما يعني أن المباريات كانت أكثر عدلاً للجميع.


ما سيحدث لاحقاً

على الرغم من النتائج الجيدة لنظام اللعب التصنيفي الجديد، فإننا نعلم أيضاً بوجود بعض المشكلات التي تؤثر على اللاعبين خلال تجربة تقدمهم.

توزيع التصنيفات

بشكل عام، بدا أن اللاعبين يصلون إلى تصنيف مساوٍ لمهارتهم الخفية مع القرب من منتصف الموسم. اللاعبون الذين يصلون إلى هذه النقطة ويستمرون في اللعب يصلون بحد أقصى إلى قسم أو قسمين فوق مستوى مهارتهم، مع وصول نسبة أقل من 0,05 من اللاعبين إلى أكثر من قسمين إضافيين، وهو أمر يُسعدنا بشكل عام.

توزيع الأبطال

صحيح أننا شهدنا زيادة في عدد اللاعبين الذين يصلون إلى تصنيف الأبطال. مع ذلك، كما هو موضح سابقاً، يظل الوصول إلى تصنيف الأبطال مسألة مهارة. لا يزال اللاعبون الأبطال متوسطو المهارة يلعبون نحو 100 مباراة لاستعادة تصنيف الأبطال، وهو ما توقعناه وما يتماشى مع قاعدة الموسم السابق. نعلم أن الوصول إلى أعلى تصنيف في Siege يُفترض به أن يبدو إنجازاً ولهذا السبب نعمل على طريقة لجعله أصعب. سيكون لدينا المزيد لنشاركه بهذا الشأن في الموسم 2 للعام 8.

التقدم الطويل

في الوقت الحالي، يحصل اللاعبون في تجربة اللعب التصنيفي الشائعة على 80 نقطة تصنيف أو أكثر لكل فوز لمعظم الموسم حتى يقتربوا من تصنيفهم الحقيقي. هذه ليست تجربة إيجابية لمعظم اللاعبين حيث تبدأ الرحلة عبر تلك التصنيفات في أن تبدو طويلة للغاية.

نشعر أيضاً أن وجود سرعة التقدم نفسها في معظم مراحل التقدم لا يمثل التجربة التي نريدها، فعلى سبيل المثال، لا ينبغي للاعبين ذوي المهارة الخفية البالغة 4000 أن يتقدموا عبر التصنيفين النحاسي والبرونزي بالسرعة نفسها التي يتقدمون بها عبر التصنيفين البلاتيني والزمردي.

خاتمة

تأكدوا أن اللعب التصنيفي 2.0 مُصمم لتسهيل تعديله، لأن هدفنا هو تغييره وتحسينه باستمرار بناءً على النتائج التي نتوصل إليها طوال المواسم. يسعدنا أيضاً الاستماع إلى ملاحظاتكم وتعليقاتكم، ما يساعدنا على تحسين لعبتنا باستمرار.




تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى منتدياتنا.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon